Cosas predeterminadas o falsas:
La duración del partido, los movimientos principales, los movimientos finales y el resultado están predeterminados. Los eventos principales de un partido se planifican y discuten de antemano, y también lo es el resultado. Definitivamente, se planean algunos eventos importantes, por ejemplo, alguien podría interferir en un partido justo cuando el malo o el “talón” está a punto de perder. En la WWE, a cada partida se le asigna un productor, que planificará los principales eventos de la partida en consulta con los luchadores. En lugares de lucha más pequeños, la planificación es mucho menos elaborada. La duración del partido también está predeterminada, y el árbitro mantiene el tiempo. Si cronometra los partidos en, digamos, WWE, es posible que note que, en general, hay partidos de 5, 15 y 25 minutos.
El árbitro no es solo un espectador neutral . El árbitro lleva la cuenta del tiempo y le dice a los luchadores cuándo concluir un partido. También ayuda a comunicar las cosas entre los luchadores y ayuda en la historia general al ser “accidentalmente” chocado durante el transcurso de un partido, para que el malo o el “talón” puedan hacer trampa. A veces, cuando un luchador quiere que las cosas se pongan un poco sangrientas, el árbitro puede deslizarle una navaja de afeitar para cortarse (y recogerla más tarde). Al mismo tiempo, el árbitro debe mantenerse dentro de la ilusión de mantener las reglas (descalificaciones, conteos, pinfalls). En los anillos de la WWE, el árbitro usa un auricular inalámbrico para recibir instrucciones desde el backstage. Esto es importante especialmente durante las transmisiones de televisión cuando las limitaciones de tiempo pueden requerir que los luchadores concluyan una partida más rápidamente. Durante una emergencia médica, el árbitro tiene la discreción de detener un partido si cree que uno de los luchadores está gravemente herido, y tiene que equilibrar esta discreción con la necesidad del programa de seguir la narración escrita.
Gran parte (pero no todo) de un combate de lucha libre es espontáneo. Los luchadores se “llaman” entre ellos, es decir, se instruyen mutuamente acerca de los movimientos que darán o querrán recibir. Por lo general, esto es discreto, aunque ocasionalmente uno podría escucharlo o verlo en la televisión. Estos puntos son secundarios a los puntos principales planeados entre bastidores.
Puntos de llamada:
Venta o movimientos exagerados. Algunos movimientos, como el “aturdidor” y el “cortador”, no son particularmente dolorosos para el luchador receptor y él es quien debe “venderlo” para que parezca convincente. Es posible que vea que los luchadores saltan un par de metros de distancia después de recibir un corte o un corte superior, algunos ‘venden’ más que otros. Los poderosos luchadores, por supuesto, deliberadamente “no venden” movimientos. Si no ‘vende’ bien, se ve mal:
Luchadores protegiéndose unos a otros . Encontrarás que los movimientos de alto vuelo casi siempre alcanzan su objetivo, y de hecho puede ser bastante obvio en algunos casos que los luchadores receptores abran sus brazos y cuerpos para ‘atrapar’ al luchador atacante. Los luchadores se ayudan mutuamente en movimientos potencialmente peligrosos, por ejemplo, tocando al luchador receptor cuando está a punto de ejecutar el movimiento (el ‘DDT’), o liberando los brazos del luchador receptor para que pueda protegerse la cara y la cabeza. al impactar con el tapete (‘Pedigree’ de Triple H). Los luchadores muy grandes o poderosos deben proteger a los oponentes, por ejemplo, al no poner todo su peso sobre el luchador receptor en movimientos de alto impacto.
Un ejemplo de ‘atrapar’ a un luchador que intenta un movimiento de alto riesgo:
El ‘tap’ DDT, parpadea y lo perderás:
Los luchadores se protegen . Los luchadores se prepararán para el impacto, por ejemplo, cayendo de cierta manera o usando sus manos y rodillas para amortiguar un impacto para que no se golpeen la cabeza. En algunos movimientos potencialmente peligrosos, como el piledriver tombstone del Undertaker, puedes ver al luchador receptor literalmente abrazando al luchador atacante con fuerza como precaución.
La parte peligrosa del piledriver tombstone aquí es que el luchador atacante (vestido de negro) podría perder el control sobre un oponente (vestido de blanco) que está suspendido boca abajo sin protección para su cabeza. Hecho correctamente, el luchador receptor en realidad no impacta el suelo en absoluto. Su cabello largo y la velocidad del movimiento ocultan el hecho de que recibir la cabeza del luchador está por encima de las rodillas del luchador atacante.
Luchadores que se ayudan unos a otros . Como dice Brian, aunque los luchadores son muy fuertes y capaces de transportar mucho más que su propio peso corporal, muchos movimientos aún requieren la ayuda del receptor. El ‘chokeslam’, por ejemplo, a menudo requiere que el luchador receptor doble las rodillas y patee un poco el suelo.
Los luchadores se odian unos a otros . Es razonable esperar un poco de tensión entre un grupo de tipos musculosos que tienen que ser egoístas para ganarse la vida. Sin embargo, lo extraño de la lucha libre es que debes golpear al oponente y protegerlo, lo que agrava la dinámica de trabajo ya compleja entre los luchadores que viajan entre sí 200 días al año en el caso de la WWE.
