¿Cómo obtienen los atletas su número para su camiseta?

Además de la respuesta del usuario de Quora, agregaría algunas otras observaciones.

  • La tradición, y una historia de jugadores famosos con el mismo número, es un gran conductor en todos los deportes. Hay muchas estrellas de fútbol que usan el # 10 que se remonta a Pelé. 21 es un número popular entre los jugadores de béisbol latinos porque Roberto Clemente era una figura venerada. El 99 de Gretzky está prohibido en el hockey, pero el número 9 de Gordie Howe recibió mucho amor a lo largo de los años.
  • Baloncesto: en el baloncesto universitario, todos los dígitos dentro de un número uniforme deben ser 0-5 para que sea más fácil para los oficiales señalar faltas con los dedos en una mano. (0-5, 10-15, 20-25, 30-35, 40-45, 50-55). En los pros, todos los dígitos están disponibles para su uso. Parece que hay una correlación floja de chicos más pequeños = números más pequeños, pero no sé si hay alguna razón para ello (¿ordenaron tamaños más grandes para los números más grandes? ¿Los números de un solo dígito se ven mejor en cuadros más pequeños?) .
  • En el béisbol, los lanzadores casi nunca usan números de un solo dígito, e incluso los números en la adolescencia baja son bastante raros. Creo que existe una larga tradición de los primeros días del juego de que los jugadores de posición usaban 1-9 y los lanzadores estaban en los dos dígitos, pero no hay una regla que lo obligue a ser así.
  • Tanto en el hockey como en el fútbol, ​​ha habido una tendencia laxa que desde entonces se ha convertido en una tradición, de repartir números al frente, es decir, defensa con números bajos, hacia adelante con números más altos. Los porteros tienden a ser los únicos que usan # 1, o de lo contrario van con un número más alto.

Depende del deporte.

En la NFL, el número de un jugador está relacionado con la posición que juega. En parte porque hace que sea más fácil para los oficiales saber si un jugador es elegible para hacer ciertas cosas. Por ejemplo, un liniero ofensivo no es elegible para atrapar o correr la pelota a menos que un jugador en defensa la toque primero, a menos que el equipo declare que ese jugador es elegible informando a los oficiales.

Números por posición –

Mariscal de campo – 0-19
Corriendo de regreso – 20-49
Receptor ancho – 10-19, 80-89
Extremo apretado – 40-49, 80-89
Línea ofensiva – 50 – 79
Línea defensiva – 50-79, 90-99
Linebacker – 50-59, 90-99
Espalda defensiva – 20-49
Kicker – 0-19
Punter – 0-19
H-Back – 40-49, 80-89

Los números generalmente son asignados por el gerente de equipo del equipo. Si un jugador quiere un número en particular y las reglas lo permiten, generalmente lo obtienen a menos que:

  • El número ha sido retirado. Los equipos a veces retiran la cantidad de jugadores excepcionales. Ese número ya no puede ser usado por ningún jugador de ese equipo, a menos que el propietario del número (o su familia si el jugador ha fallecido) consienta. Frank Tripuka tuvo que consentir que Peyton Manning usara 18 cuando llegó a Denver.
  • El número ya está siendo utilizado por otro jugador. Esto puede llevar a que el número sea regalado o “vendido” al jugador entrante. El jugador que tiene el número no tiene obligación de renunciar, pero existen límites prácticos. Si 18 estaba siendo usado por un agente libre no reclutado con pocas posibilidades de formar parte del equipo, la negativa a renunciar probablemente habría causado que Denver lo cortara para que Manning pudiera usar ese número.

En el fútbol de la NCAA, los números solo están regulados para los jugadores ofensivos y esas son solo recomendaciones.

  • Respaldos 1–49
  • Snapper 50–59
  • Guardia 60–69
  • Tackle 70–79
  • Fin 80–99

Dos jugadores pueden tener el mismo número (necesario porque las listas locales pueden superar los 100 jugadores) pero dos jugadores con el mismo número no pueden estar en el campo al mismo tiempo.

En los códigos de Rugby, el número en la parte posterior de la camiseta especifica la posición en la que está jugando esa persona. Por ejemplo, en Rugby League estos son los números y las posiciones correspondientes.

1 – Fullback
2 – ala
3 – Centro
4 – Centro
5 – Ala
6 – Cinco / ocho (pivote)
7 – Halfback
8 – Prop
9 – Mitad ficticia
10 – Prop
11 – 2da fila
12 – 2da fila
13 – Bloqueo
14 – Banco
15 – Banco
16 – Banco
17 – Banco

Muchos de estos números corresponden a la posición del jugador en el scrum. Por ejemplo, los 2 apoyos están en la parte delantera del scrum porque sostienen la parte delantera del scrum. La mitad ficticia (también conocida como prostituta) se encuentra entre los 2 apoyos porque su trabajo (solía ser) enganchar la pelota con los pies. Los 2 remeros se paran detrás de los accesorios en la segunda fila. La cerradura une los dos remeros y esencialmente ‘bloquea’ el scrum en su lugar.

En la práctica, lo que esto significa es que un número no está asociado permanentemente a un jugador. Por ejemplo, Greg Inglis es uno de los mejores jugadores de la Liga de Rugby del mundo. Por su lado del club: South Sydney Rabbitohs, juega fullback, por lo que usa el número 1. Cuando juega para Queensland (su estado), generalmente juega en el Centro, por lo que usa el número 3. Cuando juega para Australia, puede jugar tanto en el fullback como en el centro. 1 y 3.


Esto también significa que las posiciones son referidas rutinariamente por sus números. Por ejemplo, un club puede dar a conocer que está buscando un número 1 o un número 7 (posiblemente las dos posiciones más importantes).

Los jugadores de hockey rusos usarán 17 para honrar a Valeri Kharlamov. 17 no estaba disponible en Pittsburgh para Geno Malkin, por lo que usa 71. Ilya Kovalchuk, lo mismo con 17.

Jaromir Jagr lleva 68 para honrar la Primavera de Praga.