Comienzas con 10 puntos, y básicamente deduces un punto para el luchador que pierde la ronda. Es por eso que casi todas las rondas se puntúan 10–9.
¿Cómo se determina quién está perdiendo la ronda?
- Lo más obvio es sorprendente. Si alguien pierde los intercambios de golpes, se tambalea varias veces o se daña, perderá la ronda.
- Derribar Si un luchador es derribado y pasa tiempo de espaldas, perderá la ronda. Si no se hace daño en el terreno, aún se le otorgan créditos por las posiciones dominantes (estar en la cima o casi obtener una presentación).
- Ataque: si un luchador es empujado contra la pared y es dominado allí, perderá la ronda. Nuevamente, si no se hace daño, aún obtienes puntos por una posición dominante.
Estas son las tres áreas fáciles de anotar, porque la pelea es de pie y golpeando, luchando contra la pared o luchando / golpeando en el suelo. Si no sucede nada más, generalmente pierde un punto por ser derribado, lo mismo por quedar escalonado o significativamente dañado.
La parte difícil de la puntuación es cuando no pasa nada. A veces, no se lanzan golpes significativos, o los honores son parejos. Nadie es derribado, nadie domina el enfrentamiento. La métrica utilizada para puntuar es la agresión. El UFC anima a las personas a pelear en lugar de bailar. Si todas las cosas son iguales, la ronda generalmente irá al luchador avanzando, golpeando primero, el que intenta iniciar la acción.
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Derribo vs Golpes significativos: si un delantero recibe algunos golpes y luego es derribado, ¿cómo califica la ronda? Por lo general, los jueces analizarán el daño frente a los minutos en una posición dominante. Esto es una sacudida.
10–8 rondas: si es derribado y está en grave peligro de perder la pelea, nuestro luchador podría perder la ronda 10–8. A menudo esto sucede si la campana lo salva o si sufre daños graves varias veces en la última ronda. Esto no es como el boxeo donde cada derribo te pierde un punto. 10–8 rondas son mucho más raras en la MMA porque los derribos son más comunes.
9–9 rondas: en peleas con intercambios pares, se puede dar una ronda de empate. Es inusual que los tres jueces anoten una ronda 9–9.