Golpear / golpear con las manos . Los luchadores no se golpean entre sí como lo hacen los boxeadores. Raramente se golpean entre sí con los nudillos de los puños, pero con el dorso de la mano, o la muñeca, o alguna parte de la mano / brazo que es menos afilada que el nudillo. Están muy restringidos de esta manera, pero un buen luchador sabrá cómo disfrazar esta restricción con su lenguaje corporal o con su ‘técnica’ de golpes.
Estampado Los golpes hacen poco sonido. Los luchadores pisotean el suelo mientras golpean para generar lo que suena como un golpe impresionante y audible. Pero son sus pies. Un buen luchador sabrá cómo hacer que esta estampación parezca natural y necesaria para ganar impulso.
Cosas que son reales:
Dando un golpe (cómo caen los luchadores). Los luchadores soportan mucho más dolor del que deben. Cuando el luchador cae de espaldas, lo llaman un “golpe de espalda”, en realidad se golpea contra la colchoneta con más fuerza de la que tiene que hacerlo. Las alfombrillas están equipadas con micrófonos para amplificar el sonido, pero solo pueden llegar tan lejos.
Aquí, un luchador profesional, Triple H, demuestra la diferencia entre el golpe de espalda que toma un novato y un profesional.
Silla y tiros de mesa. No son accesorios falsos. Las sillas de acero son realmente sillas de acero. En algunos casos, algunos accesorios, como las mesas, pueden cortarse previamente, pero esto es para que se rompan de manera predecible y, por lo tanto, no dañen al luchador con astillas inesperadas.
El dolor. Las esterillas no son de hormigón, pero tampoco son colchones. Hay algo de relleno, pero no evita que los luchadores se sientan doloridos durante toda la semana. Duele cuando te golpeas contra la colchoneta. Duele cuando te azotan en una barandilla de metal, escalones de acero, golpeado por una silla, un cinturón, un timbre, un 2 por 4.
El dolor La gente olvida que los mejores boxeadores y boxeadores de MMA solo pelean un puñado de veces al año (si eso es así). Esas peleas son brutales, pero dejan suficiente tiempo para que el cuerpo se recupere. Los luchadores de WWE giran 200 días al año. Las estrellas más grandes de la WWE pueden luchar tres o cuatro veces a la semana (Raw, Smackdown y al menos un programa de televisión no supervisado), además de los compromisos de los medios y el tiempo de viaje (que puede llegar a 20-40 horas: la WWE viaja a casi todos los días continente en el planeta). La mayoría de los luchadores sufren dolor durante todo el año o sufren de un dolor persistente que nunca desaparece. Algunos, como Edge y Shawn Michaels, han sufrido problemas de espalda bien documentados. Edge tuvo que retirarse en su mejor momento para evitar pasar el resto de su vida en una silla de ruedas.
El atletismo . Muchas personas menosprecian a los luchadores de la WWE como actores, pero la lucha profesional requiere una gran cantidad de atletismo. Muchos de los miembros de la WWE, pasados y presentes, son atletas por derecho propio. Kurt Angle fue un medallista de oro olímpico, y de la lista actual, Alberto Del Río tiene experiencia como luchador de MMA y medallista de oro en la lucha grecorromana en los juegos panamericanos. Algunos otros tienen excelentes antecedentes de aficionados: Jack Swagger fue dos veces estadounidense.
Las conmociones cerebrales. Las conmociones cerebrales están bien documentadas en la lucha libre. Muchas promociones como la WWE ya no permiten tiros de silla en la cabeza debido a los efectos muy reales en la salud. No necesita ser golpeado en la cabeza para tener una conmoción cerebral. Cuando se trata de luchadores en el rango de 100-200 kg (o 200-400 lbs), uno puede sufrir una conmoción cerebral de los movimientos de lucha más inocuos. El luchador a menudo continúa luchando a través de una conmoción cerebral. Dependiendo de su nivel de conciencia, sus oponentes a menudo improvisan un final. En este enlace ( http://www.wrestlinginc.com/wi/n …), Kurt Angle habla sobre cómo Triple H y The Rock improvisaron un final cuando sufrió una conmoción cerebral durante un combate de triple amenaza que involucró a los tres.
Movimientos de sumisión . Algunas retenciones de presentación son para mostrar. El “durmiente” generalmente está destinado a que los luchadores descansen y “llamen” para el resto del partido. Es perfecto porque los luchadores pueden estar a poca distancia unos de otros. Llaman a lugares, por supuesto, después de esconder o apartar la boca de las cámaras. La característica común de casi todos los movimientos de sumisión es que pretenden ser ajustables (es decir, pueden aflojarse un poco) y tener algunos puntos de salida para permitir que el receptor contrarreste el movimiento. Sin embargo, muchos movimientos de sumisión realmente duelen (como el ‘francotirador’ de Bret Hart). Muchos de los movimientos de sumisión que ves en la WWE se toman prestados de deportes “reales” como el MMA y el jiujitsu, como el estrangulador del triángulo de la trampa del brazo o la gogoplata.
Finalmente, este video muestra cómo Brock Lesnar cae solo