De las reglas de la ITTF
2.15 El sistema acelerado
2.15.1 Salvo lo dispuesto en 2.15.2, el sistema de aceleración entrará en funcionamiento después de 10 minutos de juego en un juego o en cualquier momento solicitado por ambos jugadores o parejas.
2.15.2 El sistema de aceleración no se introducirá en un juego si se han anotado al menos 18 puntos.
2.15.3 Si la pelota está en juego cuando se alcanza el límite de tiempo y el sistema de aceleración debe entrar en funcionamiento, el árbitro interrumpirá el juego y el jugador que sirvió en la jugada que fue interrumpida interrumpirá el juego; Si la pelota no está en juego cuando el sistema de aceleración entra en funcionamiento, el juego se reanudará con el servicio del jugador que recibió la jugada inmediatamente anterior.
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2.15.1.4 A partir de entonces, cada jugador servirá por 1 punto por turno hasta el final del juego, y si el jugador o par receptor hace 13 retornos correctos en una jugada, el receptor anotará un punto.
2.15.5 La introducción del sistema de aceleración no alterará el orden de servir y recibir en el partido, como se define en 2.13.6.
2.15.6 Una vez introducido, el sistema de aceleración permanecerá en funcionamiento hasta el final del partido.
En resumen, si los puntos tardan una eternidad, puede modificar la forma de jugar momentáneamente para que el receptor gane puntos automáticamente después de suficientes retornos. Esto alienta al servidor a atacar y evita que los juegos entre dos jugadores defensivos duren para siempre
En mi experiencia personal, esto no sucede tanto, y realmente solo se aplica si eres un helicóptero / lobber defensivo