¿Por qué la Major League Baseball no cambia a usar la tecnología K-Zone para llamar bolas / golpes, en lugar de un árbitro humano que a menudo se equivoca?

La razón principal de la falta de llamadas automatizadas de pelota / strike es que los árbitros no quieren renunciar a esa responsabilidad. El trabajo más importante que tiene cualquier árbitro es convocar bolas y golpes. El árbitro de home no solo controla la dinámica del lanzador / bateador, sino que también está a cargo de ejecutar el juego.

El árbitro de home plate mantiene las tarjetas de alineación y se asegura de que todo funcione a tiempo y sin problemas. Uno espera.

La zona de strike de béisbol, a pesar de tener una definición de libro de reglas, sigue siendo algo bastante amorfo. El tamaño y la ubicación (arriba y abajo) de la zona de strike cambia para cada bateador. MLB requeriría cualquier tecnología para determinar que las bolas y los golpes sean infalibles más allá de cualquier duda razonable. Y probablemente más que eso. MLB (hablando de las personas que dirigen el juego), los árbitros y los jugadores esperarían un sistema que tal vez no pueda ser diseñado.

Entonces, simplemente soportan uno de los sistemas menos perfectos. Personalmente, no tengo prisa por meter la cara cerca de un área donde las pelotas de béisbol están llegando a 95 mph y hay un hombre con un palo grande que tiene la capacidad de provocarme una conmoción cerebral por accidente.

Eche un vistazo al campo n. ° 4 (esquina exterior baja) … ¡y el árbitro lo llamó bola!

Desde mi única experiencia de “disparar” contra la computadora, puedo decir que ayudó a los árbitros a elevar el promedio general hasta el 97.3%.

Echa un vistazo al campo 4 nuevamente, debería ser un strike, ¿verdad? Este lanzamiento fue una bola que se rompió en la tierra que atravesó una esquina de la zona de strike en su camino hacia el suelo. Es por eso que necesitamos árbitros, ya que saben que NO deben llamar a esto una huelga. Llamar a ESE pitcheo será seguido por DOS o TRES expulsiones, el bateador, su manager y posiblemente el entrenador de bateo. Diviértete con esos informes!

Anoche, (28/7/15) el equipo independiente de béisbol de ligas menores de San Rafael Pacifics, venció a los Almirantes de Vallejo 7-3 en un juego en el que el sistema automatizado Pitch F / X convocó balones y golpes. Este fue el primer juego de este tipo en el béisbol profesional.

Creo que sucederá algún día, pero tendrá un costo. Los fanáticos casuales no se dan cuenta de cuánto influyen las idiosincrasias de los árbitros de home plate en la estrategia del juego. No es solo correcto o incorrecto en una llamada. Los bateadores y lanzadores aprenden los parámetros de la zona de strike para ese día, se ajustan en consecuencia y solo exigen consistencia del árbitro.

MLB permite que se convoque una huelga a una pulgada y media del plato de home. Los lanzadores de control literalmente probarán la zona de strike del árbitro arrojando un par de pulgadas de la esquina exterior y luego moviéndose pulgada a pulgada hasta que reciban la llamada de strike. Los lanzadores de bolas de hundimiento quieren un árbitro que llame golpes bajos y los lanzadores de bolas rápidas a menudo quieren el alto.

Si bien es frustrante ver una llamada obviamente equivocada, hay un nivel completo de juego que se perdería con una zona de ataque mecanizada.

Por otro lado, me encantaría ver un juego de prueba donde hay efectos visuales y de sonido para entregar la llamada.

Antes de permitir que las máquinas llamen bolas y golpes, debemos estar extremadamente seguros de que la máquina está haciendo un mejor trabajo en la tarea que el humano. Suponemos que debido a que la tecnología K-Zone es una máquina que debe ser 100% precisa, y que es una trampa peligrosa en la que caer. La máquina es tan precisa como los sensores, lentes, software y algoritmos matemáticos que la ejecutan. De hecho, todavía no sabemos cuán preciso es realmente.

Entonces tienes la ambigüedad de la zona de ataque en sí. De acuerdo con las reglas de la MLB, “La Zona de Golpe se determinará a partir de la posición del bateador cuando el bateador esté preparado para golpear una pelota lanzada”. ¿K-Zone tiene en cuenta que diferentes bateadores tienen diferentes alturas y, por lo tanto, tienen diferentes zonas de ataque? ¿Alguna vez has visto a un bateador quedarse quieto mientras se prepara para balancearse? ¿En qué instante se está “preparando” para balancearse? Las reglas también establecen que la zona de ataque es desde la parte inferior de las axilas del bateador hasta la parte inferior de las rodillas, como si implicara que ambas axilas del bateador y ambas rodillas están exactamente paralelas al suelo cuando “se prepara para balancearse”. . ¿Y si no lo son?

El punto es que se debe hacer mucho trabajo antes de que esta tecnología pueda introducirse en el nivel de Grandes Ligas, donde hay tanto ($) en juego. Si un juego crítico activa una mala llamada de una máquina, retrasaría la tecnología 10 años.

