Hola,
Juegos anchos, capturar la bandera, etc. Hay muchos en google. Sin embargo, este es uno bueno …
Atacantes y defensores: (A captura la variación de la bandera).
El objetivo es capturar las fichas de los otros equipos, y una vez capturados lo suficiente, roban su bandera. Cada equipo necesita algunos atacantes y defensores.
Los atacantes pueden reclamar fichas de una base enemiga siempre que tengan una “vida”.
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Los defensores pueden prevenir a los atacantes al quitarles la vida. Las lanas atadas alrededor del torso o las pinzas para la ropa hacen buenas vidas, ya que los atacantes pueden tomarlas fácilmente.
1. Acuerde el área de juego y fuera de los límites. Desea un terreno con buena cobertura y características interesantes y algunos límites naturales. Los caminos hacen buenos límites.
2. Agrupe en el medio del área de juego y divídase en dos equipos. Un árbitro / líder debe ir con cada grupo y tomar algunas fichas, una bañera, una bandera y algunas vidas (las pinzas para la ropa y la lana son buenas).
3. Ambos equipos tienen un cierto número de minutos para encontrar y establecer una base en su mitad del área de juego. Los líderes acuerdan el límite de tiempo y hacen sonar el silbato para indicar el comienzo del juego.
4. La base se marca colocando una bandera (en un poste o unida a un árbol) y acordando el radio si la base: 3-5M es buena.
5. Los líderes tienen un contenedor con algunas fichas y mantienen una reserva de vidas (lana o clavijas).
6. El equipo decide cuántos atacantes y defensores quieren. Los atacantes obtienen vidas, los defensores no.
7. Si un atacante pierde una vida, debe volver a la base para obtener una. El equipo puede cambiar de rol (atacantes o defensores) en la base.
8. Los defensores arrancan la lana de los atacantes o agarran la pinza de la ropa.
9. Los atacantes que roban una ficha pueden volver a ponerla en su grupo.
10. Una vez que un equipo ha tomado todas las fichas, puede tomar la bandera y ganar.
Consideraciones:
1. Las fichas pueden hacer un juego más largo, también puedes establecer un límite de tiempo y el equipo con más fichas gana.
2. Fomentar el pensamiento táctico, es decir, a menudo es mejor tener> 1 atacante corriendo en una base sabiendo que al menos uno de ellos podría no hacerlo. Si tienes suficientes defensores, envía más para alejar a los atacantes de la base. Cambia la proporción de atacantes y defensores si es necesario.