Cómo resolver un cubo de Rubik

En primer lugar, resolver un cubo de Rubik no es ciencia de cohetes y realmente (realmente no) depende de su coeficiente intelectual.
Básicamente puedes comenzar con un cubo Funskool Rubik. Es suficiente aprender el método básico. (Si no está familiarizado con las anotaciones, consulte este enlace, para el método de principiantes solo necesita las primeras 3 filas: http: //solvethecube.com/notation)
El método básico es un método de seis pasos:

  1. Cruz: Convencionalmente, las personas comienzan con la cruz blanca. Necesitas una cruz blanca que solo viene por práctica. No hay un conjunto de pasos o algoritmo para este paso. Mejoras con la práctica.
  2. La primera capa: (Dado que estoy explicando el uso de la manera convencional, consideraré que el blanco es la primera capa). Necesitas terminar la primera capa. Este paso también es bastante intuitivo. Solo necesita ver cómo se puede mover una pieza y listo. Puede aprender fácilmente este paso con aproximadamente 10 a 15 soluciones. La conformación que has hecho correctamente es que obtienes una ” T” en cada lado.
  3. La segunda capa: ahora tienes “T” en todos los lados. En este paso básicamente llenas los espacios en la segunda capa. Existen algunas técnicas (no algoritmos como tales) que hacen que suceda en menos pasos.
  4. Cruce en la capa superior: (El cuarto y quinto paso pueden ser considerados como un solo paso por muchas personas, pero me gusta diferenciarlos). Este paso necesita obtener un cruce en la capa amarilla (convencionalmente). Este paso incluye algunos algoritmos. Como estamos hablando del método de principiantes, no hay muchos algoritmos. Puede hacerlo con un algoritmo. ( FUR U ‘R’ F ‘ )
  5. Completar la capa superior: en este paso, completa la capa amarilla sin alterar las otras dos capas. Para el método de principiantes, le sugiero que aprenda un algoritmo único que hará el trabajo. Como no me gusta mucho memorizar, aprendí de una manera muy simple. Simplemente haga ( R ‘D’ RD ) en una ranura vacía (que no tiene color amarillo en la capa superior), después de obtener la pieza amarilla, coloque la otra ranura vacía en la misma posición y repita hasta completar la capa. Parece que estás revolviendo todo el cubo, pero mágicamente todo vuelve a su lugar si lo haces correctamente. Algunas personas encuentran esto confuso, por lo que también puedes intentarlo ( RU R ‘UR U2 R’ ). Esto no arruinará todo el cubo si te equivocas en alguna parte.
  6. El último paso: según yo, no hay mucha lógica en este paso. Solo necesitas aprender algoritmos. Pero te sugiero que aprendas solo 3 algoritmos. No he mencionado los algoritmos aquí. Puede aprender los algoritmos de métodos básicos en “SolveTheCube”.

Felicitaciones por resolver tu primer cubo de Rubik.

Todos los pasos anteriores son para principiantes. También puede ver algunos videos de youtube para obtener más ayuda.
Puede probar otro método intermedio y avanzado que incluya cierta cantidad (de hecho grande) de memorización de algoritmos. Puede comenzar el método avanzado una vez que promedia menos de 35.
Según yo, con técnicas de dedos bastante buenas y 2 Look OLL y algunos PLL importantes, puedes ir por debajo de 25 (incluso por debajo de 20) {OLL y PLL son métodos avanzados que se usan para el cubing de velocidad}
Sugiero los tutoriales de badmaphesto y su sitio web para métodos avanzados.
Gracias.
Happy Cubing

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Tenga en cuenta que hay muchos métodos para principiantes de versiones, y si desea hacer una buena transición al CFOP (el método de cubing de velocidad más popular), le sugiero que aprenda desde aquí: la solución Cubo de Rubik. Es muy sucinto. Si desea una instrucción más detallada con imágenes, pruebe este sitio: Solución para principiantes al cubo de Rubik.

Si desea saber cuántos métodos existen, puede consultar la respuesta de Varun Menon a ¿Cuáles son los métodos para resolver un cubo de rubik de 3x3x3?

Actualmente hay 3 métodos populares para la resolución de la velocidad, y 1 método utilizado principalmente como bloque de construcción para la menor competencia de conteo de movimientos

.CFOP: método de resolución de velocidad más popular. Significa C ross, Primeras 2 capas, Oriente la última capa y Permuta la última capa. Es similar al método para principiantes que mencioné anteriormente, excepto que combina algunos pasos y lo hace más eficiente. En promedio, CFOP requiere 55 movimientos para resolver, mientras que los métodos para principiantes requieren aproximadamente 160 movimientos. Sin embargo, debes memorizar unos 70 algoritmos.

