¿Es falsa la lucha profesional? ¿Alguna vez se lastimaron (salvo accidentes)?

Si y no. En lo que respecta a los movimientos realizados en el ring, con el programa de televisión WOW Women of Wrestling fue como una rutina de baile y cada movimiento fue escrito y practicado por adelantado durante un mes previo al espectáculo. Con WWE, hacen sus partidos en vivo semanalmente y están viajando para no tener tiempo de ensayar un partido completo por adelantado. El resultado del partido está escrito pero los movimientos dentro del partido se llaman a su compañero en el ring y / o planean un poco detrás del escenario, pero en su mayoría se coreografía en el lugar, según la reacción de la multitud y una psicología del partido, que es aprendido. Es algo así como contar historias entre la cara y el talón y algunas personas son mejores que otras.

Yo considero que la lucha se parece mucho a ser un especialista en acrobacias entrenado. En ese sentido, estás capacitado sobre cómo aterrizar cuando tomas estas caídas. Y mientras haces ciertos movimientos, como un golpe al cuerpo, por ejemplo, no es realmente esa persona el que te levanta y te tira al suelo como parece. En realidad, estás trabajando con esa persona y plantando su muslo y haciendo una especie de parada de manos en el aire, utilizando el trabajo en equipo.

Con la lucha libre, las cosas no son necesariamente lo que parecen. Y aunque la gente puede decir que es falso, puedo asegurarle, por experiencia, que los golpes, contusiones y lesiones que obtiene al hacer los movimientos de lucha son 100% reales.

Ha habido muchas preguntas en torno a la lucha libre profesional. A menudo, las personas que menosprecian a la WWE lo descartan como “falso” o “fijo”. Lo que no entienden es que hay más en la lucha libre, que solo un par de tipos que actúan como si estuvieran golpeándose el uno al otro. No es un deporte competitivo y tampoco pretende serlo. La lucha libre es un arte. Es el hijo del amor de una película de acción y una obra dramática, acrobacias que desafían a la muerte sin la opción de una repetición. En este artículo, desacredito mitos y te doy una idea de algunos de los trabajos internos de la lucha profesional.

Vea el video: se revelan los secretos más oscuros de la WWE

# 1 ¿Son legítimas las armas en los partidos?

Las armas siempre han sido un pilar en la lucha libre. Primero introducido y comercializado durante los mejores tiempos de Extreme Championship Wrestling. La violencia y el contenido para adultos en el programa tuvieron muchos seguidores, lo que resultó en que WWF supuestamente basó la premisa de la Era de la Actitud (1997-2001), que se convirtió en la fase más popular en la historia de la lucha libre.

Hay una variedad de armas estratégicamente ubicadas debajo del anillo, que los luchadores pueden usar a su gusto. El 75% de estas armas son reales. Sillas de acero, martillos, tachuelas, etc. son genuinos. Los luchadores pasan años en la Escuela de Lucha libre aprendiendo cómo tomar el impacto y dar golpes con un arma sin hacerse daño el uno al otro.

Sin embargo, las mesas y las escaleras se refuerzan ligeramente para evitar lesiones. A pesar del entrenamiento durante años, las armas aún duelen, y los disparos en la cabeza a la cabeza junto con algunos movimientos más peligrosos ahora han sido prohibidos en la WWE.

Lea también: Secretos del anillo y las armas de la WWE que debe conocer

# 2 ¿Los movimientos realizados no lastiman a los luchadores?

El consenso general entre los fanáticos es que el anillo está acolchado de manera segura, de modo que ninguno de los luchadores resulte herido en el proceso. Hasta cierto punto, esto es cierto, pero nuevamente, al igual que el uso de armas, el secreto radica en cómo el luchador toma el impacto del golpe, en lugar de confiar en el colchón para amortiguarlos. Años de arduo trabajo y entrenamiento les permiten volverse impermeables al daño en el ring.

Los anillos de lucha pueden variar en tamaño, y la mayoría mide entre 14 y 18 pies en cada lado. WWE usa un anillo de 20 pies, mientras que las promociones pasadas de World Championship Wrestling y Extreme Championship Wrestling usaron un anillo de 18 pies.

La estera blanca tiene madera sólida debajo, con un resorte para suspender y absorber parte del impacto. Las hebillas de giro están acolchadas, pero a veces quedan expuestas por los luchadores del talón (personajes malos). También se coloca un micrófono debajo del anillo para amplificar el impacto.

# 3 ¿Cuán reales son las lesiones?

Una superestrella rodando por el suelo como si acabara de recibir un disparo, es algo bastante común en la WWE. Todo el espectáculo es un gran trabajo, una obra gigante que algunos dirían. Es World Wrestling ENTERTAIMENT por una razón. Sin embargo, es imposible encontrar un luchador superior, que no haya sufrido más de al menos una lesión que amenace su carrera durante su mandato.

Podría provenir de algo trivial como un mal aterrizaje en un movimiento simple (Randy Orton y su lesión en el hombro), a un movimiento de alto riesgo que sale mal (Mick Foley se rompe la espalda). Las camillas a menudo se llevan a cabo para ayudar a los luchadores “heridos”, pero esto generalmente se hace para que los procedimientos sean más dramáticos.

Una forma de saber si un luchador está realmente herido es mirar al árbitro. Si se trata de una lesión real, el árbitro lo indicará en el backstage, haciendo una ‘X’ con sus manos. Esto significa que el luchador necesita ayuda inmediata.

# 4 ¿Cuánto del partido se ensaya?

El resultado del partido siempre está predeterminado. El ganador se selecciona en función de cómo reaccionará la multitud y de si logrará llevar la historia en la dirección correcta. En términos de cómo se organiza el combate, el 60% se ensaya previamente, y el resto es improvisación por parte de los luchadores, a veces incluso todo. Los artistas, el árbitro e incluso los comentaristas, están en el resultado completo.

Los luchadores hacen algo llamado ‘llamada puntual’, que básicamente se dice entre sí qué movimiento quieren ejecutar a continuación. Si escuchas con atención, a veces puedes escucharlos.

El comentarista le indicará al árbitro si el partido está siendo bien recibido por la audiencia presente, y el árbitro le pasa esta información a los participantes, quienes luego terminan el partido por medio de una llamada puntual.

# 5 ¿Cómo sangran los luchadores?

La sangre y el gore generalmente se asocian con la lucha libre (no tanto como solía publicar la era PG). Ha habido muchas teorías, tratando de explicar cómo sangran los participantes a voluntad. ¿Cómo podrían fingir sangre? ¿Es ketchup u otro sustituto rojo espeso, o son cápsulas de sangre?

Internet está lleno de teorías interesantes y teóricamente sólidas. Sin embargo, la verdad es que la sangre que vemos durante los partidos es en realidad 100% REAL. El proceso se llama Blading. El árbitro pasa una pequeña navaja / cuchilla al luchador, y procede a hacer un pequeño corte en esta frente.

Esto segrega una gran cantidad de sangre, que el luchador se extiende por toda la cara con las manos.

Me pidieron que respondiera esta pregunta. Stephen Stone tiene una muy buena respuesta, así que intentaré no repetir demasiado, más bien, agregaré a su respuesta.

