Para responder a esta pregunta, estoy viendo el “deporte” como la infraestructura que surge alrededor de ciertos juegos y no de otros: ligas y órganos de gobierno, jugadores o equipos que se conocen a nivel nacional o mundial, mantenimiento de registros, participación en eventos como los Juegos Olímpicos. ¿Por qué hay una industria multimillonaria construida alrededor del fútbol americano y no el juego de mesa infantil “Candyland”, para elegir un ejemplo?
Así que voy a lidiar un poco con esto porque estoy tratando de hacerlo bien para acomodar tantos argumentos “X es un deporte, pero Y no lo es” como sea posible.
- Creo que el juego debe tener un componente de habilidad para que la gente se preocupe. Un juego basado totalmente en el azar nunca será visto como un deporte. En el nivel más simple, el juego de cartas Guerra: ambos volteamos una carta, la carta más alta gana, o Piedra, Papel, Tijera, no es algo que pueda hacer que la gente se preocupe a gran escala, por lo que nunca será deporte. Algo así como el póker está en la burbuja: hay un componente de oportunidad bastante grande, pero también hay un componente de habilidad cuando se trata de leer las probabilidades y los patrones de apuestas de otras personas y demás.
- Tiene que haber un elemento de esfuerzo físico o habilidad, aunque puede ser bastante sutil. Cualquier cosa que sea obviamente física se aplicaría, pero incluso algo como disparar, jugar a los bolos o al golf, donde no necesariamente estás sudando, pueden ser deportes porque dependen del refinamiento de las habilidades físicas. Incluso las carreras de autos requieren reflejos rápidos y resistencia. Mientras tanto, no estoy seguro de que algo como el póker o el ajedrez califiquen; parece que tomaría prestado el nombre de “deportes” porque aún no hemos descubierto un nombre separado para concursos principalmente estratégicos. La gran pregunta emergente es dónde colocar los deportes electrónicos: por un lado, todos esos clics por minuto representan un refinamiento de una habilidad física … más o menos. Por otro lado, es más manipulación de herramientas para lograr los objetivos más estratégicos del juego: las personas no están atentas a la acción de hacer clic con el mouse, sino para ver si Zerg vence a Protoss.
- El elemento de habilidad también tiene que representar algo más allá de lo que las personas “normales” pueden hacer. Este es el análisis que intenta capturar por qué lanzar dardos en su bar local no es un deporte, o por qué los buzos competitivos no hacen balas de cañón en los Juegos Olímpicos. Si una “habilidad” deportiva es demasiado común, deja de haber algo particularmente convincente al respecto. Otro ejemplo sería concursos de alimentación competitivos.
- Los juegos con criterios de puntuación subjetivos pueden ser / son deportes, pero generalmente son más difíciles de vender. Mire, no dudo que los atletas con impresión artística (patinaje artístico, gimnasia, practicantes de snowboard, etc.) son grandes atletas. Pero para obtener el atractivo generalizado que implica el “deporte” es una batalla cuesta arriba cuando los ganadores y perdedores se determinan de acuerdo con algunos criterios estéticos que el fanático promedio puede no ser capaz de comprender o apreciar. Entonces, la gimnasia es un deporte, pero si esperas que surja una Liga Nacional de Gimnasia junto con la NBA y la NFL, es posible que tengas que esperar. (La excepción a esto son los deportes de combate, donde la puntuación subjetiva es la mejor alternativa a hacer que los combatientes luchen hasta que alguien esté inconsciente).
Puedo dejar que esta respuesta se asiente y volver a ella, pero comencemos con eso.
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- Soy hombre y me presento para un examen de servicio civil. Soy bueno en habilidades analíticas y tengo un físico sólido. Sin embargo, no practico deportes y no me gusta hacer trabajo físico. En caso de que me seleccionen para un IPS, ¿mi aversión hacia los deportes obstaculizará la ejecución efectiva de mis deberes?