ZZ: es similar a CFOP, excepto que mantiene las piezas de borde orientadas correctamente desde el principio para que haya menos casos en las etapas posteriores de la resolución. Ayuda a mirar hacia el futuro y hace que la resolución sea más eficiente. La desventaja es que es un poco restrictivo para resolver las 2 primeras capas. No he visto un estudio confiable sobre el conteo de movimientos del método ZZ.

Roux: es bastante diferente de los otros 2. No me gusta mucho porque es difícil mirar hacia el futuro. Léelo si estás interesado. Utiliza muchas rebanadas M. No soy un experto, pero parece que muchos métodos de resolución ciega son similares a Roux. Supongo que con el propósito de resolver a ciegas vale la pena aprender. Y luego hay

Método de Petrus Ya no es muy adecuado para la velocidad, pero es el componente básico de la competencia FMC. Es muy similar a CFOP, excepto que construye las 2 primeras capas de manera diferente. Esto generalmente requiere el menor recuento de movimientos.

Hay algunas formas de resolver un cubo de Rubik. La forma más fácil es usar el método para principiantes. Antes de comenzar a torcer el cubo, es recomendable que aprenda la notación y la jerga del cubo de Rubik. El cubo de Rubik se resuelve mediante una serie de algoritmos. Estos algoritmos son una serie de letras y números que le indican qué lados girar, cuántas veces girar y en qué dirección girar.

Algún vocabulario que se recomienda que debe saber (pero no esencial):
CAPA : uno de los tres segmentos que forman un cubo. Las tres capas son superior, media e inferior. que se puede girar ( fig 1)
CARA : el lado específico de un cubo; no toda la capa ( figura 2)
ALGORITMO Una serie de letras y números que denotan a qué lado del Cubo de Rubik girar
EDGE : una pieza que se encuentra en un cubo que bordea dos centros y solo tiene dos pegatinas, cada una de un color diferente
ESQUINA : una pieza que se encuentra en un cubo que no limita con los centros y tiene tres pegatinas, cada una de un color diferente

Las letras utilizadas en los algoritmos son: (ver figura 3)
F-gira la capa del cubo más cercana a ti
R-Gire la capa del cubo que se enfrenta a la derecha de usted
L-Gire la capa del cubo que se enfrenta a la izquierda de usted
Gire en U la capa superior (más alta)
D-Gire la capa inferior (hacia abajo)
B-Gire la capa posterior (no se usa en el método para principiantes, así que no se preocupe demasiado, aunque aún es útil saber especialmente en los métodos más avanzados como F2L, OLL y PLL)

*** Puede encontrar una forma diferente de una notación de letra que se ve así:
F ‘ o Fi <—- Estas dos letras tienen cada una un carácter extra que las sigue. Ambas notaciones significan lo mismo: girar la cara en sentido antihorario. Si no sabe en qué dirección está en sentido contrario a las agujas del reloj, un truco fácil de recordar es que si sostiene el cubo de manera que la cara que intenta girar esté orientada hacia usted, gire esa cara hacia la izquierda. Asegúrese de no perder el rastro de la cara que se supone que debe estar frente a usted, o de lo contrario tendrá que comenzar de nuevo. ***

F ‘ – se pronuncia: F prima.
Fi -se pronuncia F invertida
Esta notación se puede usar con cualquiera de las letras en cualquier algoritmo.

Una segunda notación que se ve comúnmente es: U2
Esta notación significa torcer la cara en U dos veces. Esta notación nunca se verá así: U2 ‘
porque girar la cara U dos veces en sentido antihorario es lo mismo que girar la cara U dos veces en sentido horario.


Figura 1.

Figura 2.


Fig. 3.

Hay siete pasos simples que se pueden aprender en un instante.

Paso 1: Haz la cruz blanca
Paso 2: resuelve la capa inferior
Paso 3: resuelve la capa intermedia
Paso 4: Haz la cruz amarilla
Paso 5: resuelve los bordes amarillos
Paso 6: Oriente las esquinas amarillas
Paso 7: permuta las esquinas amarillas

Sé que suena confuso, pero no será tan difícil como estoy seguro de que encontrarás.

