¿Cuáles son algunos defectos obvios en los movimientos de lucha?

Defectos comunes en torneos de combate y combate:

  1. El hábito de rebotar constantemente hacia arriba y hacia abajo. Estos movimientos innecesarios no solo ralentizan el juego de pies, ya que necesita el tiempo extra para esperar a que los pies toquen el suelo antes de que uno pueda comenzar a moverse, sino que también consume mucha energía y deja a uno gaseando en poco tiempo. El juego de pies es más fluido y ágil cuando los pies están bien arraigados al suelo y cuando el trabajo de pies está en movimientos naturales. Los pies plantados en el suelo le permiten maniobrar al frente, atrás a la izquierda, a la derecha en un ángulo hacia adelante o hacia atrás a voluntad y espontáneamente sin demora en los movimientos.
  2. Mover la pata trasera primero al retirarse. Deja la pierna principal vulnerable al simple ataque de pierna recta que podría romperse fácilmente. Al realizar el juego de pies en retirada, asegúrese de acostumbrarse a mover la pierna delantera primero antes que la pierna trasera, ya que uno no estaría realmente seguro de si el oponente patearía alto o bajo cuando da un paso o se lanza hacia adelante.
  3. Sin tener en cuenta la distancia de combate adecuada. Demasiado cerca del oponente hace que el tiempo de reacción de uno sea inútil, sin dejar tiempo para que uno reaccione cuando el oponente ataca. Demasiado lejos del oponente impide que uno lance un ataque exitoso, lo que le da demasiado tiempo para reaccionar. El distanciamiento adecuado es aquel que le permite al luchador reaccionar efectivamente a los ataques del oponente y al mismo tiempo le permite a uno alcanzar el objetivo con solo un breve movimiento de empuje. Aquí es donde se desarrolló el concepto de “borde de fuego”. Para determinar el “borde de fuego” de tus oponentes, uno debe poder evaluar la longitud del brazo del oponente con la mayor precisión posible. Luego agregue alrededor de 2 a 3 pulgadas, entonces ese sería el “borde de fuego” de sus oponentes para el rango de golpe. Mientras que la longitud de la pierna de tu oponente más aproximadamente 2 a 3 pulgadas es el “borde de fuego” del rango de patadas de tu oponente. Acostúmbrese siempre a mantener la distancia del “borde de fuego” en todo momento. Cuando el oponente avanza, retrocede en consecuencia para mantener el “borde de fuego”. Cuando el oponente retrocede, avanza en consecuencia para ajustar la distancia al “borde de fuego”. También puedes moverte hacia los lados o incluso rodear al oponente para mantener la distancia adecuada.
  4. Usar la herramienta incorrecta en las circunstancias incorrectas. Los profesionales y los aficionados son propensos a cometer este error. Vemos que muchos de ellos, por ejemplo, inician un ataque de largo alcance con un golpe en la rodilla o en el codo. Haga que uno sea noqueado después de forzar un golpe de rodilla cuando su oponente está demasiado lejos de él telegrafiando su intención. El oponente responde con un gancho trasero y la pelea termina. Uno debe saber que las patadas están diseñadas para distancias largas, golpes para rango medio, rodillas y golpes de codo para distancias cortas. Sin embargo, pocas excepciones son cuando uno contraataca en un rango más corto. Por ejemplo, el oponente lanza una patada de largo alcance (tiene que ser una patada redonda como una casa redonda o una patada giratoria para este ejemplo), uno puede cronometrar inmediatamente a sus oponentes hacia adelante con el propio movimiento hacia adelante para cerrar rápidamente la brecha en el rango de golpeo. para que la patada se anule entrando repentinamente en el rango de golpe y golpeando al oponente al mismo tiempo. O si está en un rango de ataque, uno puede entrar en la distancia de agarre y agarre mientras lanza un golpe de codo. Pero nunca use el ataque de corta distancia de largo alcance como ataque inicial, ya que solo transmitirá su intención.
  5. Bajar la guardia cuando está en el rango de golpe. No hay nada de malo en bajar la guardia principal. También existe la postura de combate de la guardia media que generalmente vemos en los torneos y torneos de Karate y Taekwondo. Midguard es utilizado por la mayoría de los artistas marciales porque tienen que lidiar con patadas a diferencia de los boxeadores que solo tienen que vigilar las manos del oponente. Por lo tanto, en el rango de patadas, uno debe usar la guardia media. Sin embargo, cuando uno ya está en el rango de golpes, bajar la guardia es un no no. Mientras tanto, el protector de plomo hacia abajo también es útil para: (1) permitir que uno observe al oponente más claramente. Sin embargo, esto solo se hace cuando uno está fuera del alcance del oponente. (2) actuar como un cebo que incita al oponente a hacer la iniciativa. Sería más fácil analizar los movimientos del oponente una vez que ya ha lanzado algunos de sus ataques, ya que uno podría ver a través de los oponentes la fuerza y ​​las debilidades mucho más fácil en comparación con cuando está a la defensiva. Porque es solo cuando el oponente lanza algunos pocos ataques que revela algunas lagunas tanto en sus ataques como en sus defensas. Pero uno no debería usar ni la guardia principal ni la posición de combate de la guardia media cuando ya está en el rango de bateo para este error podría significar la propia derrota.