Si; los resultados están predeterminados, con la mayoría de los partidos improvisados. El trabajo del árbitro en gran parte es monitorear la reacción de la multitud y determinar el momento apropiado para finalizar el partido. Luego, el árbitro dará una señal y los luchadores terminarán rápidamente el partido con cualquier resultado programado

Así es como se ve un script de lucha real:

Hay excepciones, situaciones tabú, conocidas como “disparos” en la lucha profesional (que se refiere a cualquier evento no planificado), es decir, cualquier evento que sea “real” y no organizado. Probablemente el rodaje más famoso es The Montreal Screwjob. El plan “acordado” se cambió en secreto para quitarle el título de WWF a Bret Hart y dárselo a Shawn Michaels.

Con respecto a las lesiones: la sangre que ves generalmente es real, sin embargo, no es raro que los luchadores escondan un objeto afilado en sus medias, muñequeras, etc., para cortarse y hacer que sus lesiones parezcan más graves.

¿Pero es “real”? Veamos la evidencia.

Cosas que ya sabemos sobre la lucha profesional:
– ¿Está coreografiado? Si.
– ¿Los luchadores hacen todo lo posible para garantizar que se minimicen las lesiones? Si.
– ¿Las lesiones son exageradas? Si.
– ¿Se crean historias elaboradas para jugar un partido? A veces hasta un punto ridículo; si.

Por otra parte:
– Las lesiones graves, incluidas muchas muertes, son comunes en la lucha profesional ( http://www.complex.com/sports/2014/02/gruesome-injuries-pro-wrestling )

– Las tasas de mortalidad son ~ 7 veces más altas que la población general de los EE. UU., Dice Keith Pinckard, un médico forense en Dallas que ha seguido las muertes de lucha libre

– Los luchadores tienen 12 veces más probabilidades de morir de enfermedad cardíaca que otros estadounidenses de 25 a 44

– La investigación de USA TODAY muestra que los luchadores tienen ~ 20 veces más probabilidades de morir antes de los 45 años que los jugadores profesionales de fútbol

– Los luchadores están en el ring 200 días por año ( http://bleacherreport.com/articles/1306584-biggest-problem-in-wwe-the-travel-schedule ). Tienen que actuar y realizar un espectáculo físico 200 veces al año, por lo que el estrés y las demandas físicas son inmensas.

Entonces, ¿está actuando? Si.
Y en muchos sentidos, también es muy real.

Respuesta larga corta, sí, WWE es falsa. Undertaker no es el precursor de la muerte, Kane no camina perpetuamente por el infierno, el fuego y el azufre (y definitivamente no es el hermano de Undertaker ), nadie ha sido realmente enterrado en un Buried Alive Match o sufrió una muerte asfixiante en un Casket Match , y Orton nunca golpeó a Flair ni a nadie durante 6 meses.

La lucha profesional se trata de grandes secuencias de comandos, luchadores que saben cómo hacer que el guión sea completamente entretenido y creíble al mismo tiempo, y vender. Cuando se trata de secuencias de comandos, a menudo toda la partida tiene secuencias de comandos, y los luchadores pasan un tiempo considerable practicando la combinación con secuencias de comandos a la perfección antes de hacerlo en el ring frente al público. Las secuencias de comandos tienen matices:

  1. Los resultados y la duración del partido están predeterminados, al igual que las posibles intervenciones y otros eventos importantes que ocurren durante el partido. Las secuencias de comandos implican los movimientos característicos de los luchadores involucrados, por irreal que pueda parecer en ese momento. Por lo tanto, nunca encontrarás a Undertaker en una partida en la que no entregue un ChokeSlam , a pesar de que no está en posición de hacerlo, ya sea porque no tiene la energía suficiente o porque el oponente no está dispuesto a vender, como:

2. Vender un movimiento . La mayoría de las veces, un movimiento es tan impresionante como lo vende el oponente. Por ‘vendido’, me refiero a la contribución del oponente para hacer el movimiento más realista y entretenido. Algunas ventas exquisitas de uno de los finalistas más icónicos de la WWE Stone Cold Stunner (tenga en cuenta la tercera venta de Razor Ramon , saltando por una milla, y la vuelta atrás por Rock ):

O vender algunos movimientos entretenidos (no necesariamente terminar movimientos como Stunner ), como The People’s Elbow de Rock :

O vender el juego de cinco nudillos de Cena :

Y a veces Cena o Rock incluso se ponen a cubierto después de estos movimientos, incluso saben que estos movimientos no son tan dolorosos como los finalistas, que se supone que lo hacen (aunque en un caso raro, Rock obtuvo una victoria contra Hogan en Wrestlemania 2002 con un People’s Elbow, precedido por un Rock Bottom vendido lastimosamente pit

3. Cuchillas y cortes . Un complemento esencial de la Era de la Actitud , fue necesario cortar y cortar para derramar más sangre, hacer que el partido sea más horrible y obtener más ingresos. Se suponía que los disparos en la silla, o los disparos con otros artículos como mazo (firma Triple H ), campana de decisión, alambre de púas, etc., extraerían la sangre, mientras que en realidad, los luchadores hicieron el domo, es decir, comprar una cuchilla, hacer un pequeño corte en las venas de la frente y deja que la sangre fluya libremente, haciéndolo subrepticiamente para que el público permanezca ajeno. Pero a veces no pueden ser lo suficientemente subrepticios:

Vaya, la cuchilla se deslizó, y el árbitro tiene que esconderla. Aquí hay algunas cuchillas en acción (observe cómo Triple H desliza la cuchilla por la frente de Regal a las 0:03):

Pero sí, a veces la sangre es accidental y dolorosa, como esta:

Pero, en general, la mayoría de la sangre derramada por los disparos de las sillas o el alambre de púas o los martillos son de cuchillas. Esto no significa que no duelen. Lo hacen mal Shawn Michaels, Rey Mysterio, Edge han tenido innumerables cirugías de cuello y espalda, en gran parte debido a la cantidad de golpes que han tenido que soportar a lo largo de los años.

4. Movimientos fallidos . A menudo, el luchador intenta un movimiento planificado previamente, pero dado que el movimiento depende de una serie de factores que requieren una precisión bastante precisa, como la posición del oponente, la proximidad de objetos cercanos como el ringpost o cuerdas, o la mesa del anunciador, etc., eso si incluso una cosa sale mal, el movimiento va mal para el luchador que lo está intentando y se lastima, llamado movimiento fallido. Un ejemplo bien conocido es cuando Brock Lesnar intentó una Shooting Star Press en Kurt Angle . Calculó mal la distancia de Angle , y cayó sobre su cuello de lleno, lo que resultó en heridas graves y un final improvisado del partido:

El partido no podría haber continuado sin la ayuda de Angle después del movimiento fallido. Esto es bastante común, siempre que siga un movimiento fallido, si el luchador está incapacitado, puede dar lugar a un curso de acción diferente. El oponente podría estrangularlo en un sueño . Mientras que la audiencia piensa que el luchador debe someterse, de hecho está obteniendo suficiente tiempo para recuperarse y continuar con el flujo planeado.

6. Movimientos falsos . Muchos movimientos de lucha rara vez se entregan correctamente, ya que si se hace así, pueden producirse lesiones graves. Un ejemplo es el TombStone PileDriver de Undertaker . El movimiento es un caso clásico de venta en primer lugar, Taker agarra al luchador, lo pone boca abajo con las piernas de sus oponentes colgando alrededor de su cuello y sus manos convenientemente envueltas alrededor de las piernas de Taker , exponiendo su cabeza a la alfombra debajo. Casi siempre el movimiento termina a mitad de camino, con la cabeza del oponente a salvo sobre la colchoneta. Un ejemplo:

O como el pedigrí de Triple H , donde a menudo suelta la cabeza del oponente antes de que golpee el tapete, el impacto de sus propias rodillas con el tapete da la ilusión de que la cabeza del oponente golpeó:

La mayoría de los golpes que ves, como los que hacen que Cena se tambalee y se tambalee, son falsos, con el luchador estampando la alfombra en el momento adecuado para crear la ilusión (no diferente de lo que ves en las películas).