Sí, supongo que la tecnología es posible, pero definitivamente no está desarrollada. Si la propia zona de strike de MLB Gameday es una indicación de qué tan bien pueden rastrear bolas y golpes, están muy lejos. Cada vez que inicie sesión en mi cuenta de MLB y vea Gameday, marcará una bola afuera, pero la marcará como un strike, y viceversa.

Más importante aún, los árbitros son una parte importante del juego de béisbol. Claro, pueden hacer malas llamadas y la zona de strike nunca es la misma en un día determinado para un bateador determinado, pero eso es lo que hace que el juego de béisbol sea genial. Nada es predecible, no importa lo que digan las estadísticas. Los árbitros también son parte del entretenimiento. Esa bomba de puño en una buena llamada de huelga hace rugir a la multitud, ¡ya sea de acuerdo o decepción! El corredor está en tercer lugar y viene a casa, el tiro al plato es … ¡ está fuera ! ¿Qué tan divertido sería mirar si no hubiera un árbitro detrás del plato?

Si queremos arbitrar computadoras y máquinas en el juego, abramos la puerta. Los lanzadores se han lesionado en los últimos años con los que regresaron. ¿Por qué no hacer que una máquina haga el pitcheo? Entonces la gente estará a salvo y el campo siempre será una huelga. ¿Por qué no tener máquinas golpeadas? Podemos programar en el promedio de bateo y hacer que las máquinas golpeen en consecuencia.

Demonios, podríamos ahorrar mucho tiempo simplemente programando en jugadores, entrenadores y árbitros y que nos digan el resultado sin tener que molestarnos con lanzadores o receptores reales o bateadores o árbitros o incluso espectadores.

No, gracias.

Es un juego de personas: mirar y jugar. Personas que se esfuerzan y que a veces fracasan. Por eso es tan genial cuando tienen éxito. Duele cuando su equipo sufre debido a una mala decisión. Pero al igual que los errores, las bolas de foul, los malos golpes y los lanzadores que quedan en el juego con un lanzamiento demasiado, es parte del mejor juego del mundo jugado por personas.

También podríamos reemplazar el lanzador con una máquina de lanzamiento. Uno controlado por un robot que podría lanzar bolas y golpes con alta precisión.

Y la masa con una “máquina de bateo”. Uno que podría golpear todos los lanzamientos.

¡Entonces el juego finalmente será perfecto!

El punto que estoy tratando de hacer es que a la mayoría de las personas que ven el béisbol les gusta el elemento humano del juego. Es parte de lo que lo hace divertido. Este no es un sentimiento universal, pero, personalmente, me gusta la amenaza de que personas reales cometan errores reales.

En general, porque el factor humano en la interpretación de las reglas es parte de cada deporte. Los árbitros y los árbitros no están presentes para asegurarse de que las reglas se sigan exactamente en cada situación, están presentes para asegurarse de que las reglas se sigan de manera justa para crear un juego justo y emocionante. El factor interpretativo humano para determinar un resultado es tan parte del juego, de cualquier juego, como cualquier otra cosa.

Leí sobre la posibilidad de que las computadoras llamaran bolas y golpes no hace mucho tiempo. Estoy a favor de la Revisión instantánea en MLB, ya que los árbitros cometieron demasiados errores que fueron revelados a decenas de miles de fanáticos en el parque y cientos de miles de personas que observaban en el metro. Y así debería continuar con golpes y bolas.

Hay pruebas continuas de la última tecnología que se puede utilizar para esta aplicación. Aamof, los árbitros que estaban detrás del receptor en estas pruebas comentaron cuán más fácil era ejecutar un juego si llamar a los lanzamientos no era una de sus responsabilidades.

No estoy seguro de cuál de estos enlaces seguí, pero aquí hay una página llena de enlaces de Google si desea leer más.

http://www.google.com/search?q=R

Aquí hay una introducción rápida sobre cómo funciona realmente la tecnología.

La alimentación de la cámara de campo central, que mira por encima del hombro del lanzador y muestra el camino del campo de juego al plato y al guante del receptor, se dirige a una estación de trabajo de computadora en un estudio móvil fuera del estadio. Al comienzo de cada turno al bate, un técnico ve la alimentación en una tableta con pantalla táctil y marca con la mano la parte superior e inferior de la zona de strike en la imagen, tocando el hueco en la parte inferior de la rodilla delantera del bateador y el cinturón del bateador. hebilla. Estas marcas le dicen al software exactamente dónde dibujar la parte superior e inferior del rectángulo K-Zone durante ese turno al bate. Los lados izquierdo y derecho de la placa están marcados al comienzo de la transmisión, formando las verticales del rectángulo.

Con cada lanzamiento, el software traza el movimiento de la pelota siguiendo su camino a través de los píxeles de la alimentación, hasta el suelo o el guante del receptor. El software marca el punto donde la pelota se detiene en el guante y la traza en relación con el rectángulo, y luego el técnico registra la llamada del árbitro al campo.

