¿Cómo funcionan los turnos en el hockey?

Por lo general, cada equipo está compuesto por 20 jugadores (por juego), 12 delanteros (4 de los extremos izquierdo, derecho y centro), 6 defensores y 2 porteros.

Los 12 delanteros se dividen en 4 líneas, cada una con un extremo izquierdo, un centro y un extremo derecho. Los seis defensores se dividen en 3 líneas (o “emparejamientos” como se les suele llamar), cada uno con dos defensores (uno a la izquierda, uno a la derecha). Solo puedes tener un portero en el hielo a la vez (es una regla).

Entonces comienzan a jugar. Una línea de los delanteros y una pareja de defensores están fuera. Después de 30–40 segundos, el banco pide un cambio, y la primera línea de delanteros sale del hielo, y la segunda línea salta. Esto se repite una y otra vez a lo largo del juego.

Son esos 30 a 40 segundos (por lo general, pero a veces pueden durar más) eso es un “cambio”.

Los defensores hacen lo mismo, pero con menos frecuencia. Intentan no cambiar tanto a los delanteros como a los defensores al mismo tiempo, porque eso dejaría solo al portero. Los porteros generalmente no cambian a menos que sean tirados.

El entrenador siempre puede jugar con las líneas o los emparejamientos defensivos, pero eso es lo básico de cómo funciona un turno. Por lo general, es bastante sencillo, pero a veces. . .

Todas las buenas respuestas aquí para lo básico. Tenga en cuenta que la mayoría de los cambios en la NHL y las ligas profesionales de alto nivel (probablemente también la KHL y el juego internacional de alto nivel) duran 20 segundos o menos, excepto en circunstancias excepcionales.

Ocasionalmente, en un juego de poder extendido con jugadores ofensivos que son realmente buenos para montar el disco como los gemelos Sedin, un cambio de juego de poder puede durar los dos minutos completos, pero esto es muy raro. También sucede con talentos ofensivos de alto nivel como Alex Ovechkin.

Los entrenadores rara vez lanzan 4 líneas a menos que tengan una ventaja sustancial en un juego (3 goles o más). El equipo de Rusia en los Juegos Olímpicos de 2010 trató de tirar 4 líneas contra el equipo de Canadá, y Canadá los destruyó porque estábamos dispuestos a un juego de línea y no lo hicieron. Esto muestra que rodar 4 líneas está desactualizado como una estrategia de nivel superior. La clave para la coincidencia de línea es conseguir que tus mejores defensores se enfrenten contra los mejores delanteros del equipo contrario y evitar que tus mejores delanteros se enfrenten a sus mejores defensores. El equipo local en los juegos de la NHL (el equipo que representa la ciudad en la que se juega el juego) tiene el último cambio de línea en los enfrentamientos, dándoles una ligera ventaja en que el equipo visitante TIENE que enviar su línea al hielo primero, mientras que el equipo local puede esperar y ver y luego unir línea. Sin embargo, durante el juego, los cambios de línea ocurren orgánicamente y el “equipo local tiene el último cambio” no se aplica per se.

La mayoría de los equipos de la NHL se componen de 12 delanteros y 6 defensores. Hay 4 líneas de delanteros (centro, ala izquierda, ala derecha) y 3 pares de hombres. La primera y la segunda línea son generalmente los mejores jugadores a los que se les ha confiado la mayor parte de la puntuación. Las líneas 3 y 4 tienden a ser más defensivas. El entrenador determina qué líneas salen para cada turno y generalmente juegan durante 60-90 segundos a la vez. Durante el transcurso del juego, el entrenador puede elegir unir sus líneas contra los otros equipos para aprovechar las debilidades o maximizar el tiempo de juego.

El juego se mueve muy rápido, por lo que los cambios entre turnos ocurren muy rápido. El entrenador les dirá a los jugadores en la banca cuándo saldrán para el próximo turno y deben estar atentos a cuándo los jugadores en el hielo llegan a la banca para un cambio. A medida que el jugador en el hielo se cansa o ve que sus compañeros de línea cambian, patina hacia el banco y señala un cambio (a veces agita su mano o se pega o grita) y cuando se encuentra a pocos metros del banco, el nuevo jugador da un paso. Sobre el hielo.

En general, las líneas superiores jugarán la mayor cantidad de minutos y las líneas inferiores solo obtendrán unos pocos turnos por juego. Algunos entrenadores pueden optar por “rodar las líneas”, que es jugar los 4 turnos por igual y en orden, pero esto rara vez sucede más a nivel profesional.

No es complicado en absoluto.

TL; DR: Un cambio es solo un momento singular cuando un jugador está en el hielo entre descansos.

Cada línea jugará un “turno” a la vez. En las listas completas, hay 4 líneas de ataque con 3 jugadores por línea y 3 líneas defensivas con 2 jugadores por línea. Entonces, durante el juego, el equipo rotará continuamente a través de cada línea. Cuando una línea está en el hielo, están en su “turno”.

Cada línea generalmente tiene un período de tiempo que cada turno no debe pasar. Las primeras líneas generalmente obtienen la mayor cantidad de tiempo por turno mientras que las 4tas líneas generalmente obtienen la menor cantidad.

Gracias.