7. Los luchadores se comunican entre sí . A menudo, un luchador instruirá al otro de antemano qué movimiento va a hacer a continuación, para que el oponente esté preparado. Esto se pierde en el rugido de la audiencia. Esto se conoce como puntos de llamada en la jerga de la lucha libre, y aquí hay un gran collage de tales tonterías:

8. Uso cuidadoso de las armas. Triple H es conocido por usar mazos, pero siempre se tapa la cabeza con las palmas de las manos mientras realiza un disparo en la cabeza, por lo que siempre es su puño el que golpea la cabeza del oponente (de lo contrario, puede provocar lesiones cerebrales graves).

Entonces, en general, la mayor parte de WWE es falsa, con guión, planificada y bien actuada. A pesar de esto, a menudo se lastiman, en serio. La escalera de la mesa y los partidos de la silla , o los partidos del bastón de Singapur son bastante exigentes, incluso con todas las secuencias de comandos. Hacen todo esto para entretenernos, les debemos un poco de respeto por eso.

Cosas predeterminadas o falsas:

La duración del partido, los movimientos principales, los movimientos finales y el resultado están predeterminados. Los eventos principales de un partido se planifican y discuten de antemano, y también lo es el resultado. Definitivamente, se planean algunos eventos importantes, por ejemplo, alguien podría interferir en un partido justo cuando el malo o el “talón” está a punto de perder. En la WWE, a cada partida se le asigna un productor, que planificará los principales eventos de la partida en consulta con los luchadores. En lugares de lucha más pequeños, la planificación es mucho menos elaborada. La duración del partido también está predeterminada, y el árbitro mantiene el tiempo. Si cronometra los partidos en, digamos, WWE, es posible que note que, en general, hay partidos de 5, 15 y 25 minutos.

El árbitro no es solo un espectador neutral . El árbitro lleva la cuenta del tiempo y le dice a los luchadores cuándo concluir un partido. También ayuda a comunicar las cosas entre los luchadores y ayuda en la historia general al ser “accidentalmente” chocado durante el transcurso de un partido, para que el malo o el “talón” puedan hacer trampa. A veces, cuando un luchador quiere que las cosas se pongan un poco sangrientas, el árbitro puede deslizarle una navaja de afeitar para cortarse (y recogerla más tarde). Al mismo tiempo, el árbitro debe mantenerse dentro de la ilusión de mantener las reglas (descalificaciones, conteos, pinfalls). En los anillos de la WWE, el árbitro usa un auricular inalámbrico para recibir instrucciones desde el backstage. Esto es importante especialmente durante las transmisiones de televisión cuando las limitaciones de tiempo pueden requerir que los luchadores concluyan una partida más rápidamente. Durante una emergencia médica, el árbitro tiene la discreción de detener un partido si cree que uno de los luchadores está gravemente herido, y tiene que equilibrar esta discreción con la necesidad del programa de seguir la narración escrita.

Gran parte (pero no todo) de un combate de lucha libre es espontáneo. Los luchadores se “llaman” entre ellos, es decir, se instruyen mutuamente acerca de los movimientos que darán o querrán recibir. Por lo general, esto es discreto, aunque ocasionalmente uno podría escucharlo o verlo en la televisión. Estos puntos son secundarios a los puntos principales planeados entre bastidores.

Puntos de llamada:

Venta o movimientos exagerados. Algunos movimientos, como el “aturdidor” y el “cortador”, no son particularmente dolorosos para el luchador receptor y él es quien debe “venderlo” para que parezca convincente. Es posible que vea que los luchadores saltan un par de metros de distancia después de recibir un corte o un corte superior, algunos ‘venden’ más que otros. Los poderosos luchadores, por supuesto, deliberadamente “no venden” movimientos. Si no ‘vende’ bien, se ve mal:

Luchadores protegiéndose unos a otros . Encontrarás que los movimientos de alto vuelo casi siempre alcanzan su objetivo, y de hecho puede ser bastante obvio en algunos casos que los luchadores receptores abran sus brazos y cuerpos para ‘atrapar’ al luchador atacante. Los luchadores se ayudan mutuamente en movimientos potencialmente peligrosos, por ejemplo, tocando al luchador receptor cuando está a punto de ejecutar el movimiento (el ‘DDT’), o liberando los brazos del luchador receptor para que pueda protegerse la cara y la cabeza. al impactar con el tapete (‘Pedigree’ de Triple H). Los luchadores muy grandes o poderosos deben proteger a los oponentes, por ejemplo, al no poner todo su peso sobre el luchador receptor en movimientos de alto impacto.

Un ejemplo de ‘atrapar’ a un luchador que intenta un movimiento de alto riesgo:

El ‘tap’ DDT, parpadea y lo perderás:

Los luchadores se protegen . Los luchadores se prepararán para el impacto, por ejemplo, cayendo de cierta manera o usando sus manos y rodillas para amortiguar un impacto para que no se golpeen la cabeza. En algunos movimientos potencialmente peligrosos, como el piledriver tombstone del Undertaker, puedes ver al luchador receptor literalmente abrazando al luchador atacante con fuerza como precaución.

La parte peligrosa del piledriver tombstone aquí es que el luchador atacante (vestido de negro) podría perder el control sobre un oponente (vestido de blanco) que está suspendido boca abajo sin protección para su cabeza. Hecho correctamente, el luchador receptor en realidad no impacta el suelo en absoluto. Su cabello largo y la velocidad del movimiento ocultan el hecho de que recibir la cabeza del luchador está por encima de las rodillas del luchador atacante.

Luchadores que se ayudan unos a otros . Como dice Brian, aunque los luchadores son muy fuertes y capaces de transportar mucho más que su propio peso corporal, muchos movimientos aún requieren la ayuda del receptor. El ‘chokeslam’, por ejemplo, a menudo requiere que el luchador receptor doble las rodillas y patee un poco el suelo.

Los luchadores se odian unos a otros . Es razonable esperar un poco de tensión entre un grupo de tipos musculosos que tienen que ser egoístas para ganarse la vida. Sin embargo, lo extraño de la lucha libre es que debes golpear al oponente y protegerlo, lo que agrava la dinámica de trabajo ya compleja entre los luchadores que viajan entre sí 200 días al año en el caso de la WWE.

Golpear / golpear con las manos . Los luchadores no se golpean entre sí como lo hacen los boxeadores. Raramente se golpean entre sí con los nudillos de los puños, pero con el dorso de la mano, o la muñeca, o alguna parte de la mano / brazo que es menos afilada que el nudillo. Están muy restringidos de esta manera, pero un buen luchador sabrá cómo disfrazar esta restricción con su lenguaje corporal o con su ‘técnica’ de golpes.

Estampado Los golpes hacen poco sonido. Los luchadores pisotean el suelo mientras golpean para generar lo que suena como un golpe impresionante y audible. Pero son sus pies. Un buen luchador sabrá cómo hacer que esta estampación parezca natural y necesaria para ganar impulso.