Puedo pensar en un montón de formas en que este sistema se puede jugar si se usa para afectar directamente el resultado de cada lanzamiento en lugar de usarse para fines de entretenimiento y edificación.

No es que no se nos ocurran formas de influir en los árbitros: no busque más allá de la prima que actualmente se coloca en los receptores que pueden “enmarcar” lanzamientos y “robar” huelgas.

Pero supongamos que ofrecemos al técnico un incentivo para marcar las zonas de ataque de un equipo con una marca más pequeña que la otra, simplemente golpeando un cabello debajo del cinturón o justo en la rodilla, asegurando un menor grado de latitud para los golpes del lanzador contrario. Imagine la manipulación minuciosa del tono dentro del marco de la televisión para forzarlo a aparecer ligeramente ancho de la zona. Imagine el estrechamiento o ensanchamiento preferencial de la zona, incluso infinitamente, permitiendo que los lanzadores preferidos reciban golpes en un cuarto de pulgada extra del negro. Estamos tan acostumbrados a tomar la salida de las imágenes alteradas por computadora al valor nominal que los juegos están muy abiertos a la manipulación en este sentido.

Porque es una cosa hermosa; El árbitro humano. Se agrega al drama del juego. Es una parte del personaje. Las cosas que tienen críticas de video están bien. Esas llamadas no le quitan el drama. En realidad agregan un poco. ¡Ese momento cuando hay una cuestión de pulgadas que deciden una carrera y una entrada terminando, y la llamada de revisión sube, y usted está al borde de su asiento!?!?!?! Ball and Strikes no necesitan eso. La mala decisión es igual de divertida. Y de eso se trata la diversión. Se agrega al argumento posterior al juego. Y creo que los árbitros son lo suficientemente precisos como para que agregar la máquina no agregue al juego.

Incluso si cambiamos al uso de la tecnología K-Zone, aún podríamos tener problemas. La computadora que se está utilizando podría posiblemente fallar, y el juego tendría que retrasarse o posponerse hasta que se solucione este problema. Al igual que cualquier otro retraso, como retrasos por lluvia, cortes de energía, etc., puede hacer que el lanzador inicial tenga que ser retirado del juego antes de que su equipo realmente quiera.
Otro posible problema es que la computadora podría ser hackeada sin saberlo en tiempo real o de antemano para que el juego pueda ser influenciado de alguna manera (ayudando a un apostador a ganar una apuesta basada en el puntaje final o las estadísticas de un jugador individual u otros eventos del juego, o simplemente ayudar a un equipo a ganar el juego o a un individuo con sus estadísticas).

Acabo de mencionar los aspectos negativos de esta tecnología. Aquí hay algunos aspectos positivos:

Si bien todavía podemos tener problemas, incluso si se utilizó la tecnología K-Zone, aún puede ser útil en algunos aspectos. Todavía podemos tener un árbitro de home plate. El árbitro del plato de home todavía llamaría jugadas en el plato, balks, faltas, etc. Todavía necesita estar allí para juzgar si un lanzador está lanzando a un bateador, o la conducta del lanzador, receptor, bateador, beisbol los miembros del equipo y otros habitantes del refugio (invitados), fanáticos, se han salido de control.

Además, todos los árbitros tendrán menos tareas totales en las que concentrarse, ya que la eliminación de las bolas y los golpes se eliminarán en su mayoría. Eso significa que sería menos probable que un árbitro cometa un error o pierda algo. Tener la tecnología K-Zone sería como tener un árbitro adicional en el campo.

Hay un programa experimental en marcha para probar la viabilidad de esto.

Sin embargo, hay un subconjunto de la comunidad del béisbol que cree que un lanzamiento es un strike si el árbitro lo llama strike, independientemente de dónde se lanzó realmente el lanzamiento. Si este es su punto de vista, la decisión del árbitro siempre es correcta (por definición). La voz de esta comunidad es menos poderosa que hace unos años.

Cualquier fanático real del mejor juego necesita leer este artículo de un estudio de Yale sobre cuán mal “desempeñan” realmente los árbitros de MLB de home:

https://www.google.com/amp/s/www

A una parte de mí le gusta esto y quiere verlo. Me encanta el nuevo sistema de repetición que tienen implementado ahora. Realmente quiero que reciban la llamada correcta. Dicho esto, llamar bolas y golpes es un arte mucho más fluido. Puede cambiar durante el juego y ser diferente para diferentes bateadores. Las bolas y los golpes no necesitan ser “llamados” tanto como interpretados. Es como un solo de jazz.

Porque el árbitro llama a los lanzamientos de la forma en que el juego quiere que se llame. El primer lanzamiento que la máquina llama un golpe que rebota en el receptor y le rogarán a los humanos que regresen al juego.

La idea de sacar al árbitro del béisbol es horrible para mí. Me da escalofríos solo de pensarlo. El béisbol es, en su más profundo propósito y significado, un juego humano, lleno de errores humanos. Sería tan … incorrecto … sacar a los árbitros.