Cómo anotar en peleas de UFC

Comienzas con 10 puntos, y básicamente deduces un punto para el luchador que pierde la ronda. Es por eso que casi todas las rondas se puntúan 10–9.

¿Cómo se determina quién está perdiendo la ronda?

  1. Lo más obvio es sorprendente. Si alguien pierde los intercambios de golpes, se tambalea varias veces o se daña, perderá la ronda.
  2. Derribar Si un luchador es derribado y pasa tiempo de espaldas, perderá la ronda. Si no se hace daño en el terreno, aún se le otorgan créditos por las posiciones dominantes (estar en la cima o casi obtener una presentación).
  3. Ataque: si un luchador es empujado contra la pared y es dominado allí, perderá la ronda. Nuevamente, si no se hace daño, aún obtienes puntos por una posición dominante.

Estas son las tres áreas fáciles de anotar, porque la pelea es de pie y golpeando, luchando contra la pared o luchando / golpeando en el suelo. Si no sucede nada más, generalmente pierde un punto por ser derribado, lo mismo por quedar escalonado o significativamente dañado.

La parte difícil de la puntuación es cuando no pasa nada. A veces, no se lanzan golpes significativos, o los honores son parejos. Nadie es derribado, nadie domina el enfrentamiento. La métrica utilizada para puntuar es la agresión. El UFC anima a las personas a pelear en lugar de bailar. Si todas las cosas son iguales, la ronda generalmente irá al luchador avanzando, golpeando primero, el que intenta iniciar la acción.

Derribo vs Golpes significativos: si un delantero recibe algunos golpes y luego es derribado, ¿cómo califica la ronda? Por lo general, los jueces analizarán el daño frente a los minutos en una posición dominante. Esto es una sacudida.

10–8 rondas: si es derribado y está en grave peligro de perder la pelea, nuestro luchador podría perder la ronda 10–8. A menudo esto sucede si la campana lo salva o si sufre daños graves varias veces en la última ronda. Esto no es como el boxeo donde cada derribo te pierde un punto. 10–8 rondas son mucho más raras en la MMA porque los derribos son más comunes.

9–9 rondas: en peleas con intercambios pares, se puede dar una ronda de empate. Es inusual que los tres jueces anoten una ronda 9–9.

Según las Reglas Unificadas y Otras Regulaciones de MMA de UFC (énfasis agregado):

Puntuación-

El Comité sostiene que el sistema de puntuación de 10 puntos sigue siendo el método de puntuación preferido en este momento. El sistema de 10 puntos debe definirse de la siguiente manera:

Todos los combates serán evaluados y calificados por tres jueces. El sistema de 10 puntos debe ser el sistema estándar de puntuación de un combate. Bajo el Sistema de Puntuación de 10 Puntos, se deben otorgar 10 puntos al ganador de la ronda y nueve puntos o menos al perdedor, a excepción de una ronda par, que se califica (10-10).

Los jueces evaluarán las técnicas de artes marciales mixtas, tales como golpes efectivos, agarres efectivos, control del área de combate, agresividad y defensa efectivas. Las evaluaciones se realizarán en el orden en que aparecen las técnicas, dando el mayor peso en la puntuación al golpe efectivo, el agarre efectivo, el control del área de combate y la agresividad y defensa efectivas. La huelga efectiva se juzga determinando el número de huelgas legales lanzadas por un concursante y la importancia de tales huelgas legales.

El enfrentamiento efectivo se juzga considerando la cantidad de ejecuciones exitosas de una eliminación legal y reversiones . Ejemplos de factores a tener en cuenta son los derribos desde la posición de pie a la posición de montaje, pasando el protector a la posición de montaje y los luchadores de posición inferior utilizando un protector activo y amenazante.

El control del área de combate se juzga determinando quién dicta el ritmo, la ubicación y la posición del combate. Ejemplos de factores a considerar son contrarrestar el intento de un luchador de derribar permaneciendo de pie y legalmente en huelga ; derribar a un oponente para forzar una pelea terrestre; creando intentos de sumisión amenazadores, pasando la guardia para lograr la montura y creando oportunidades sorprendentes.

La agresividad efectiva significa avanzar y lograr una huelga legal o derribo.

La defensa efectiva significa evitar ser golpeado, derribado o revertido mientras se contraataca con ataques ofensivos.

Los jueces utilizarán los siguientes criterios de puntuación objetiva cuando marquen una ronda;

1. Una ronda se puntuará como una Ronda 10-10 cuando ambos concursantes parecen estar peleando de manera uniforme y ninguno de los concursantes muestra dominio en una ronda;

2. Una ronda se puntuará como una Ronda 10-9 cuando un competidor gana por un margen cerrado, logrando la mayor cantidad de golpes legales efectivos, agarres y otras maniobras;

3. Una ronda se puntuará como una Ronda 10-8 cuando un competidor domina abrumadoramente golpeando o luchando en una ronda.

4. Una ronda se puntuará como una Ronda 10-7 cuando un competidor domina totalmente golpeando o luchando en una ronda.

Entonces, cuando se trata de anotar:

  • Golpear se considera un criterio más importante que lidiar
  • Hay mucho peso en el enfrentamiento dado la capacidad de salir de situaciones malas, defender derribos, revertir posiciones e defender intentos de sumisión .

Lo que esto significa es que hay un gran potencial para que un juez otorgue muy poco peso a una posición de lucha que resulte en muy poca otra ofensa (huelgas / presentaciones).

Entonces, si consigues más golpes de sig, “anotas”. Si luchas para soportar el movimiento constante, la presión y la ofensiva, “anotas”. De lo contrario, no anotas.

La respuesta más corta que puedo crear.

Peso primario dado al agarre y la efectividad del golpe en términos de daño / duración / dominación.

Si son iguales, entonces (y solo entonces) el juez observa la agresividad. Si eso es igual, entonces y solo entonces el juez observa el control de la jaula.

Las peleas no se juzgan ‘en general’. Cada ronda se clasifica como un evento separado. Por lo tanto, un luchador puede perder cuatro rondas cerradas y regresar con fuerza en la quinta, pero aún así perder debido a los puntos en las rondas anteriores.

Juzgar se basa en el golpe efectivo, el agarre efectivo, la agresión y el control del octágono (anillo) con el golpe y el agarre como los principales contribuyentes y el control de la agresión y el octágono son medidas de apoyo.

Pero no hay un sistema de puntos de ajuste para lo que vale cada golpe o derribo frente a otra medida ofensiva. Lo que tiene beneficios con los luchadores que no favorecen un sistema sobre otro (por ejemplo, Strikes over grappling) lo que causaría un cambio en los estilos de lucha, en lugar de diversos juegos.

Pero, por otro lado, ha generado controversias con los jueces que no entienden parte del juego de la MMA, lo que hace que dos se inclinen fuertemente por la parte que entienden.

Lamentablemente, en el UFC utilizan el servicio de las respectivas comisiones atléticas donde sea que realicen un evento.

Esto significa que las reglas, los jueces y el criterio cambian de incluso a Evento.

A veces, la repetición se puede utilizar para corregir una llamada incorrecta, a veces no se puede utilizar … la definición de un oponente a tierra cambia más rápido que un fluido de género La persona cambia su identidad, etc., y así sucesivamente.

En este momento, el marcador es el salvaje oeste, pero un ojo experimentado puede tener una idea de quién lidera los marcadores.

Al menos el sistema de 10-9 rondas está ampliamente adaptado.

Pero es defectuoso, especialmente porque MMA no es Boxeo y ya tenemos ejemplos de mejores reglas.