Cosas que son reales:

Dando un golpe (cómo caen los luchadores). Los luchadores soportan mucho más dolor del que deben. Cuando el luchador cae de espaldas, lo llaman un “golpe de espalda”, en realidad se golpea contra la colchoneta con más fuerza de la que tiene que hacerlo. Las alfombrillas están equipadas con micrófonos para amplificar el sonido, pero solo pueden llegar tan lejos.

Aquí, un luchador profesional, Triple H, demuestra la diferencia entre el golpe de espalda que toma un novato y un profesional.

Silla y tiros de mesa. No son accesorios falsos. Las sillas de acero son realmente sillas de acero. En algunos casos, algunos accesorios, como las mesas, pueden cortarse previamente, pero esto es para que se rompan de manera predecible y, por lo tanto, no dañen al luchador con astillas inesperadas.

El dolor. Las esterillas no son de hormigón, pero tampoco son colchones. Hay algo de relleno, pero no evita que los luchadores se sientan doloridos durante toda la semana. Duele cuando te golpeas contra la colchoneta. Duele cuando te azotan en una barandilla de metal, escalones de acero, golpeado por una silla, un cinturón, un timbre, un 2 por 4.

El dolor La gente olvida que los mejores boxeadores y boxeadores de MMA solo pelean un puñado de veces al año (si eso es así). Esas peleas son brutales, pero dejan suficiente tiempo para que el cuerpo se recupere. Los luchadores de WWE giran 200 días al año. Las estrellas más grandes de la WWE pueden luchar tres o cuatro veces a la semana (Raw, Smackdown y al menos un programa de televisión no supervisado), además de los compromisos de los medios y el tiempo de viaje (que puede llegar a 20-40 horas: la WWE viaja a casi todos los días continente en el planeta). La mayoría de los luchadores sufren dolor durante todo el año o sufren de un dolor persistente que nunca desaparece. Algunos, como Edge y Shawn Michaels, han sufrido problemas de espalda bien documentados. Edge tuvo que retirarse en su mejor momento para evitar pasar el resto de su vida en una silla de ruedas.

El atletismo . Muchas personas menosprecian a los luchadores de la WWE como actores, pero la lucha profesional requiere una gran cantidad de atletismo. Muchos de los miembros de la WWE, pasados ​​y presentes, son atletas por derecho propio. Kurt Angle fue un medallista de oro olímpico, y de la lista actual, Alberto Del Río tiene experiencia como luchador de MMA y medallista de oro en la lucha grecorromana en los juegos panamericanos. Algunos otros tienen excelentes antecedentes de aficionados: Jack Swagger fue dos veces estadounidense.

Las conmociones cerebrales. Las conmociones cerebrales están bien documentadas en la lucha libre. Muchas promociones como la WWE ya no permiten tiros de silla en la cabeza debido a los efectos muy reales en la salud. No necesita ser golpeado en la cabeza para tener una conmoción cerebral. Cuando se trata de luchadores en el rango de 100-200 kg (o 200-400 lbs), uno puede sufrir una conmoción cerebral de los movimientos de lucha más inocuos. El luchador a menudo continúa luchando a través de una conmoción cerebral. Dependiendo de su nivel de conciencia, sus oponentes a menudo improvisan un final. En este enlace ( http://www.wrestlinginc.com/wi/n …), Kurt Angle habla sobre cómo Triple H y The Rock improvisaron un final cuando sufrió una conmoción cerebral durante un combate de triple amenaza que involucró a los tres.

Movimientos de sumisión . Algunas retenciones de presentación son para mostrar. El “durmiente” generalmente está destinado a que los luchadores descansen y “llamen” para el resto del partido. Es perfecto porque los luchadores pueden estar a poca distancia unos de otros. Llaman a lugares, por supuesto, después de esconder o apartar la boca de las cámaras. La característica común de casi todos los movimientos de sumisión es que pretenden ser ajustables (es decir, pueden aflojarse un poco) y tener algunos puntos de salida para permitir que el receptor contrarreste el movimiento. Sin embargo, muchos movimientos de sumisión realmente duelen (como el ‘francotirador’ de Bret Hart). Muchos de los movimientos de sumisión que ves en la WWE se toman prestados de deportes “reales” como el MMA y el jiujitsu, como el estrangulador del triángulo de la trampa del brazo o la gogoplata.

Finalmente, este video muestra cómo Brock Lesnar cae solo

Hay una diferencia entre “falso” y “con guión”.

Esta es la actriz Emilia Clarke montando su dragón en Game of Thrones.

Esto es falso”. Clarke en realidad está montando un accesorio mecánico que se mueve como su dragón. El accesorio y el fondo se editan y se reemplazan con la escena y el dragón CGI.

Clarke no siente las escamas duras y ásperas y el cuerpo frío del dragón en sus manos y piernas. Clarke no siente el calor si su dragón respira fuego.

Scripted significa que lo que ves en WWE está planeado y preparado de antemano. Ya saben quién ganará, qué movimientos se harán, y saben de la “interferencia sorpresa” durante el partido.

Sin embargo, estos hombres y mujeres todavía necesitan correr y saltar, balancear esos brazos y piernas y levantar al oponente. Nada de eso es falso. La patada puede no ser una patada eliminatoria de Muay Thai, pero la superestrella aún necesitará el atletismo para hacer el movimiento, especialmente la firma flash y los movimientos del finalizador.

Shawn Michaels entrena duro para poder patear tan alto que consistentemente.

Victoria realmente levantó y llevó a su oponente sobre su espalda en su finalizador de Widow’s Peak.

Está escrito, no es falso, cuando John Cena tiene un Big Show de 380 lb 7 pies de altura sobre sus hombros. Esa no es una bolsa de espuma verde liviana editada digitalmente en Big Show.

Sin embargo, no se hacen daño intencionalmente. La mayoría de los movimientos son a menudo teatrales y los vende el oponente receptor (para que parezca más doloroso de lo que realmente fue), pero aún afecta el cuerpo.

El AA / FU de Cena, por ejemplo, realmente te golpeará contra la alfombra mientras caes. La práctica adecuada, el entrenamiento y la técnica para caer correctamente entran en juego, pero aún sentirás el impacto en tu cuerpo cuando aterrices.

Como los otros aquí han dicho, está escrito. Los resultados del partido ya se han decidido. A los luchadores se les ha dado algo de tiempo para ir y ejecutar una partida: conocen los resultados, tienen un plan básico de lo que hay que hacer, como los puntos y movimientos principales, el resto depende de ellos. Dicho esto, si bien todo esto está decidido, los golpes son reales. Si bien es posible que no se golpeen entre sí, lo hacen parecer de esa manera. Digamos que Wrestler A tiene que golpear a Wrestler B. A actuará como si estuviera golpeando a B, pero hará un contacto mínimo con B. A sella el piso del anillo para dar el efecto de sonido. Ahora, B tiene que hacer que el golpe se vea realista para que caiga de esa manera. Esto se llama dar un golpe .

Cuanto mejor sea el golpe, más auténtico se verá el golpe. Esto se llama vender . Vender puede hacer que el oponente se vea fuerte o débil. Dolph Ziggler es uno de los mejores en la WWE por esto.

Los luchadores también se cuentan los movimientos que deben ejecutarse durante el combate. Esto está llamando a las manchas .

Los luchadores solían atacar antes del combate para que sangraran durante el combate. Esto se suma a la teatralidad. Si recuerdas el año pasado, Brock Lesnar estaba sangrando durante su partido contra Roman Reigns en WrestleMania. Esto se debió a sangrado.