Paso 1: Haz la cruz blanca
Bien, ahora deberías tener tu cubo frente a ti. Para hacer la cruz blanca, todo lo que necesita hacer es sostener el cubo de modo que el CENTRO BLANCO quede hacia el techo.
* Tenga en cuenta: sostener el centro blanco hacia el techo se dice bajo el supuesto de que no está boca abajo o de lado. El centro blanco debe apuntar hacia arriba desde su perspectiva actual. Esto significa que si está al revés, debe estar apuntando hacia el piso.
Ahora, encuentre una pieza de borde con una pegatina blanca a cada lado. Luego, gire los lados del cubo hasta que la etiqueta blanca toque el centro blanco. Ahora, ¿recuerdas cómo dije que cada borde tiene DOS calcomanías y que ambos son de diferentes colores? Bueno, ahora tienes que averiguar de qué color es la otra pegatina y rotarla para que coincida con el centro respectivo de las pegatinas. Haga eso con todos los otros bordes blancos hasta que forme una cruz o un signo ‘+’.

Tu cara blanca ahora debería verse así:

¿Observa cómo los centros azul y naranja coinciden con los bordes blancos? Así es como debería verse en todos los sentidos.

Paso 2: resolver la capa inferior

Para resolver la capa inferior, todo lo que necesita hacer es completar las esquinas. Por lo tanto, si vuelve a mirar la imagen de arriba, notará que las tres piezas centrales visibles son azul, blanco y naranja. Entonces, para completar la esquina, debes encontrar la esquina cuyas etiquetas son azules, blancas y naranjas. Luego, complételo. Haga esto con todas las esquinas hasta que su cubo se vea así:

Observe cómo la capa superior se resuelve por completo.
Las siguientes capas son un poco difíciles de explicar y creo que podría ser beneficioso especialmente para aquellos que no están siguiendo para ver un video sobre cómo resolver el cubo. La url es:
https://www.youtube.com/watch?v=…
y la parte 2 es:
https://www.youtube.com/watch?v=…

Espero haberte ayudado y no desconectarte de los Cubos de Rubik. Son realmente divertidos y una vez que aprendes a resolverlo es tan fácil como un pastel. Hablando de que…. Estoy un poco hambriento.

Asumiendo que realmente te gustan los acertijos lógicos, ¡estás listo para un regalo!

Te daré la respuesta que hubiera querido cuando comencé a resolver el Cubo de Rubik.

  1. NO mire los tutoriales donde explican exactamente qué movimientos necesita hacer para diferentes situaciones, las primeras 2 capas del cubo en realidad no son tan difíciles de resolver con lógica pura una vez que comprende la estructura del cubo.
  2. Suponiendo que ya ha comprado un cubo, desarme el cubo girando una de las capas 45 grados y retirando la pieza central de un lado de la capa girada.
    Esto hará que todas las piezas cercanas se suelten y sean fáciles de quitar.
  3. Una vez que se desarma el cubo, notará que el núcleo está formado por una cruz tridimensional con la pieza central de cada color al final de cada varilla. Esto significa que las piezas centrales son imposibles de mover y que las piezas actualmente en la mesa deben moverse alrededor de las piezas centrales para poder colocarlas en el lugar correcto en relación con las piezas centrales.

    También notará que el cubo se llama 3 x 3 x 3, aunque en realidad le falta una pieza (la central), pero dado que tenemos que mover las piezas externas alrededor de las centrales, sería muy difícil resolver el problema. cubo al lado del otro. No es imposible, pero REALMENTE difícil.
    Deberías pensar en el cubo como un cubo real de 3 x 3 x 3 y resolver una capa en ese momento.

  4. Vuelva a armar el cubo.
    ¡Nota! Deberá volver a montarlo en un estado resuelto, de lo contrario, existe una alta probabilidad de que el cubo no se pueda resolver después.
  5. Revuélvelo y comienza a jugar con él para comprender la mecánica. La clave para comprender el cubo (o cualquier otro problema bastante complejo) es dividir todo en pequeños pasos lógicos. Entonces, en lugar de tratar de resolver el cubo de inmediato (como lo hace la mayoría de las personas que no pueden resolverlo), descubra cómo podría mover una sola pieza alrededor del cubo.

    ¡Por ahora solo debes enfocarte en reubicar una sola pieza e ignorar todas las otras piezas!

    – Mueva una pieza central de la capa superior a todas las posiciones de la capa inferior y todas las posiciones de la capa intermedia
    – Mueva una pieza de esquina desde la capa superior a todas las posiciones de la capa inferior
    – Gire una pieza central para que esté en el mismo lugar pero los colores han cambiado de lado
    – Haz lo mismo para las esquinas

  6. Cuando se sienta bastante seguro acerca de cómo mover piezas individuales alrededor del cubo a cualquier ubicación deseada con los colores orientados a cualquier dirección deseada, puede comenzar el entrenamiento de ” obstáculos “.

    Comience seleccionando la pieza y dónde desea reubicarla, luego seleccione otra pieza que bloquee el camino “obvio”, por lo que deberá rodearla.