Hay muchas más fallas solo en el combate y en los torneos, pero estas son las fallas más comunes que a menudo noto. Pero, por supuesto, sería diferente en una pelea callejera donde no hay una forma correcta o incorrecta de hacerlo. Mientras uno someta al oponente, no importa cómo lo haga, entonces es bueno ir.

La falla número uno es que las personas no entienden completamente la destrucción que un puño desnudo le hace a un rostro humano, y viceversa. Si recibe un golpe en la cara varias veces con un puño desnudo, tendrá laceraciones profundas, fracturas faciales y traumas graves. A menos que haya entrenado y fortalecido su mano, golpear a alguien y golpear la frente, la cavidad orbital o incluso el pómulo, con frecuencia provocará fracturas significativas de los huesos finos de la mano.

Como relato anecdótico, había una vez en una pelea no planificada. Hubo un poco de lucha, un lanzamiento de cadera, y luego seis golpes en la cara de un oponente caído. Tenía una cavidad orbital rota, fractura de pómulo y nariz rota. También sufrió una conmoción cerebral severa. Necesitaba 15 puntos de sutura por laceraciones, más cirugía para reparar el seno y el pómulo. Tenía tres huesos rotos en la mano. Me había entrenado en varias artes marciales más entrenamiento militar, durante más de 14 años. Perdí los estribos, él perdió los suyos y casi lo mato. Duró menos de dos minutos … si te pones “frío” con una gran pelea en movimiento en una pelea de película, solo miras a la cámara y te levantas. En realidad, te rompiste la cara, él se rompió la mano, golpeaste el suelo, te torciste el cuello, el cráneo golpeó el suelo y estás en peligro de sufrir un trauma cerebral …

No estoy seguro de qué movimiento de lucha tienes en mente. existen miles de técnicas y cada una tendría sus propios pros y contras, y un maestro de una técnica sabrá ambos y será lo suficientemente sabio como para estar al tanto de los contras y aplicar los pros en las circunstancias correctas. pero los defectos obvios como usted mencionó, serían cosas como: 1. actitud confiada con falta de dominio / técnica no entrenada, 2. ser telegráfico (prepararse para un movimiento; por lo tanto, permitir al oponente ver a través de su movimiento y prepararse para el contraataque), 3 .timing and delivery- demasiada velocidad con muy poca potencia o viceversa, 4. ejecutar un movimiento antes de una apertura perfecta, 5. confiar en un buen movimiento está bien, pero también debe asegurarse de que su cuerpo participe en la técnica está lo suficientemente condicionado para entregar la técnica con precisión Bueno, podría haber más. pero hay algo que me vino a la mente. Finalmente, me gustaría terminar con un pequeño consejo: no necesitas 10 artes marciales y 100 movimientos para ser perfecto. Solo cree en lo que tienes a mano y domina lo que ya sabes.

Que ser golpeado o arrojado a través de una puerta / mesa no duele.

Que puedes pelear sólido y bien durante una hora, (la redada) pelea contra innumerables tipos malos, he boxeado durante 15 años y puedo decirte que después de una ronda de 3 minutos estás cansado. Entonces pelear una y otra vez es una broma.

Finalmente, mi favorito, peleando con un traje / camisa y sin arrugarse. El mío se arrugó sentado en un automóvil durante 10 minutos.