Entonces, aunque los resultados ya están determinados, todo lo demás es real. Especialmente los riesgos y lesiones.

Son ambos.

En primer lugar la parte real. Cuando un luchador es golpeado o golpeado, eso es real. Cuando es golpeado por una silla o es arrojado fuera del ring, eso es real. Existen técnicas que los luchadores usan para protegerse entre sí, pero es real.

Lo que es falso es el partido en sí. Todo esto está escrito con un enfoque en cualquier gran coincidencia de pago por visión en la que WWE esté trabajando, como Wrestlemania. Muchos de los movimientos son efectivos y están cuidadosamente coreografiados para la seguridad del luchador y para representar el drama.

WWE ha sido pionera en el entretenimiento deportivo durante mucho tiempo, combinando un drama similar a un jabón con un deporte como el atletismo y la acción. Al mismo tiempo, ha generado debate también de vez en cuando, en cuanto a si el drama y la acción representados en los programas son reales. Y supongo que WWE tiene la intención de crear personajes, héroes y villanos más grandes que la vida como cualquier buena película o historia. haría, para atraer a su audiencia.

¿WWE es real o falso?

Hubo un momento en que pensamos que el mundo de la WWE es realmente real hasta que Kayfabe se rompió, pero algunos todavía tienen una idea errónea sobre si es real o falso. Despejamos las dudas en esta pieza.

Uno de los partidos más brutales en la historia de la WWEWWE ha sido pionero en el entretenimiento deportivo durante mucho tiempo, combinando un drama similar a un jabón con un deporte como el atletismo y la acción. Al mismo tiempo, ha generado debate también de vez en cuando, en cuanto a si el drama y la acción representada en los espectáculos es real. El drama extremo y la emoción de WWE Creciendo de niño en la década de 1990, estaba completamente fascinado con los shows de WWE. Las peleas parecían intensas y reales, y los personajes apelaron mucho. Estaba especialmente enamorado de The Undertaker, quien fue promovido como Deadman, un personaje que supuestamente ya estaba muerto, y no sentía dolor. Solía ​​pensar que Undertaker era realmente el fantasma de un hombre muerto. Era simplemente escalofriante, la entrada, el humo, el aura. Todo era más grande que la vida para una mente joven. Incluso si alguien me hubiera dicho que era falso, no creo que hubiera reducido mi entusiasmo ni un poco, y supongo que WWE tiene la intención de crear personajes, héroes y villanos más grandes que la vida como lo haría cualquier buena película o historia. , para atraer a su audiencia. Entonces, ¿los shows de WWE son reales o falsos? Bueno, es bastante obvio observar que los programas siguen un guión o una historia establecida de antemano. Los resultados de todas las peleas se determinan de antemano, y los personajes juegan un papel fijo, como en cualquier telenovela. La diferencia entre WWE y cualquier otra telenovela es que WWE combina lo mejor de los jabones y el deporte. Al menos intenta hacer eso. Las historias tratan de retratar diferentes personajes, que representan diferentes ideales o creencias, y luchan por esas creencias. Además, los vuelos que se muestran están bastante bien coreografiados y están llenos de energía, habilidad y http :// atletismo. Se llama kayfabe en los círculos de lucha libre que representa la representación de eventos organizados dentro de la industria como “reales” o “verdaderos”. específicamente la representación de la competencia, las rivalidades y las relaciones entre los participantes como genuinas y no de naturaleza escenificada o predeterminada, y las peleas son reales. Se da entrenamiento para que los luchadores golpeen sus movimientos sin lastimarse mutuamente. Están entrenados para evitar lesiones, aunque sus cuerpos sufren. Hemos visto a las superestrellas de la WWE sufrir lesiones durante las peleas y estar fuera de acción durante varios meses. Por lo tanto, existen riesgos reales involucrados.

La lucha profesional es coreografiada, los combates se hacen para dar la apariencia de que son reales desde el árbitro, los comentaristas, hasta los movimientos que los luchadores hacen en el ring, ya que a veces pueden aplicar suspensiones legítimas o darle a un oponente un trabajo pesado legítimo. golpes Pero eso no significa que la lucha no le pase factura al cuerpo, porque seguro que sí.

Así es como se ve la espalda de Hulk Hogan después de décadas de caerse las piernas y de un montón de cirugías. No es una vista muy bonita.

Cuando se trata de ellos hablando por el micrófono, generalmente hoy en día las líneas que dicen son de un guión memorizado. Aunque en los viejos tiempos (y más recientemente en la WWE) no tenían líneas para recitar, por lo que inventaron una mierda sobre la marcha que tiene que agregar a la historia que se cuenta y tiene sentido; y, a veces, los luchadores pueden insultarse legítimamente al mencionar temas que realmente molestan, como el infame segmento de Talking Smack con Daniel Bryan y Miz.

La lucha profesional es real. Una forma de performance que combina atletismo y actuación. Los actores jugosos interpretan personajes en una escena sin guiones. Los partidos tienen resultados predeterminados para aumentar el valor del entretenimiento y todas las maniobras de combate se ejecutan con la plena cooperación de los involucrados y se realizan cuidadosamente de maneras específicas destinadas a disminuir la posibilidad de lesiones reales.

Estos hechos alguna vez se mantuvieron en secreto, pero ahora son un secreto abierto ampliamente aceptado. En general, la verdadera naturaleza de la actuación no es discutida por la compañía ejecutiva en los medios oficiales para sostener y promover la suspensión voluntaria de la incredulidad para la audiencia al mantener un aura de verosimilitud.

¿Es World Wrestling Entertainment falso?

Sabes que es falso, ¿verdad ?: ¿Cómo WWE construye la realidad?

Lucha profesional – Wikipedia

Bueno, eso depende de lo que quieras decir con “real”

Quiero decir, las personas que ves en la televisión realmente suben al ring y compiten. No son míticos

Los partidos se organizan. Los resultados están predeterminados y, a menudo, las etapas principales de cómo el partido llega a esa conclusión se deciden de antemano. No es una competencia activa como se dice, el boxeo o las AMM.

Sin embargo, eso no quiere decir que no haya aspectos reales de la lucha libre. Casi exclusivamente cuando ves sangre en la lucha profesional, el competidor está realmente sangrando.

Eddie Guerrero en el día del juicio – Video Dailymotion

[ADVERTENCIA: no para los débiles de corazón]


El Miz tenía legítimamente partes de algunos dientes que se limpiaron de su boca en el Smackdown de la semana pasada.


Y este tipo solo tuvo que renunciar al trabajo de sus sueños porque estaba teniendo convulsiones debido a conmociones cerebrales excesivas.

Finalmente, hay un aspecto de la lucha profesional que nadie puede negar que es real: las emociones. En la imagen de arriba, Daniel Bryan está desconsolado porque por última vez en su vida entró al ring como luchador profesional. Este es el mismo Daniel Bryan que hizo feliz a un niño con una enfermedad terminal durante los últimos meses de su vida.

Connor The Crusher, un niño con cáncer se encuentra con su héroe de la WWE

No mires eso y dime que la lucha profesional no es real. Los resultados pueden estar predeterminados, pero eso no lo hace menos real .

Son muy reales. El resultado y los puntos del partido están escritos. Los movimientos como golpes y patadas son reales. Un luchador profesional realiza movimientos característicos para no dañar al otro luchador. Tomemos un ejemplo de movimiento conocido como Piledriver. Está prohibido en la WWE desde 2000 y solo dos luchadores en la WWE pueden usar el movimiento (Undertaker y Kane).

