Mi pensamiento inicial es, en primer lugar, que los juegos de lucha en 2D, cuando se hacen correctamente, son simplemente clásicos.
Una vez que desarrolles algo simplemente un clásico juego de lucha en 2d, independientemente de la similitud con cualquiera de King of Fighters, o la serie Street Fighter, Marvel VS Capcom, entonces mis amigos seguramente lo comprarán, bueno, puedes contar conmigo . Déjeme un enlace si ya tiene uno de ese tipo y lo compraré, siempre que cumpla con los criterios simplemente anteriores.
Todavía me atraen los buenos luchadores 2D a la antigua y, a veces, los juego con amigos. Las series SF2 y Alpha, KOF y la familia de juegos SNK, incluso los juegos más nuevos de SF 4 y X Tekken que MIRAN 3D, pero juegan en 2D. Debido a este tipo de juego que jugamos desde la infancia, si algo nuevo llega a este género, ¿por qué la gente no lo compra y juega?
Muchos estarían de acuerdo o en desacuerdo, pero no hay duda de que los luchadores 2D tienen y siempre tendrán una audiencia fuerte . Así que nuevamente comprarán un nuevo juego de lucha en 2D que es simplemente clásico.
- ¿Quién ganaría una pelea entre un tigre y un hipopótamo?
- ¿Quién ganaría en una pelea entre todos los personajes de Marvel?
- ¿Sería efectivo el estilo de lucha utilizado por Batman en la serie Batman: Arkham?
- ¿Quién ganaría en una pelea Doctor Doom o Sinestro?
- Batallas hipotéticas: ¿Quién ganaría en una pelea a muerte, Aragorn o Grom Hellscream?
Otra cosa que te falta en los detalles es, ¿qué tipo de tienda estás apuntando a publicar tu juego?
¿Consolas, PC o tiendas de juegos móviles (linke google play, App Store, windows store)? La respuesta de cuál realmente determina si la gente va a comprar tu juego o no.
Mi experiencia personal dice que no compraría un juego de lucha 2d / 3d en tiendas móviles porque “ Jugar juegos de lucha 2D en iPad / iPhone simplemente no funciona para mí. Lo he probado, no me gusta, He encontrado que los controles táctiles son muy limitantes y, a menos que tengas un nuevo juego de lucha, simplemente una solución clásica para pantallas táctiles, no me voy a molestar nuevamente “.
Bueno, aparte de esto; La venta de tu juego realmente depende de varias cosas como:
- Si se trata de un nuevo juego de lucha en 2D pero no una réplica de King of Fighters, hay buenas posibilidades de que la gente lo compre. Me refiero a algo original / concepto único en el género de lucha.
- Si incluso si lograste desarrollar algo similar a King of Fighters que no te garantizará el éxito, aunque diré que será un buen logro de aprendizaje
- Lo que sea (aquí, sea lo que sea, al menos un juego de lucha 2D decente) que desarrolles, necesitas tener una gran estrategia de marketing para el mismo, de lo contrario tendrás muchas dificultades. Pensé que parecía que las personas tenían éxito en vender juegos espeluznantes con algunas buenas estrategias de marketing y una enorme base de usuarios activos existente .
- Entonces, como se describe anteriormente, además de un buen juego y una buena estrategia de marketing (incluye un presupuesto de marketing saludable) si tiene una base de usuarios activa enorme / buena, entonces las cosas serán más fáciles para usted.
- Debes elegir tu tienda de plataforma de destino en consecuencia, las tiendas móviles no son muy amigables para los juegos de género de lucha debido a problemas de control, créeme, no estoy seguro si es para dispositivos móviles. (pero es solo mi pensamiento personal)
Espero que esto realmente te ayude a entender si las personas lo harán o no con tu nuevo juego de lucha 2D (similar al rey de los luchadores).