En una pelea directa, Batman estaría tostado. Presentamos al Midnighter, damas y caballeros …
Potestades
- Battle Precognition : Midnighter tiene el poder de predecir cómo sucederá una situación antes de que comience. Esto le permite pasar por una situación dada millones de veces en su mente, cubriendo instantáneamente cada resultado posible antes de que se realice el primer movimiento. Él usa esta información para predecir las acciones y / o reacciones de los demás, contrarrestando sus movimientos casi antes de que siquiera piensen en hacerlos. Efectivamente, convirtiendo a Midnighter en el mejor táctico en la historia de la humanidad, ya que es capaz de ver todos los resultados posibles de cualquier situación incluso antes de que ocurra. Según Midnighter, sus poderes también funcionan al permitirle ver el resultado de la batalla que desea, y trabajando hacia atrás, siguiendo los pasos correctos para llegar allí. Esta habilidad también funciona como una súper computadora, calculadora, simulador y le otorga a Midnighter una capacidad aún más mejorada de intelecto, memoria, capacidad deductiva y táctica.
- Sentidos tácticos : los sentidos de Midnighter son increíblemente mejorados. Sus sentidos le permiten ver, oír, oler, sentir y saborear cosas imperceptibles para los humanos. Se da cuenta, procesa y comprende automática y pasivamente cualquier / todos los detalles de cualquier situación o entorno, sin importar cuán pequeño sea, permitiéndole comprender intuitivamente y resolver cualquier situación, sin importar cuán difícil pueda ser. No importa cuán pequeños sean los detalles, él los sabrá y procesará automáticamente casi al instante. Esto le permite detectar cualquier modificación o poder en cualquiera que mire, así como su funcionamiento, para poder derrotarlos. Puede detectar qué habilidades especiales tiene un oponente, puede ver las mejoras. Incluso puede detectar actividad eléctrica en el cerebro.
- Visión telescópica
- Audición mejorada : Midnighter es capaz de sintonizar exactamente dónde quiere escuchar.
- Implantes de combate : las habilidades de Midnighter fueron diseñadas por Bendix para darle una ventaja global en el combate cuerpo a cuerpo.
- Fuerza mejorada : tiene una fuerza increíble, puede ejercer 1000 kg / cm2 de fuerza con cada dedo y dedos de los pies. (puede desmembrar a los oponentes con sus manos y pies desnudos).
- Velocidad mejorada : Midnighter puede moverse más rápido que el ojo humano en una explosión de velocidad rápida, un efecto tal vez creado por su siempre poseedor del elemento sorpresa. Normalmente se mueve ligeramente por encima de la velocidad humana, pero puede moverse tan rápido que los enemigos con súper velocidad no pueden verlo, aunque no puede permanecer a esa velocidad por mucho tiempo.
- Durabilidad mejorada : la estructura de sus tejidos le da una anatomía casi indestructible e impenetrable.
- Reflejos mejorados : el cuerpo de Midnighter ha sido alterado para darle terminaciones nerviosas más rápidas. Su cuerpo es capaz de reaccionar automáticamente ante cualquier amenaza o ataque sin que él tenga que reconocerlo. Puede moverse, reaccionar y maniobrarse en microsegundos. así como procesar información tan rápido.
- Implantes de supervivencia : los implantes solían mantenerlo luchando en las peores condiciones.
- Curación mejorada : Midnighter puede regenerarse sin problemas de cualquier lesión en un corto período de tiempo. Luchó y se curó de un cuello roto, extremidades rotas, agujeros a través de su pecho, le prendieron fuego a todo su cuerpo, contrajo varios virus (incluido el SIDA) y otras cosas.
- Control del receptor de dolor : puede encender y apagar sus receptores de dolor para que pueda seguir luchando cuando el dolor detendría a un hombre normal, y tiene implantes que lo adormecen con la mayor parte del dolor: se sometió a una cirugía mayor mientras estaba despierto y alerta.