Esta foto muestra claramente que la cabeza no toca el suelo. Si el movimiento no se realiza correctamente, provocará una lesión. En 1997 Owen Hart falló un piloto de pilotaje inverso en Stone Cold Steve Austin. Esto rompió el cuello de Austin y esa es la razón por la cual se retiró temprano.

Si vemos sangre en la WWE ahora, ha sucedido involuntariamente desde que estamos en la era PG. El producto WWE de hoy se comercializa para niños, no para adultos. Los luchadores como Ric Flair, Triple H son bladers regulares. El área preferida para las cuchillas es la frente, ya que sangra profusamente y sana fácilmente.

Te recomiendo que veas la película The Wrestler (2008). The Wrestler muestra que, si bien los resultados de los partidos pueden ser corregidos, los peajes físicos que estos hombres toman en su cuerpo a menudo son más extremos y duraderos que la mayoría de los otros deportes “respetables”.

Sí, pero eso puede no ser tan malo. La palabra importante es “espectáculo”. WWE, y la lucha profesional en general, es entretenimiento; Es una actuación, con personajes interesantes que juegan diferentes roles en la trama. Es como una telenovela para chicos (la mayoría de los fanáticos de WWE son hombres); Las historias tienen aventura y emoción, héroes y villanos, buenos y malos. Entonces sí, es falso en el sentido de que no representa la vida real; pero también es el tipo de batalla ficticia entre el bien y el mal que los espectadores han disfrutado durante más de un siglo.

Cosas predeterminadas o falsas:

La duración del partido, los movimientos principales, los movimientos finales y el resultado están predeterminados. Los eventos principales de un partido se planifican y discuten de antemano, y también lo es el resultado. Definitivamente, se planean algunos eventos importantes, por ejemplo, alguien podría interferir en un partido justo cuando el malo o el “talón” está a punto de perder. En la WWE, a cada partida se le asigna un productor, que planificará los principales eventos de la partida en consulta con los luchadores. En lugares de lucha más pequeños, la planificación es mucho menos elaborada. La duración del partido también está predeterminada, y el árbitro mantiene el tiempo. Si cronometra los partidos en, digamos, WWE, es posible que note que, en general, hay partidos de 5, 15 y 25 minutos.

El árbitro no es solo un espectador neutral . El árbitro lleva la cuenta del tiempo y le dice a los luchadores cuándo concluir un partido. También ayuda a comunicar las cosas entre los luchadores y ayuda en la historia general al ser “accidentalmente” chocado durante el transcurso de un partido, para que el malo o el “talón” puedan hacer trampa. A veces, cuando un luchador quiere que las cosas se pongan un poco sangrientas, el árbitro puede deslizarle una navaja de afeitar para cortarse (y recogerla más tarde). Al mismo tiempo, el árbitro debe mantenerse dentro de la ilusión de mantener las reglas (descalificaciones, conteos, pinfalls). En los anillos de la WWE, el árbitro usa un auricular inalámbrico para recibir instrucciones desde el backstage. Esto es importante especialmente durante las transmisiones de televisión cuando las limitaciones de tiempo pueden requerir que los luchadores concluyan una partida más rápidamente. Durante una emergencia médica, el árbitro tiene la discreción de detener un partido si cree que uno de los luchadores está gravemente herido, y tiene que equilibrar esta discreción con la necesidad del programa de seguir la narración escrita.

Gran parte (pero no todo) de un combate de lucha libre es espontáneo. Los luchadores se “llaman” entre ellos, es decir, se instruyen mutuamente acerca de los movimientos que darán o querrán recibir. Por lo general, esto es discreto, aunque ocasionalmente uno podría escucharlo o verlo en la televisión. Estos puntos son secundarios a los puntos principales planeados entre bastidores.

Puntos de llamada:


Venta o movimientos exagerados. Algunos movimientos, como el “aturdidor” y el “cortador”, no son particularmente dolorosos para el luchador receptor y él es quien debe “venderlo” para que parezca convincente. Es posible que vea que los luchadores saltan un par de metros de distancia después de recibir un corte o un corte superior, algunos ‘venden’ más que otros. Los poderosos luchadores, por supuesto, deliberadamente “no venden” movimientos. Si no ‘vende’ bien, se ve mal:

VÍDEO:


Luchadores protegiéndose unos a otros . Encontrarás que los movimientos de alto vuelo casi siempre alcanzan su objetivo, y de hecho puede ser bastante obvio en algunos casos que los luchadores receptores abran sus brazos y cuerpos para ‘atrapar’ al luchador atacante. Los luchadores se ayudan mutuamente en movimientos potencialmente peligrosos, por ejemplo, tocando al luchador receptor cuando está a punto de ejecutar el movimiento (el ‘DDT’), o liberando los brazos del luchador receptor para que pueda protegerse la cara y la cabeza. al impactar con el tapete (‘Pedigree’ de Triple H). Los luchadores muy grandes o poderosos deben proteger a los oponentes, por ejemplo, al no poner todo su peso sobre el luchador receptor en movimientos de alto impacto.

Un ejemplo de ‘atrapar’ a un luchador que intenta un movimiento de alto riesgo: Over the Top Rope Somersault Plancha – Kofi Kingston


El ‘tap’ DDT, parpadea y te lo perderás: The Rock DDT On The Miz – Survivor Series 2011


Los luchadores se protegen . Los luchadores se prepararán para el impacto, por ejemplo, cayendo de cierta manera o usando sus manos y rodillas para amortiguar un impacto para que no se golpeen la cabeza. En algunos movimientos potencialmente peligrosos, como el piledriver tombstone del Undertaker, puedes ver al luchador receptor literalmente abrazando al luchador atacante con fuerza como precaución.

La parte peligrosa del piledriver tombstone aquí es que el luchador atacante (vestido de negro) podría perder el control sobre un oponente (vestido de blanco) que está suspendido boca abajo sin protección para su cabeza. Hecho correctamente, el luchador receptor en realidad no impacta el suelo en absoluto. Su cabello largo y la velocidad del movimiento ocultan el hecho de que recibir la cabeza del luchador está por encima de las rodillas del luchador atacante. WWE: Sick Tombstone Piledriver a Shawn Michaels


Luchadores que se ayudan unos a otros . Como dice Brian, aunque los luchadores son muy fuertes y capaces de transportar mucho más que su propio peso corporal, muchos movimientos aún requieren la ayuda del receptor. El ‘chokeslam’, por ejemplo, a menudo requiere que el luchador receptor doble las rodillas y patee un poco el suelo.


Los luchadores se odian unos a otros . Es razonable esperar un poco de tensión entre un grupo de tipos musculosos que tienen que ser egoístas para ganarse la vida. Sin embargo, lo extraño de la lucha libre es que debes golpear al oponente y protegerlo, lo que agrava la dinámica de trabajo ya compleja entre los luchadores que viajan entre sí 200 días al año en el caso de la WWE.

Golpear / golpear con las manos . Los luchadores no se golpean entre sí como lo hacen los boxeadores. Raramente se golpean entre sí con los nudillos de los puños, pero con el dorso de la mano, o la muñeca, o alguna parte de la mano / brazo que es menos afilada que el nudillo. Están muy restringidos de esta manera, pero un buen luchador sabrá cómo disfrazar esta restricción con su lenguaje corporal o con su ‘técnica’ de golpes.