  7. ¿Fácil? Agreguemos más piezas de ” obstáculo ” para que sea más difícil.
    Tenga en cuenta que el objetivo no es que las piezas de obstáculo ” nunca se puedan mover, sino que se encuentran exactamente en la misma posición que cuando comenzó.
  8. El método más fácil de envolver alrededor de su cabeza es el método Freidrich (CFOP) como ya se mencionó. En este método, comienza resolviendo una cruz en un lado, y dado que las piezas intermedias no se pueden mover, las piezas que forman la cruz también deben alinearse con las piezas centrales en la capa intermedia (la mayoría de los cubos nuevos resuelven la cruz en el lado blanco, pero no importa).
    Como sabes cómo mover las piezas alrededor del cubo y cómo evitar los ” obstáculos “, esto debería ser bastante fácil.
  9. Lo siguiente es terminar las 2 primeras capas (F2L).
    El objetivo aquí es llenar las ranuras de borde vacías con las piezas de color correctas.
    Esto puede ser bastante complicado por un tiempo, pero un consejo es dividirlo nuevamente en varios pasos.

    1. Encuentra 2 piezas que encajen en una de las ranuras de borde vacías.
    2. Reubique una o ambas piezas en la parte superior (no necesita reubicar ambas piezas en la parte superior, pero podría facilitarle la búsqueda de un patrón).
    3. Alinee las piezas juntas en la capa superior.
    4. Inserte ambas piezas en la ranura de borde correcta como un par.
    5. Repita para resolver las 4 ranuras de borde.

  10. En este momento se deben resolver 2 capas, dejando una capa para resolver.
    Resolver la última capa es extremadamente difícil de resolver basándose en una lógica pura, especialmente como un nuevo cubador, ya que implica una cantidad ridícula de pensar en el futuro (a veces hasta 8 movimientos).
    Aunque no pude resolver la última capa por mi cuenta, te animo a que lo intentes.
    Lamentablemente, no tengo ningún puntero sólido para resolver la última capa basada en lógica pura. Pero como mencioné antes, dividir el problema en pequeños problemas te ayudará mucho.

    Si desea intentar resolver la última capa basada en la lógica, hay 4 pasos que debe tratar de resolver para tener éxito.

    1. Haz una cruz (3 o potencialmente 3 x 2 movimientos).
    2. Reorganice la posición de las piezas intermedias para alinearlas con las piezas centrales de la capa intermedia (máximo de 8 movimientos).
    3. Reorganice las piezas de esquina en las esquinas correctas (máximo de 8 movimientos).
    4. Gire cada pieza de la esquina para que los colores estén alineados con todas las piezas cercanas (4 x 4 o 4 x 2 movimientos por pieza de la esquina).

  11. ¡RESUELTO!

    ¡Buena suerte! 🙂

He descubierto el Cubo yo mismo, y conozco a otras dos personas que lo han hecho. Parece que todos los que lo hacen terminan reinventando los fundamentos de la teoría de grupos por su cuenta. No había oído hablar de Group Theory hasta muchos años después, y hubo un momento de “¡Ah, eso es lo que he estado haciendo!” Curiosamente, el artículo de Wikipedia para Group Theory tiene una gran imagen de un cubo de Rubik, posiblemente la aplicación no trivial más accesible.

Los solucionadores de cubos de Rubik desarrollan un sistema de operadores, que son secuencias de movimientos que apuntan a objetivos locales particulares. Por ejemplo, U2R’LF2RL ‘(en notación Singmaster) tiene el efecto de permutar tres cubos de borde particulares, ubicados en UB, UF y FD. La idea es que esto se puede extender para mover tres cubos de borde de la siguiente manera:

  1. Haz un montón de movimientos que muevan los cubos de destino a las posiciones UB, UF, FD. No te preocupes por lo que esto arruina el resto del cubo. Por ejemplo, L2B’D transporta UF, FL, UL a las posiciones.
  2. Realizar U2R’LF2RL ‘
  3. Deshaga el paso 1, haciendo esos mismos movimientos con precisión hacia atrás. Por ejemplo: D’BL2. Esto restaura todo exactamente como estaba antes, excepto que los tres cubos seleccionados han sido intercambiados.

Llamé a esta idea general un “sujetalibros” cuando la descubrí por primera vez. La teoría de grupo lo llama una “conjugación”. Un sujetalibros muy básico que la mayoría de la gente descubre rápidamente cuando intenta resolver un lado es: R’DR. La “acción” de esta secuencia es D: mueve todos los cubos de la cara inferior sin alterar la cara superior. La R ‘inicial coloca un cubito Up en esta región. La R final restaura el desorden que se hizo de la cara Arriba, con la excepción de que un solo cubito se ha movido allí.

