El golf de disco es un deporte con muchas de las estrategias del golf de pelota. Los campos son generalmente más cortos que los campos de golf, ya que no se puede lanzar un disco tan lejos como se pueda golpear una pelota con un palo. Además, la mayoría de los campos suelen ser hoyos par 3 en su mayoría El objetivo más común es una canasta, que es un dispositivo de metal con cadenas que se curvan hacia abajo para desviar el disco hacia la canasta. Las mejores canastas tienen un conjunto de cadenas internas para evitar que los discos corten las cadenas. En el golf de disco de obstáculos, el objetivo es un poste, un árbol u otro objetivo similar. Los primeros objetivos incluían un dispositivo que tenía un embudo para desviar el disco hacia la canasta en lugar de las cadenas. Muy pocos de estos cursos permanecen.
La mayoría de los campos tienen en su mayoría hoyos par 3, y algunos cursos tienen solo hoyos par 3. Otros cursos “más largos” tendrán algunos hoyos par 4 y quizás un par 5 o dos. La mayoría de los hoyos seguirán siendo par 3.
Los discos adecuados para el golf de disco deben contar con la aprobación PDGA, aunque los novatos a veces arrojan otros tipos. Todas las ligas y todos los torneos exigen el uso de discos aprobados por PDGA. Los jugadores de discos serios, lo que significa que casi todos, no lanzarán discos no aprobados por PDGA.
Los tipos básicos de discos son el putter, el disco de aproximación y el controlador. Los putters son generalmente de plástico más blando, tienen un borde redondeado y vuelan en línea recta. Los discos de aproximación a menudo se parecen mucho a los putters, pero a veces tienen un borde más afilado y pueden tener diferentes rutas de vuelo más como un conductor. Los conductores tienen bordes afilados para cortar el aire. Un disco conocido como “controlador de calle” es un controlador que no llega tan lejos como la mayoría de los conductores. La mayoría de los golfistas de discos que llevan unos 15 discos tendrán dos putters idénticos en su bolsa, aproximadamente dos discos de aproximación, y el resto de los discos serán conductores (con muchas características de vuelo diferentes). Por lo general, un disco será para rodar, aunque también puede lanzarse normalmente. El jugador de discos también suele llevar copias de seguridad en su bolsa para varios de sus discos más importantes.
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Los discos se definen por cuatro características de vuelo: (1) Velocidad: qué tan rápido vuela un disco por el aire. (2) Deslizamiento: la capacidad del disco para permanecer en el aire. (3) Giro: la capacidad de un disco para girar a la derecha para una mano derecha (o izquierda para una mano izquierda) durante la porción de alta velocidad de su vuelo. (4) Desvanecimiento: la cantidad de gancho a la izquierda para un diestro (o derecho para un zurdo) cerca del final de su vuelo. En los discos modernos, estas cuatro características están impresas o moldeadas en valores numéricos en el disco.
Hay varios lanzamientos diferentes que se pueden hacer con un disco. Un lanzamiento de revés típico es similar a lanzar un frisbee, excepto que el jugador de disco generalmente hace lo que se llama la entrega del “Paso X”, y comienza mirando hacia afuera de la dirección del lanzamiento, y luego da 4 pasos antes de soltar el disco en qué se llama el “tirón”. Los discos también se pueden lanzar con un golpe de derecha (también conocido como ala de pollo o arma lateral). Algunas personas pueden arrojar más lejos con los brazos laterales que con la espalda. Los discos se pueden enrollar con la mano hacia atrás o hacia adelante. Tomahawks y thumbers son los dos tipos de disparos aéreos, utilizados para pasar sobre árboles y otros obstáculos. Los disparos al revés pueden ser útiles para disparos muy cortos al viento.
Los discos se pueden lanzar con diferentes ángulos de elevación e inclinación, con la nariz hacia arriba o hacia abajo o nivelada, con mucha rotación (chasquido) o menos rotación. Se dice que un disco que se curva hacia la izquierda para un diestro es “hyzer”. Un disco que se curva a la derecha para un diestro se dice que “anhyzer”. Estos dos términos son opuestos para un zurdo. Se puede hacer mucho más con un disco que con una pelota de golf debido a la capacidad de los discos para deslizarse por el aire y al hecho de que se ve muy afectado por las corrientes de viento.
Como la mayoría de los hoyos son par 3, los disparos se pueden dividir en el “drive” de la caja de salida, el “upshot” o el “acercamiento” para acercarse a la canasta y el “putt” para colocar el disco en la canasta. Par 4s y 5s tendrán unidades adicionales a veces llamadas “unidades de calle”.
Los golfistas de disco suelen llamar a los agujeros en 1. Las águilas son extremadamente raras, ya que solo pueden ocurrir en par 4 y par 5, que la mayoría de los cursos no tienen.
Los campos de golf de disco se construyen en terrenos bajos que a menudo no drenan bien, y por lo tanto no son buenos para la mayoría de los otros propósitos. Los cursos están diseñados para hacer un uso desafiante de la tierra, los árboles, los arroyos y los estanques. Los cursos con cambios de elevación significativos también ofrecen desafíos adicionales. Si bien los campos de golf de disco de 18 hoyos son el tipo más numeroso, los campos se han diseñado con muchos números diferentes de hoyos. Los campos de 9 hoyos son muy comunes. Los campos de 21 hoyos también son comunes. Pero puede encontrar una amplia variedad, como campos de 6 hoyos, 12 hoyos, 14 hoyos y 19 hoyos. Muchos cursos tienen ubicaciones de tee alternativas, y algunos incluso tienen ubicaciones de cesta alternativas, aunque la colocación de tee alternativas es mucho más barata de instalar.
La puntuación es idéntica a la pelota de golf. Los golfistas de disco piensan en términos de anotar todos los hoyos como par 3. Por lo tanto, un jugador de discos que dice que estuvo 1 sobre el par en una ronda podría haber sido incluso par si hubiera un hoyo par 4 en la mezcla. Algunos cursos tienen áreas fuera del límite. Tales áreas suelen ser cosas como aceras, calles, estacionamientos, arroyos, estanques y lagos. También puede haber “mandos”, donde tienes que lanzar el disco en un cierto lado de un obstáculo (generalmente un árbol), o algunas veces entre dos obstáculos (llamado “doble mando”).
El equipo auxiliar utilizado por los golfistas de discos incluye discos marcadores, bolsas de discos, carros de discos, repelente de insectos, luces de pesca para juegos nocturnos y dispositivos de recuperación de discos (de los peligros del agua).
Hay alrededor de cuatro niveles de juego: el juego casual es una o más personas que aparecen para jugar una ronda que no tiene ningún efecto en nada. Es solo por diversión. Las ligas son un grupo de jugadores que se unen y juegan competitivamente en diferentes niveles. Las ganancias son generalmente en forma de “plástico”, es decir, discos. Los torneos no autorizados son como torneos, excepto que no hay una tarifa de sanción y las ganancias son generalmente mínimas. Los torneos sancionados por PDGA proporcionan competencia en diferentes niveles, y se registran sus puntajes, y luego recibe una calificación, que determina en qué nivel juega. (Algunas ligas también determinan las clasificaciones). Los torneos sancionados pueden ser de nivel A, nivel B o nivel C, y el nivel A tiene el mayor pago (en plástico para aficionados, efectivo para los profesionales).