Si tan solo no fuera tan complicado y difícil crear grandes cosas …
Desde esta página: Diseñando una experiencia real de Escape the Room
“Diría que los acertijos geniales son la primera cosa a considerar al diseñar una habitación”, agrega Roberts. “Luego, la ruta de escape, seguida de la línea de la historia y el flujo, que en realidad es algo realmente difícil de dominar. Es muy difícil obtener el nivel correcto de dificultad para que las personas no vuelen a través de él, pero tampoco lo sean por completo. atascado.”
Creo que el comentario sobre la línea de la historia y el flujo está en lo cierto. ¿Cuál es la proporción de grandes juegos de computadora de sala de escape con juegos de mierda? Es lo mismo, pero aún más complicado con los participantes en vivo en una sala real. Si me tomara en serio establecer algo como esto como un negocio, estaría buscando escritores muy creativos (¿tal vez con algo de experiencia en novelas criminales?) Y diseñadores de rompecabezas. Contratar el diseño, o al menos consultar y revisar. Intente pasar el rato en foros, etc. para conocer los paquetes existentes que entran en discusiones profundas sobre los elementos y el flujo de la historia y solo vea quién está allí. ¡Podría haber algún joven súper talento acechando allí solo dispuesto a ser parte de un proyecto real!
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