
Tiempo de juego: cada partido dura horas, que consta de 4 cuartos de 15 minutos. Si los grupos de área unidad de nivel en puntos en la punta de la hora. irán a tiempo extra donde sea que gane el equipo principal.
Equipos: cada lado tiene un equipo formado por cincuenta y dos jugadores, sin embargo, solo once están a menudo en la esfera en cualquier momento para cada equipo. Sin embargo, no hay límite para las sustituciones en todo el deporte. Unidad de área de escuadrones dividida en unidades; ofensiva, defensa y grupos especiales. Un equipo envía su ofensiva a la esfera una vez que tiene posesión, mientras que sus rivales envían la defensa. Unidad de área de grupos especiales las unidades Unidad de área de la agencia de las Naciones Unidas en la esfera para cada lado en cualquier juego de patadas.
Puntos de puntuación – Gol de campo (tres puntos) – terriblemente como un penal en rugger. Esto se puede hacer comúnmente en el cuarto down y si una unidad de área del equipo se cierra lo suficiente como para llegar.
Touchdown (seis puntos): una especie de intento en rugger, un touchdown se anota una vez que el equipo llega a la zona de llegada de su oponente.
Conversión (uno / dos propósitos): una vez que califique un grupo de touchdown, intentará una patada de campo de gol por un punto o intentará pasar o lanzar la pelota hacia la zona de punta para
Seguridad (dos puntos): una seguridad ocurre si un jugador ofensivo es abordado dentro de su propia zona de meta.

Mover la pelota: la pelota a menudo es raptada por la esfera al correr, lo que se conoce como ‘apresurarse’ o por el mariscal de campo que arroja la pelota a un compañero de equipo, lo que se conoce como ‘pase’. Si un jugador defensivo atrapa la pelota, se denomina AN “intercepción” y su equipo puede hacerse cargo de donde sea que haya abordado, aunque él mismo decidirá marcar un touchdown.
Un ‘balón suelto’ ocurre una vez que un jugador ofensivo pierde la posesión de la pelota y un jugador defensivo la recupera. un poco como una intercepción de AN, el jugador defensivo decidirá anotar un touchdown o su equipo puede comenzar su posesión desde donde sea que haya abordado.
Downs: tenga fe en la liga rugger y en la forma en que un equipo tiene seis tacleadas antes de perder la posesión del balón. Bueno, esto puede ser bastante similar, sin embargo, dentro de la ofensiva AN de la NFL tiene cuatro tacleadas, conocidas como ‘bajas’, para maniobrar la pelota diez yardas. Si tienen suerte, obtendrán otro conjunto de “bajas”. Es posible que escuche en todo el deporte el término “primero y 10”. Esto simplemente sugiere que el ‘down’ inicial y diez yardas para viajar. Si ellos, por ejemplo, solo mueven la pelota cuatro yardas que pueden crearla ‘segundo y seis’, es decir, seis yardas para viajar.
Si un jugador se aborda detrás del camino de scrimmage, la posición en la esfera desde la que ha comenzado el juego, la unidad de área de yardas y luego el acceso al espacio que el equipo debe viajar, es decir, si un jugador se aborda 3 yardas detrás del camino en la inicial y diez , la jugada posterior será segunda y trece. Si el mariscal de campo es que el jugador abordó detrás de la carretera, se conoce como un “saco”. Los astilleros también pueden ser accesorios para las penalizaciones impuestas contra el equipo ofensivo.
Cuarto down: el cuarto “down” es el que los jugadores no desean comprobar. Al igual que la liga rugger, la NFL tiene que ver con la posesión y la gestión de la esfera. En el cuarto intento, un equipo generalmente puede intentar un gol de campo para obtener puntos, si están lo suficientemente cerrados, o patear la pelota hacia abajo en la esfera como lo harán para ofrecer a los oponentes una distancia extendida para esconderse. intentarán crear el espacio en cuarta oportunidad, sin embargo, si fallan, la pelota se entrega al equipo opuesto desde donde termina el juego.

Tiempos de espera: cualquiera de los equipos denomina un tiempo de espera para evitar el reloj. cada equipo tiene 3 tiempos de espera por 0.5. El reloj se detiene adicionalmente una vez que un pase incompleto o si el futbolista se escapa de la esfera de juego.
Desafío de entrenadores: si un profesor cree que {un funcionario | un político | un oficial | un político didate} ha creado una llamada incorrecta, puede lanzar una bandera roja para desafiarlo. Si su desafío es afortunado, la primera decisión está alterada, sin embargo, si el desafío no tiene éxito, el equipo pierde un tiempo muerto