La pérdida de tiempo se trata como una gran molestia, como mínimo, y un pecado capital como máximo entre la comunidad en línea de la FIFA, mientras que es común y esperado en el fútbol competitivo de primera división. El ritmo de un juego de FIFA es ping-pong, con cada lado contraatacando durante la duración del juego, mientras que ralentizar el juego o pasar entre defensores es una tontería o un trolling.
El estándar de defensa es muy aficionado en los juegos en línea de la FIFA, y el arte de la distribución del balón puede ser dominado en un par de minutos por cualquiera. También tienes una vista más amplia del campo desde un ángulo donde puedes ver de 4 a 7 jugadores a la vez, mientras que solo el 1% de los centrocampistas tienen la visión y la capacidad técnica para elegir el mismo pase que puede ser ordenado por presionando LB + Y. Lo mismo se puede decir acerca de terminar dentro de la caja, anotar desde piezas establecidas y anotar desde la distancia. Las estadísticas de atributos mentales de un jugador, que padece la ley de rendimientos decrecientes después de los años 70, tiene un impacto mucho mayor en el campo tangible y resalta las diferencias entre el uso de Alexander Esswein de Marco Reus.
Además, el jugador de videojuegos nunca tiene que preocuparse por el estado físico, la emoción, la comunicación o la química del equipo. EA Sports intenta replicar estos factores de la vida real a través de la estadística de resistencia, los rasgos del jugador y las tasas de trabajo, pero son más o menos aleatorios y (arbitrariamente) no están asignados correctamente.
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