Con esta idea, puede desarrollar operadores que muevan dos o tres cubos a la vez, dejando el resto del cubo sin molestias. El cubo se puede resolver un bit a la vez. (Cuanto más específicos sean sus operadores, más tiempo llevará. Los solucionadores de velocidad competitivos a menudo tienen cientos de operadores que permutan hasta 8 cubos a la vez).

La velocidad no me interesa. Estoy muy feliz de tomar 20 minutos para resolver un cubo. QUIERO la manera más fácil, y por fácil quiero decir que no quiero tener que recordar una docena o cien secuencias de movimientos (algoritmos).
Es probable que deje mi cubo durmiendo durante meses o años, y luego habría olvidado todos esos algoritmos, ¡qué plaga!

Mi método es: básicamente, hacer TODOS los bordes primero: primero la cara superior, luego la mitad 4, luego la parte inferior 4. Mientras lo hace, también puede existir la posibilidad de colocar hasta 3 esquinas superiores, sin necesidad de algoritmos separados de lo obvio y que no necesita memoria.

No tiene sentido hacer toda la cara superior porque para hacer el resto de los bordes rápidamente necesito ser libre de alterar una esquina superior, un borde medio y todo el fondo.

Es bastante fácil de colocar en 3 bordes medios, no hay nada que recordar allí. Eso significa que 3 de los bordes inferiores están ahora en la parte inferior, pero algunos de ellos pueden necesitar desenroscarse para obtener el color correcto hacia abajo. Para eso está el borde medio: desvíe el borde inferior a esa posición a través de una cara y de regreso al fondo a través de otra, lo que lo desenrosca. Cuando están todos sin torcer, puede obtener el último borde hacia abajo al mismo tiempo que coloca el último borde central a la derecha.

Para recapitular, en esta etapa tiene 3 esquinas superiores correctas, 4 bordes superiores, 4 bordes medios correctos y 4 bordes inferiores en la parte inferior y sin torcer. Sin embargo, probablemente no estarán en el orden correcto. Es posible que necesite cambiar dos de ellos, ya sea dos adyacentes (donde necesito un algoritmo de 7 movimientos que involucren solo la cara inferior y una cara vertical) o bien dos opuestos, que puede corregir usando el mismo algoritmo de 7 movimientos dos veces. (Eso le ahorra tener que aprender un segundo algoritmo).

Eso nos deja con 5 rincones por los que preocuparnos. Hay un algoritmo de 8 movimientos que se puede utilizar para 3 ciclos de 3 esquinas, dejando todos los bordes intactos, por lo que debo recordar este segundo algoritmo básico. Usarlo dos veces generalmente colocará las 8 esquinas en las posiciones correctas; todo lo que queda ahora es desenrollar cualquiera que esté torcido.

El tercer y último algoritmo requerido es entonces una secuencia simple de 6 movimientos que se repite una vez y que retuerce dos esquinas. Es posible que deba repetirse varias veces para desenrollar todas las esquinas retorcidas.

¿Alguien puede vencer eso por simplicidad: una secuencia de 7 movimientos, una de 8 movimientos y una de 6 movimientos, necesarias en la cabeza? Y que generalmente resolverá el cubo en aproximadamente 70 movimientos, mucho menos de lo que necesitan los solucionadores de velocidad.

No soy un experto en cubos, pero el algoritmo más simple lleva alrededor de 2 minutos con práctica.
No intentes ni esperes resolver el cubo simplemente poniéndote de lado.
Empecemos.
Cada parte del cubo de Rubik se llama un cubo.
El único cubito que no deja su posición está en el centro de cada lado.
Ahora divide todo el cubo en 3 capas y resuelve cada una por una.
La capa superior, capa media, capa inferior.
Explicaré el proceso brevemente. Busca tutoriales en Google y encontrarás enfoques detallados.

Capa superior (puede ser de cualquier color, aquí consideremos amarillo).
Cree una cruz adecuada como se muestra a continuación:

luego resuelve las esquinas.
Habrás resuelto la capa superior.
Resuelve la segunda capa sin perturbar la capa superior.
Para la tercera capa, el proceso es similar a resolver la primera capa.
Crea una cruz, orienta sus piezas centrales. Coloque las esquinas y luego oriéntelas adecuadamente.

Me doy cuenta de que esta es una pregunta muy antigua, pero aquí va de todos modos si los lectores más nuevos quieren una respuesta.

