El hockey sobre hielo es un deporte de equipo de contacto que se juega en hielo, generalmente en una pista, en el que dos equipos de patinadores usan sus palos para lanzar un disco de goma vulcanizado en la red de su oponente para sumar puntos. Se sabe que el deporte es rápido y físico, con equipos que generalmente consisten en seis jugadores cada uno: un portero y cinco jugadores que patinan arriba y abajo del hielo tratando de tomar el disco y marcar un gol contra el equipo contrario.
REGLAS BÁSICAS DEL HOCKEY SOBRE HIELO
¡El objetivo del hockey es marcar más goles que tu oponente en su portero y divertirse!
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SUPERFICIE DE JUEGO
- Hay cinco (5) líneas en el hielo, dos (2) líneas de gol (ambas al final del hielo), dos (2) líneas azules, que separan las zonas ofensivas / defensivas de la zona neutral, y la línea roja central .
- La línea roja no está en juego cuando se hacen pases de estiramiento. Antes del cierre de la NHL en las temporadas 2004-05, los jugadores no podían hacer dos pases alineados; resultó en fuera de juego.
EQUIPO
- Para jugar hockey organizado, los jugadores necesitarán el equipo esencial, patines, casco (con visera o jaula), protector bucal, hombreras, coderas, guantes de hockey, pantalones de hockey, soporte deportivo (atleta), espinilleras, medias de hockey, jersey y palo de hockey
- Los porteros tienen su propia categoría de equipo, casco de portero (se requiere jaula), protectores de pecho y hombros, partidario atlético (atleta), pantalones de hockey, bloqueador, guante, bastón de portero, almohadillas de portero y patines de portero.
- Para equipos con hielo, hay dos (2) redes en cada extremo del hielo y discos.
JUGADORES
- El hockey se juega con seis (6) jugadores en el hielo para cada equipo; cinco (5) patinadores, un (1) portero.
- El tamaño típico de la lista de un equipo de hockey es de veinte (20) jugadores; doce (12) delanteros, 6 defensores y dos (2) porteros.
- Hay una cantidad ilimitada de sustituciones y pueden ocurrir en cualquier momento; durante el juego y / o una interrupción del juego; excepto cuando el equipo defensivo congela el disco.
- Los porteros tienen un control limitado sobre el disco, hay un trapecio detrás de la portería donde los porteros pueden manejar el disco, si juegan el punteo fuera de esta área debajo de la línea de gol, y se producirá un retraso en la penalización del juego. Este trapecio no existe en el juego internacional.
FORMACIÓN DE HIELO
- La formación de hielo es cuando el equipo defensor tira el disco por el hielo, sin tocar a otro jugador, a través de dos líneas rojas, la primera es la línea central roja y la segunda la línea de gol. El equipo contrario debe tocar el disco antes que el equipo que lo haya congelado, o la llamada se anulará.
- En las reglas internacionales, la regla es la formación de hielo “sin contacto”; lo que significa que el juego se llama muerto una vez que el disco cruza la línea de gol.
- El equipo que reparte el disco no puede sustituir a jugadores durante este paro de juego.
PERIODOS (TIEMPO DE REGULACIÓN)
- El hockey se divide en tres (3) períodos, primero,
- segundo y tercero; son cada veinte (20) minutos de duración, con intermedios en el medio.
- El hielo se debe inundar después del calentamiento y durante el primer y segundo intermedio.
A TRAVÉS DEL TIEMPO
- Si el juego todavía está empatado al final de la regulación, hay un período de tiempo extra de muerte súbita; es decir, si se marca un gol durante este período, el juego termina.
- Durante la temporada regular de la NHL, el período de tiempo extra es de cinco (5) minutos con el hockey 4 contra 4. Si el juego todavía está empatado después del período de tiempo extra, resulta en un tiroteo.
- En NHL Playoff Hocke
- y, el período de tiempo extra de muerte súbita (s) es de veinte (20) minutos con el hockey 5 contra 5. El juego continuará hasta que haya un gol marcado, no haya tiroteo.
DISPARO
- Si el juego todavía está empatado
- Después del período de tiempo extra, se produce un tiroteo. Cada equipo tendrá tres (3) tiradores. El equipo con el mejor de tres tiros ganará el juego. Si después de los tres tiradores el juego sigue empatado, se mueve a un tiroteo de muerte súbita; lo que significa que el próximo gol de tiroteo gana (si el equipo que elige lanzar los primeros puntajes, el equipo que dispara en segundo lugar tiene la oportunidad de redimirse, si fallan, el juego termina).