Estampado Los golpes hacen poco sonido. Los luchadores pisotean el suelo mientras golpean para generar lo que suena como un golpe impresionante y audible. Pero son sus pies. Un buen luchador sabrá cómo hacer que esta estampación parezca natural y necesaria para ganar impulso.

Cosas que son reales:

Dando un golpe (cómo caen los luchadores). Los luchadores soportan mucho más dolor del que deben. Cuando el luchador cae de espaldas, lo llaman un “golpe de espalda”, en realidad se golpea contra la colchoneta con más fuerza de la que tiene que hacerlo. Las alfombrillas están equipadas con micrófonos para amplificar el sonido, pero solo pueden llegar tan lejos.

Aquí, un luchador profesional, Triple H, demuestra la diferencia entre el golpe de espalda que toma un novato y un profesional.


Silla y tiros de mesa. No son accesorios falsos. Las sillas de acero son realmente sillas de acero. En algunos casos, algunos accesorios, como las mesas, pueden cortarse previamente, pero esto es para que se rompan de manera predecible y, por lo tanto, no dañen al luchador con astillas inesperadas.

El dolor. Las esterillas no son de hormigón, pero tampoco son colchones. Hay algo de relleno, pero no evita que los luchadores se sientan doloridos durante toda la semana. Duele cuando te golpeas contra la colchoneta. Duele cuando te azotan en una barandilla de metal, escalones de acero, golpeado por una silla, un cinturón, un timbre, un 2 por 4.

El dolor La gente olvida que los mejores boxeadores y boxeadores de MMA solo pelean un puñado de veces al año (si eso es así). Esas peleas son brutales, pero dejan suficiente tiempo para que el cuerpo se recupere. Los luchadores de WWE giran 200 días al año. Las estrellas más grandes de la WWE pueden luchar tres o cuatro veces a la semana (Raw, Smackdown y al menos un programa de televisión no supervisado), además de los compromisos de los medios y el tiempo de viaje (que puede llegar a 20-40 horas: la WWE viaja a casi todos los días). continente en el planeta). La mayoría de los luchadores sufren dolor durante todo el año o sufren de un dolor persistente que nunca desaparece. Algunos, como Edge y Shawn Michaels, han sufrido problemas de espalda bien documentados. Edge tuvo que retirarse en su mejor momento para evitar pasar el resto de su vida en una silla de ruedas.

El atletismo . Muchas personas menosprecian a los luchadores de la WWE como actores, pero la lucha profesional requiere una gran cantidad de atletismo. Muchos de los miembros de la WWE, pasados ​​y presentes, son atletas por derecho propio. Kurt Angle fue un medallista de oro olímpico, y de la lista actual, Alberto Del Río tiene experiencia como luchador de MMA y medallista de oro en la lucha grecorromana en los juegos panamericanos. Algunos otros tienen excelentes antecedentes de aficionados: Jack Swagger fue dos veces estadounidense.

Las conmociones cerebrales. Las conmociones cerebrales están bien documentadas en la lucha libre. Muchas promociones como la WWE ya no permiten tiros de silla en la cabeza debido a los efectos muy reales en la salud. No necesita ser golpeado en la cabeza para tener una conmoción cerebral. Cuando se trata de luchadores en el rango de 100-200 kg (o 200-400 lbs), uno puede sufrir una conmoción cerebral de los movimientos de lucha más inocuos. El luchador a menudo continúa luchando a través de una conmoción cerebral. Dependiendo de su nivel de conciencia, sus oponentes a menudo improvisan un final. En este enlace ( http://www.wrestlinginc.com/wi/n …), Kurt Angle habla sobre cómo Triple H y The Rock improvisaron un final cuando sufrió una conmoción cerebral durante un combate de triple amenaza que involucró a los tres.

Movimientos de sumisión . Algunas retenciones de presentación son para mostrar. El “durmiente” generalmente está destinado a que los luchadores descansen y “llamen” para el resto del partido. Es perfecto porque los luchadores pueden estar a poca distancia unos de otros. Llaman a lugares, por supuesto, después de esconder o apartar la boca de las cámaras. La característica común de casi todos los movimientos de sumisión es que pretenden ser ajustables (es decir, pueden aflojarse un poco) y tener algunos puntos de salida para permitir que el receptor contrarreste el movimiento. Sin embargo, muchos movimientos de sumisión realmente duelen (como el ‘francotirador’ de Bret Hart). Muchos de los movimientos de sumisión que ves en la WWE se toman prestados de deportes “reales” como el MMA y el jiujitsu, como el estrangulador del triángulo de la trampa del brazo o la gogoplata.

Son “reales” en el sentido de que hay atletas que participan en peleas coreografiadas en las que a veces un golpe, una patada o una caída causan un daño real. La mayor parte de la sangre que ves durante los partidos de la WWE (pasado y presente) es causada por una lesión no intencional o por cortar o romper intencionalmente la piel, generalmente en la cabeza, ya que las heridas en la cabeza tienden a sangrar significativamente más que las heridas en otros lugares.

Es “falso”, ya que el ganador está predeterminado, los luchadores trabajan juntos para hacer que los movimientos se vean devastadores (por ejemplo, si estás golpeando el cuerpo a alguien más, te ayudan, no estás levantando peso muerto), y los verdaderos golpes no son No aterrice.

Pero se lastiman todo el tiempo, fuera de los accidentes. Da un golpe, incluso dentro del anillo, duele. Ahora tenga en cuenta cuántos toma en el transcurso de un partido de 5-10 minutos (o más), y luego tenga 5 o más partidos por semana. Hay una manera de romper tu caída y puedes construir resistencia con el tiempo, pero el cuerpo humano no estaba destinado a recibir ese tipo de castigo. Es por eso que tantos luchadores terminan con adicciones al analgésico.

La duración del partido, los movimientos principales, los movimientos finales y el resultado están predeterminados. Los eventos principales de un partido se planifican y discuten de antemano, y también lo es el resultado. Algunos eventos importantes están definitivamente planeados; por ejemplo, alguien podría interferir en un combate justo cuando el malo o el “talón” está a punto de perder. La duración del partido también está predeterminada, y el árbitro mantiene el tiempo. Si cronometra los partidos en, digamos, WWE, puede notar que, en general, hay partidos de 5, 15 y 25 minutos.

El árbitro no es solo un espectador neutral. El árbitro lleva la cuenta del tiempo y le dice a los luchadores cuándo concluir un partido. También ayuda a comunicar cosas entre los luchadores y ayuda en la historia general al ser “accidentalmente” chocado durante el transcurso de un partido, para que el malo o el “talón” puedan hacer trampa. A veces, cuando un luchador quiere que las cosas se pongan un poco sangrientas, el árbitro puede deslizarle una navaja de afeitar para cortarse (y recogerla más tarde). Al mismo tiempo, el árbitro debe mantenerse dentro de la ilusión de mantener las reglas (descalificaciones, conteos, pinfalls). Por último, el árbitro tiene la discreción total para detener un partido si uno de los luchadores está gravemente herido, y tiene que equilibrar esta discreción con la necesidad del programa de seguir la narración escrita.

Gran parte (pero no todo) de un combate de lucha libre es espontáneo. Los luchadores “se llaman” entre sí ( es decir , se instruyen mutuamente sobre los movimientos que darán o querrán recibir). Por lo general, esto es discreto, aunque ocasionalmente uno podría escucharlo o verlo en la televisión. (Vea un ejemplo de llamadas a lugares aquí).