Veré esta pregunta de otra manera a partir de las respuestas dadas. Es cierto que puede ser bueno para resolver un cubo aprendiendo algoritmos. Puede aprender un método más avanzado y aumentar significativamente su velocidad. En una resolución de Fridrich, puede usar 1/2 a 2/3 de los movimientos que necesita capa por capa. El corte 33-50% reducirá mucho su tiempo. Hay otros métodos que son geniales. Roux, ZZ vienen a la mente. Petrus es bueno para la menor cantidad de movimientos.

Sin embargo, hay una mejor manera (al menos en mi opinión) de mejorar. Esto es aprendiendo a girar el cubo más rápido con menos pausas en el medio.

Primero, obtenga un cubo de primera línea por $ 20, o un cubo decente por $ 5. No use el cubo de la marca Rubik ya que no girará rápido sin importar con qué lo lubrique. El diseño tiene la culpa aquí. Es interesante notar que un cubo de la marca Rubik cuesta $ 10 en una tienda, mientras que un cubo mucho mejor se puede comprar en Amazon por $ 5.

Segundo, aprende a girar con los dedos. Trabaja en la velocidad de tus algoritmos. Puede bajarlo fácilmente a 4 movimientos por segundo por algoritmo. Los buenos speedcubers superan los 10 en las horas pico. 4 vueltas por segundo puede sonar mucho para ti, pero cuando lo presencias, en realidad no es tan sorprendente.

Por último, aprende a anticipar el siguiente paso. Yo personalmente no giro muy rápido. Mi promedio de vueltas por segundo es de 4-5 (durante los algoritmos es más alto pero tengo algo de tiempo para pensar). Sin embargo, mi tiempo de anticipación y pensamiento es bastante decente. Cuando hago un algoritmo, miro y veo qué sigue y qué voy a hacer después. Cuando termino, estoy preparado de inmediato para el siguiente. En soluciones desafortunadas, puedo demorar un segundo para pensar, pero generalmente mis soluciones son bastante fluidas.

Con un método para principiantes puedo resolverlo en menos de 20 segundos. He visto promedios sub-15 (¿o era sub-10?) Con F2L y los últimos métodos para principiantes. Con Fridrich, tengo un promedio de 15 … entonces, ¿aprender 70 algoritmos (sin contar F2L) valió la bonificación de 5 segundos? Probablemente no. Muestra que no necesitas saber mucho para resolver a un ritmo respetable.

Vea mi respuesta aquí: la respuesta de Bruno Curfs a ¿Hay alguna manera de resolver un cubo de rubik intuitivamente? Mi método está inspirado en la explicación de Jeff Varasano, vea

La forma de resolver el cubo más rápido es aprender CFOP completo. Ver por ejemplo http://www.kupendeza.com/wp-cont

La forma de resolver el cubo en el menor número de movimientos se puede lograr mediante el uso de software. El Explorador de Cubos de Herbert Kociemba (aquí: http://kociemba.org/download.htm ) puede resolver el Cubo en no más de 20 movimientos, pero el software puede tardar un tiempo en calcular esta solución (pero generalmente no más de 12 horas)

La gente ha resuelto un cubo revuelto en menos de 20 movimientos. Se llama FMC (Fewest Move Challenge). Existen técnicas que pueden usarse (pero no las que usa el software) para llegar a este tipo de solución. En la mayoría de los escenarios de competición tienes una hora. Ver http://fmcsolves.cubing.net/fmc_

No hay una manera fácil o difícil de resolver un cubo de Rubik de manera adecuada. Casi cualquiera puede resolver el cubo de Rubik. Se trata de poder recordar las diferentes combinaciones de movimientos y son dedicados.

Busque un patrón y luego otro patrón y luego haga una pequeña combinación de movimientos para llegar a un patrón que pueda analizar.

Contrariamente a la creencia de la mayoría de la gente, no solo miramos el cubo y luego sabemos cómo resolverlo todo. Si bien hay personas que pueden hacer eso (definitivamente no soy una de esas personas), se necesitan horas y días de práctica para lograrlo.

Si realmente quieres aprender a resolver un cubo, entonces deja de buscar una manera fácil, solo dirígete a YOUTUBE y busca “Cómo resolver la guía para principiantes del cubo de Rubik”. No hay truco secreto o combinación mágica. ¡Todo está en tu cabeza!

Todo lo que se necesita es tiempo, prueba y error y mucha paciencia.

¡Salud!

Hay tres formas principales de resolver el cubo de Rubik.

  1. Retire las piezas y vuelva a colocarlo.
  2. Despega las pegatinas y colócalas correctamente
  3. Hacer una resolución legítima

Por lo tanto, los dos primeros métodos pueden superarse sin usar mucha potencia cerebral

Ahora echemos un vistazo al último método.

  • Una solución legítima

Existen varios métodos para resolver un cubo legítimo. Aquí hay algunos métodos.

