Existe un método matemático. Se llama algoritmo Thistlethwaite, para ser utilizado por las computadoras. Se basa en la teoría del grupo de cubos de Rubik, donde el grupo corresponde a todo el conjunto posible de movimientos que puede tener en el cubo. También se estudian las permutaciones / orientaciones de cubos.
El método tiene cuatro etapas y en cada etapa, el cubo se reduce a un subgrupo más simple (por ejemplo, estados de cubo que requieren movimientos U2 y D2 en lugar de U y D). Después de esta simplificación, los otros giros laterales se reducen hasta que solo requiera movimientos U2, D2, R2, L2, F2 y B2 para resolver el cubo. Entonces solo … resuelve el cubo de alguna manera.
Aunque se supone que debe ser utilizado por computadoras, también existe una versión amigable para los humanos (demasiado complicada para mi gusto). Y definitivamente no es un método de resolución rápida.
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