Venta o movimientos exagerados. Algunos movimientos, como el “aturdidor” y el “cortador”, no son particularmente dolorosos para el luchador receptor, y él es el que tiene que “venderlo” para que parezca convincente. Es posible que vea que los luchadores saltan un par de pies de distancia después de recibir un corte o un corte superior; algunos “venden” más que otros. Los poderosos luchadores, por supuesto, deliberadamente se mudan “sin vender”. Si no “vende” bien, se ve mal.

Luchadores protegiéndose unos a otros. Encontrarás que los movimientos de alto vuelo casi siempre alcanzan su objetivo, y de hecho puede ser bastante obvio en algunos casos que los luchadores receptores abran sus brazos y cuerpos para “atrapar” al luchador atacante. Los luchadores se ayudan mutuamente en movimientos potencialmente peligrosos, por ejemplo, tocando al luchador receptor cuando está a punto de ejecutar el movimiento (el “DDT”), o soltando los brazos del luchador receptor para que pueda protegerse la cara y la cabeza. al impactar con el tapete (“Pedigree” de Triple H). Los luchadores muy grandes o poderosos deben proteger a los oponentes, por ejemplo, al no poner todo su peso sobre el luchador receptor en movimientos de alto impacto. (Vea un ejemplo de “atrapar” a un luchador que intenta un movimiento de alto riesgo aquí. Vea un video del DDT “toque” aquí … parpadee y se lo perderá).

Los luchadores se protegen. Los luchadores se prepararán para el impacto, por ejemplo, cayendo de cierta manera o usando sus manos y rodillas para amortiguar un impacto para que no se golpeen la cabeza. En algunos movimientos potencialmente peligrosos, como el piledriver tombstone del Undertaker, puedes ver al luchador receptor literalmente abrazando al luchador atacante con fuerza como precaución.

La parte peligrosa del piledriver tombstone en este video es el hecho de que el luchador atacante (vestido de negro) podría perder el control sobre un oponente (vestido de blanco) que está suspendido boca abajo sin protección para su cabeza. Hecho correctamente, el luchador receptor en realidad no impacta el suelo en absoluto. Su largo cabello y la velocidad del movimiento ocultan el hecho de que la cabeza del luchador receptor está por encima de las rodillas del luchador atacante.

Luchadores que se ayudan unos a otros. Como dice Brian, aunque los luchadores son muy fuertes y capaces de transportar mucho más que su propio peso corporal, muchos movimientos aún requieren la ayuda del receptor. El “chokeslam”, por ejemplo, a menudo requiere que el luchador receptor doble las rodillas y patee un poco el suelo.

Los luchadores se odian unos a otros. Por supuesto, ellos (por lo general) no se odian tanto. Lo extraño de la lucha libre es que debes golpear al oponente y protegerlo, lo que agrava la dinámica de trabajo ya compleja entre los luchadores que viajan entre sí 200 días al año en el caso de la WWE.

Cosa que es real:

Dando un golpe (cómo caen los luchadores). Los luchadores en realidad toman un poco más de dolor de lo que deben. Cuando el luchador recibe un “golpe de espalda”, en realidad se está golpeando contra la colchoneta con más fuerza de la que tiene que hacerlo. Las alfombrillas están equipadas con micrófonos para amplificar el sonido, pero solo pueden llegar tan lejos. (En este video, un luchador profesional, Triple H, demuestra la diferencia entre el golpe de espalda que toma un novato y uno realizado por un profesional).

Silla y tiros de mesa. No son accesorios falsos. Las sillas de acero son realmente sillas de acero. En algunos casos, algunos accesorios pueden estar precortados, pero esto es para que se rompan de una manera predecible y, por lo tanto, no lastimen al luchador con astillas inesperadas.

El dolor. Las esteras no son de hormigón, pero tampoco son colchones. Duele cuando te golpeas contra la colchoneta. Duele cuando te azotan en una barandilla de metal, escalones de acero, golpeado por una silla, un cinturón, un timbre, un 2 por 4.

Las conmociones cerebrales. Las conmociones cerebrales están bien documentadas en la lucha libre. Muchas promociones como la WWE ya no permiten tiros de silla en la cabeza debido a los efectos muy reales en la salud.

Movimientos de sumisión. Algunas retenciones de presentación son para mostrar. El “durmiente” generalmente está destinado a que los luchadores descansen y “llamen” para el resto del partido. Es perfecto porque los luchadores pueden estar a poca distancia unos de otros. La característica común de casi todos los movimientos de sumisión es que están destinados a ser ajustables ( es decir , pueden aflojarse un poco) y tienen algunos puntos de salida para permitir que el receptor contrarreste el movimiento. Sin embargo, muchos movimientos de sumisión realmente duelen (como el “francotirador” de Bret Hart). Muchos de los movimientos de sumisión que ves en la WWE se toman prestados de deportes “reales” como el MMA y el jiujitsu, como el estrangulador del triángulo de la trampa del brazo o la gogoplata.

La lucha profesional no es falsa. Creo que en realidad estás confundiendo la lucha libre profesional con WWE (World Wrestling Entertainment) . Entonces, responderé la pregunta asumiendo que se está refiriendo a lo mismo.

Como Yash Vardhan Sharma ya ha escrito, WWE está completamente programada. Incluso los ganadores se planean de antemano. Los gerentes toman la decisión basándose en sus preferencias personales o en lo que consideran correcto para mantener la popularidad del programa. Por supuesto, tienen que soportar algunas patadas y golpes, pero aparte de eso, es falso.

Obviamente, esta es una lucha real:

^ Luchando en los Juegos Olímpicos

Y no esto:

^ Edge y Lita en WWE

WWE no es falso. La WWE Wrestling es una combinación de movimientos de lucha real y acrobacias coreografiadas realizadas por atletas entrenados profesionalmente.

La sangre es realmente real. Los luchadores se cortarán la frente con una pequeña cuchilla de afeitar después de ser golpeados contra las cuerdas, lo que a su vez crea el efecto de una frente gravemente herida.

pero en 2009 la cuchilla de afeitar está prohibida. Batista fue multado con $ 100,000 por cuchilla en un partido.

Los luchadores comienzan su entrenamiento aprendiendo cómo tomar golpes o cómo caerse con seguridad. Los movimientos que realizan en el ring son todos reales. Las inmersiones desde la cuerda superior, los golpes, las bombas de poder, la caída desde la parte superior de la jaula, todo es real.

La respuesta es simple. Su entretenimiento para las masas. Los fanáticos aman y aprecian a los luchadores que ponen su cuerpo en línea y los entretienen. Por lo tanto, a pesar de saber que la lucha es falsa, los fanáticos llenan las arenas todos los días para mirar y animar a su luchador favorito.

Ahora, hablando de la actualidad, hay muchos incidentes que demuestran que wwe es real.

1.Shane McMahon saltó desde la parte superior de una celda de acero de más de 20 pies de altura y cayó en picado a través de una mesa de locutores en su partido contra The Undertaker

2.Lener vs Ortan Summerslam

Lesnar ganó el combate por TKO, dejando a Orton en un charco de su propia sangre.

3. Después de WM en Raw lesner se sale de control. Lesnar tira de Cole en el ring y lo coloca con un F5. Lesnar toma a un camarógrafo del delantal y lo recoge para un F5. Entonces Lesner fue despedido por Stephanie.