  1. Capa por capa
  2. CFOP
  3. Roux
  4. ZZ
  5. Petrus

El método más fácil de entender es el método capa por capa.

  • ¿Cómo hacer el método capa por capa?

Por lo tanto, debe saber algunas cosas sobre el cubo antes de comenzar con este método. Esos son:

  • Un cubo tiene 6 caras.
  • Cada cara tiene un precio central, 4 bordes, 4 esquinas
  • Se puede formar un color en cada cara dependiendo del color de la pieza central.
  • Un cubo tiene 3 capas.

Ahora nuestro objetivo es resolver una capa a la vez .

Entonces, digamos que comienzas con el color blanco, debes resolver la cara blanca y también el lado de la cara. Así es como debería verse su cubo con una primera capa completa.

Del mismo modo, completa la segunda y la tercera capa sin perturbar las capas anteriores y tendrás un cubo de rubik resuelto en tus manos.

Busque en YouTube un tutorial o pruébelo usted mismo.

Feliz cubing!

Siendo un cubador ciego (sí, puedo resolver el cubo a ciegas después de la primera mirada) Te contaré sobre mi viaje con el cubo.
Estaba muy fascinado con el cubo y comencé a resolverlo cuando tenía 12 años. Estaba girando el cubo esperando que ocurriera magia. Mi padre lo resolvió dos veces. Me dijo que todo se trataba de rotación 3D y que la mejor manera de entenderlo es resolver el cubo y aprender al revés. Es como mover la pieza desde la posición (x, y, z) a una nueva posición (x ‘, y’, z ‘) con otros cubos intactos.

¿Qué tipo de entrenamiento se requiere para convertirse en un cubador de velocidad?

CÓMO DOMINAR EL CUBO DE RUBIK

1. Compre un cubo de velocidad, practique trucos con los dedos y para moverse más rápido, aprenda CFOP
La respuesta de Peter Hung a ¿Cuál es el método más rápido para resolver un cubo de Rubik?
2. Comprenda el concepto de búsqueda anticipada y reconocimiento , aprenda a hacer la cruz en 7 a 8 movimientos. Esto es ignorado por muchas personas pero muy importante.
3. Tómese el tiempo con este temporizador de cubo de Rubik
4. Aprenda F2L, algoritmos PLL completos; Tutorial de Fridrich

Lea sobre Mats Valk y Feliks Zemdegs

Solo por diversión Patrones de Pretty Rubik’s Cube con algoritmos

Tuve la suerte de ver este rompecabezas en un catálogo en 1980. Nunca había oído hablar de esto y lo compré. Después de tenerlo en mis manos y mezclarlo durante un par de semanas, decidí que necesitaba un cubo nuevo para ver lo que estaba haciendo. Así que me tomó mucho coraje abrir el cubo y volver a ponerlo en posición resuelta. A partir de este momento, comencé a probar todo tipo de secuencias repetitivas hasta que encontré lo que necesitaba para poner todo en su lugar. Tener la capacidad de desmontar el cubo fue fundamental aquí. Tratar de aprender cómo resolver el cubo en un cubo mezclado es un infierno … Entonces, después de otras dos semanas, encontré todo lo que necesitaba y por primera vez pude mezclarlo y resolverlo sin tener que separarlo. ¡Me sentí MUY feliz! Animo a cualquiera a probar eso. Es un rompecabezas bastante difícil, pero con el tiempo uno puede resolverlo después de observar algunos detalles como “las esquinas siempre van a las esquinas”, “la pieza intermedia siempre va a la pieza intermedia” y así sucesivamente. Más tarde aprendí sobre la teoría de grupos y entendí cómo resolver el cubo es realmente un problema de grupo de permutación, pero no es necesario saber estas cosas para encontrar una solución.

Yo uso el método elegante:

Método elegante de la solución del cubo de Rubik de Peter Renzland

El método elegante valora la estrategia sobre las tácticas más que cualquier otro método y, en consecuencia, es totalmente inadecuada para el cubing de velocidad, que se basa en trucos tácticos (implementación) para la eficiencia. Si alguien conoce un método más estratégico que el Método Elegante, agradecería mucho saberlo.

El método elegante resuelve primero las esquinas, luego los bordes, de la siguiente manera:

  1. Resuelve las esquinas hacia arriba por intuición.
  2. Coloque las esquinas hacia abajo con la transformación de intercambio de esquina.
  3. Gire las esquinas hacia abajo con la transformación de giro de esquina.
  4. Resuelve cada borde con la transformación Edge-Swap.

Demasiado para la estrategia.