SANCIONES
(Las penalizaciones pueden variar según la liga. A continuación se muestra un resumen general de las penalizaciones típicas que se pueden invocar en un juego)
Penalizaciones menores de dos minutos
- Enganchar, cortar, retrasar el juego, interferencia, interferencia del portero, tropezar, desgarrar, codarse, abordar, verificar, cargar, sostener, pegar alto, arrodillar, verificar desde atrás, lanzar, conducta antideportiva, demasiados hombres en el hielo
Cuatro minutos de penalización doble menor
- Cualquier penalización menor que extraiga sangre de la causa de la penalización.
Penalizaciones mayores de cinco minutos
- El jugador debe permanecer en el p
- caja de enalty para los cinco enteros
- (5) minutos, incluso si su equipo de manos cortas recibe un puntaje.
- Un jugador puede cumplir la penalización inicial de dos (2) minutos, pero el otro jugador debe permanecer en el área de penalización.
- Penalizaciones como pelear, cargar, golpear desde atrás y golpear en la cabeza.
Sanciones de diez minutos por mala conducta
- El jugador debe permanecer en el área de penalización durante los diez (10) minutos completos, incluso si su equipo de mano corta es anotado.
- Un jugador puede cumplir la penalización inicial de dos (2) minutos, pero el otro jugador debe permanecer en el área de penalización.
- Sanciones como pelear, cargar, golpear desde atrás, conducta antideportiva y golpear en la cabeza.
Penalizaciones por mala conducta en el juego
- El jugador es suspendido por el resto del juego y, dependiendo de la severidad de la penalización, recibirá una suspensión adicional.
- Sanciones como cargar, golpear desde atrás, lanza, conducta antideportiva y golpe en la cabeza.
- Los jugadores son expulsados del juego si pelean tres (3) veces en un juego.
POWER PLAY
- Cuando un equipo es penalizado, y dependiendo de la severidad de la penalización, el equipo contrario es recompensado con un juego de poder; lo que significa que el otro equipo tendrá poca mano durante un período de tiempo distinto (consulte las penalizaciones).
- Si el equipo en los juegos de poder consigue un gol, el juego de poder ha terminado.
- Si el equipo de mano corta anota mientras mata el juego de poder, el juego de poder no ha terminado.
TIRO DE PENALIZACIÓN
- Un tiro penal se recompensa al jugador ofensivo si él o ella está en una escapada y el defensor obstruye al jugador lo suficiente como para que no se dispare. Obstrucciones tales como enganchar, cortar, tropezar y sostener. Además, si el portero lanza su palo al disco o a los jugadores para evitar un gol, el jugador recibirá un tiro penal.
- En un tiro penal, el tirador comienza desde el centro del hielo y solo se le permite un tiro, incluso si hay un rebote.
FUERA DE JUEGO
- El disco debe cruzar completamente la línea azul ofensiva antes de que cualquier jugador en la ofensiva cruce completamente la línea azul.
CARA APAGADA
- Se produce un enfrentamiento cada vez que se detiene el juego. Se produce un enfrentamiento en el centro de la pista al comienzo de cada período y después de cada gol.
TIROS A PUERTA
- Un disparo a portería (SOG) es cuando el disparo da como resultado un gol o una salvación por parte del portero.
- Un tiro errado da como resultado el tiro que pierde el objetivo por completo o golpea los postes del objetivo.
PUNTOS
- Los puntos se recompensan a los jugadores que marcan y ayudan (primario y secundario) al gol.
- Se otorgan dos puntos (2) al equipo ganador en la clasificación, mientras que el equipo perdedor obtiene cero (0) puntos, a menos que el equipo perdedor pierda en tiempo extra o un tiroteo, entonces se le otorga un punto en la clasificación.
MÁS / MENOS (+/-)
- Cuando se marca un gol, incluso la fuerza (5 contra 5), los jugadores del equipo ofensivo en el hielo son recompensados con una calificación de +1. Los jugadores del equipo defensor en el hielo reciben una calificación de -1. Esta estadística no tiene efecto cuando los equipos están en el juego de poder, a menos que el equipo que tiene poca mano alcance un gol.
- Los porteros no son parte de esta estadística.