El término “totalmente codificado” es vago debido al hecho de que no existe una definición para ello.
Se supone que una codificación funciona de tal manera que la posición de llegada después de la codificación no debería ser demasiado fácil de resolver. Esto puede suceder si la lucha es demasiado pequeña y se puede revertir con la intuición. En términos generales, no tiene sentido seguir revolviendo el cubo después de 15-30 movimientos. La situación no se complica aún más, ya que los solucionadores solo usan un conjunto predefinido de algoritmos / técnicas que funcionarán independientemente de la posición. Incluso podría facilitar la resolución en algunos casos.
Por ejemplo: si una persona usa el método CFOP, revolver el cubo más después de 20–25 movimientos puede resultar en una posición que conduce a un F2L más rápido, que es el paso que consume más tiempo en comparación con OLL y PLL.
Por lo general, las aplicaciones que generan una codificación proporcionarán entre 15 y 30 movimientos.
Personalmente, no me revuelvo con un número determinado de movimientos, sino solo para hacer movimientos aleatorios en un lapso de 10 a 15 segundos (que es de 50 a 100 movimientos).
Realmente no puedo comentar sobre las Matemáticas, porque no estoy calificado para hacerlo. Sin embargo, tengo la idea de que tiene que ver algo con el hecho de que cualquier cubo revuelto de Rubik puede resolverse en menos de veinte movimientos.