- Sistema inmunitario súper mejorado : el sistema inmunitario de Midnighter ha avanzado hasta el punto en que el VIH fue derrotado en seis semanas y el resfriado común nunca se mantiene más de un par de minutos. Después de que el Doctor se sobredosificó con heroína, los médicos usaron una inyección de sangre de Midnighter para activar su sistema desactivando sus receptores de opiáceos.
- Adaptación al medio ambiente : tiene la extraña capacidad de vivir completamente autosuficiente y sin sustento. Puede sobrevivir en entornos anaeróbicos por períodos de tiempo indefinidos, incluso el vacío del espacio, puede adaptarse a diversos entornos si es necesario y deseado, y posee un corazón secundario en caso de que el primero quede inutilizable. Midnighter no tiene necesidad de usar el baño y puede pasar sin comida ni agua por un tiempo indeterminado.
Habilidades
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- Armamento : también habla alemán y aparentemente puede operar varios tipos de armamento obsoleto, como lo demuestra su uso de artillería de la Primera Guerra Mundial mientras está desplazado cronológicamente.
- Sigilo : Midnighter también es bastante experto en sigilo. Se sabe que solo se lo ve cuando quiere ser visto.
- Combate mano a mano (avanzado) : es un asesino cercano, que ha matado sin esfuerzo a cerca de 30 soldados súper poderosos sin ser tocado por ellos.
- Multilingüismo
- Análisis Táctico
Creo que todos podemos estar de acuerdo en que Batman no puede vencer a este tipo sin preparación. Simplemente no es lo suficientemente bueno como para vencer a este tipo, y los dispositivos en su cinturón de servicios públicos no pueden manejar a este monstruo.
Ahora, para el infame argumento del “tiempo de preparación”.
Midnighter tiene las siguientes debilidades:
Debilidades
- Vulnerabilidad a los psiónicos : un psíquico con suficiente poder puede cerrar sus mejoras mentales haciendo que su habilidad para calcular una pelea sea nula y sin valor.
- Infección por Nanite : Midnighter es más susceptible a la infección por Nanite debido a sus mejoras neuronales. En al menos una ocasión, su mente y cuerpo han sido controlados por Nanties creados para interrumpir y controlar sus mejoras neuronales.
- Inconveniente del diseño : Debido a que los implantes sobrehumanos de Midnighter fueron implementados por Henry Bendix, el Equipo Aquiles alguna vez pudo usar un simple interruptor de control remoto para desactivar temporalmente sus poderes al acceder y utilizar los archivos secretos de Bendix.
- Oponente inactivo : se reveló que su habilidad puede ser derrotada si su oponente no hace el primer movimiento (aunque esto puede haber sido porque se enfrentaba a un cyborg en ese momento).
- Oponente impredecible : si su oponente no tiene idea de lo que hará a continuación, Midnighter tampoco lo hará. Durante una confrontación con el Joker no pudo obtener ningún tipo de lecturas de él.
Batman no es psíquico, por lo que la vulnerabilidad a los psiónicos realmente no ayuda.
No sabemos si el inconveniente de diseño de Midnighter aún se aplica en el universo DC, por lo que lo contaré.
La infección por nanitos puede ser la clave aquí. Bats tiene los recursos para explotar eso y teóricamente podría encontrar los medios para controlar el Midnighter.
Oponente Incactivo: Incluso si Batman no hace el primer movimiento, el Monstruo Midnighter aún lo mataría. La habilidad de predicción de batalla de Midnighter es solo UNO de sus activos.
Oponente impredecible: Batman no es el bromista y carece de su mente caótica.
Entonces, ahí lo tienes. El resultado depende de las circunstancias. En una pelea pura, Batman es derrotado a fondo. Dado el tiempo de preparación, PODRÍA encontrar una manera de controlarlo, tal vez. De lo contrario, el dentista de Batman tendría las manos llenas …