En Halo, ¿por qué los espartanos pierden sus escudos cada vez que entran en una pelea a puñetazos?

La respuesta menos glamorosa es que los animadores probablemente se olvidaron de ellos o los pasaron por alto. O decidieron que mostrar los escudos haría que la secuencia de lucha fuera incómoda, ya que los dos combatientes se escapaban constantemente del alcance de los demás. (Los escudos de energía tienen cero fricción, después de todo).

La respuesta canónica es probablemente que los escudos están ahí, simplemente no los vemos necesariamente, y de alguna manera están superando el problema de la fricción debido a … ¿magia SPARTAN? Fuerza bruta? Quién sabe. Otra posibilidad es que uno de los golpes haya reventado los escudos en algún momento, y simplemente no se han recargado.

Creo que la verdadera pregunta es, ¿por qué los escudos MJOLNIR / Sangheili pueden bloquear balas, plasma, pernos de luz dura, metralla y (generalmente) puños y culatas de rifles, pero no cuchillos de combate?

Si toda su tecnología de escudos se remonta a los escudos de energía Forerunner (como los utilizados en los Centinelas), la respuesta sería porque están sintonizados para bloquear solo los objetos que se mueven a la velocidad suficiente para dañar al usuario.

Pero no estoy de acuerdo. No creo que sea una explicación suficiente, ya que las novelas muestran claramente una serie de situaciones en las que los escudos están activos a pesar de que no hay una amenaza activa. Además, no explica su capacidad para bloquear puños, culatas de rifle y otros ataques cuerpo a cuerpo sin cuchillo.

En la mayoría de la ciencia ficción, los escudos de energía actúan como repelentes. Desvía el objeto que viene hacia ellos. Por lo tanto, si está tratando de golpear a alguien y tenía el escudo activado, sus puños lo mirarían sin causar ningún daño, excepto su escudo (que habría utilizado energía para desviar el golpe).

Creo que el escudo integrado a la armadura MJOLNIR no es un área específica, lo que significa que solo un escudo protege todo el cuerpo y no muchos escudos protegen áreas específicas del cuerpo. Por lo tanto, si desea hacer algún daño con los puños, lo único sensato es apagar el escudo.

La regla de la calma. Eso es literalmente eso. Básicamente no hay otra razón canónica concebible por la que no tengan escudos en esas peleas. 343 tiene una tendencia molesta a ignorar la tradición canónica cuando se ve genial, como se ve en su (ugh) animación Fall of Reach.

Si los escudos están allí, todo su trabajo de mo-cap se desperdiciaría. No hay fricción, no hay forma real de hacer que las peleas se vean geniales. Los bloques y las paradas se deslizarían entre sí, lo que se vería ridículo. Entonces sí, esa es la razón.