Tácticamente, hay dos elementos:

  1. Los tres se transforman, cada uno de los cuales simplemente repite 2 movimientos.
  2. Preparación del cubo para una transformación. (E invirtiendo la preparación después). Esto se aplica especialmente al proceso de solución de borde.

Realmente no hay truco.

Cuando personas como Feliks Zemdegs, Matts Valk y Lucas Etter resuelven un cubo en 5 segundos, no están utilizando un truco, sino un método.

Hay muchos métodos para resolver el 3 × 3 rápido, pero estos son los más populares para disminuir el tamaño de la popularidad.

CFOP

Este es, con mucho, el método más popular, rápido y desarrollado. Evert solo récord mundial reciente se ha hecho utilizando este método.

Roux

Esta es la alternativa más popular a CFOP. Su popularidad no ha aumentado demasiado, ya que no ha demostrado ser un método mejor.

ZZ

Por lo que escuché, ZZ no es un método único, sino el comienzo de un método, siendo los 2 más populares bajo ZZ ZZ-A, lo que generalmente se dice que es ZZ, y ZZ-CT, un método reciente eso está demostrando ser bastante bueno y está creciendo en popularidad.

Petrus

Ahora, este método ni siquiera es tan popular, así que no sé nada al respecto, realmente casi nadie lo usa, debido a la creciente popularidad de ZZ y la enorme base que tiene CFOP.

Entonces, sí, no hay realmente un truco, pero hay un método, muchos métodos. Algunos de estos son fáciles de aprender, como CFOP y Roux, por lo que debe intentar aprenderlos para aprender a resolver un cubo de Rubik.

La forma más fácil de resolver un cubo de rubik es el método de inicio. En esto resuelves el cubo capa por capa. Entonces, este método no es tan rápido, hay muchos algoritmos. Pero confía en mí si acabas de comenzar, este es el mejor método. También comencé con este método. Usando el MÉTODO PARA PRINCIPIANTES, tomo 50 segundos. Una vez que hayas terminado con este método y puedas resolver el cubo en menos de 2 minutos, entonces ve por el MÉTODO FRIDRICH o cfop. Esto es realmente muy confuso, pero ahorra mucho tiempo. Se tarda alrededor de 25 segundos en resolver usando este método. Hay muchos videos en youtube, pero sugiero los de TheSergsB .

Todos los mejores chicos y feliz cubing !!!

Hay muchos métodos para resolver un cubo de Rubik: método para principiantes, método de ojo de cerradura, método CFOP, método Roux …

Para los principiantes que no saben cómo resolver un cubo, pueden optar por el método para principiantes, ya que es muy fácil de aprender. Hay muchos buenos tutoriales en YouTube sobre el método para principiantes para resolver un cubo de Rubik.

Aquí está el enlace del video del que aprendí a resolver un cubo por primera vez usando el método de principiante.

Cómo resolver un cubo de Rubik (primera parte) – YouTube

Cómo resolver un cubo de Rubik (segunda parte) – YouTube

También puede consultar este sitio web para ver cosas relacionadas con los cubos y varios métodos, incluido el método para principiantes: http://www.cubenama.com/3font>3/

Ahora puedo resolver un cubo de Rubik en menos de 25 segundos.

No perderé su tiempo tratando de escribir y explicar cómo resolver exactamente el cubo de Rubik, porque mirar un video es mucho más fácil , ya que ayuda a resolver la visualización de los algoritmos.

En mi opinión, este es el mejor tutorial 3 × 3:

Este tutorial enseña el método para principiantes, lo cual es genial si recién estás comenzando.

Pero, si desea apuntar por menos de 1 minuto , aprenda el método Fridrich (CFOP), un método donde las capas primera y segunda se realizan al mismo tiempo.

Buena suerte 🙂

Si.

Primer paso : Cruz.

Si eres nuevo, preferiblemente comienza con la cruz blanca. Recuerde alinear los bordes con los centros.

Segundo paso: F2L

Este es el paso más largo y el más difícil de dominar. Necesita aprender habilidades y técnicas a diferencia de OLL y PLL, que son solo algoritmos.

Tercer paso: OLL

Solo un montón de algoritmos (57). Es bastante dificil.

Cuarto paso: PLL

Como OLL pero más fácil.

(Nota: no es una respuesta sobre cómo resolverlo)

Supongo que eres un principiante completo para resolver un cubo de rubik y te gustaría aprenderlo desde cero. Entonces, aquí está el método de inicio.

El método para principiantes implica los siguientes pasos:

1 cruz blanca

2 esquina blanca

3. Segunda capa

4 cruz amarilla

5 bordes amarillos

6 esquinas amarillas

7. Orientación de las esquinas amarillas

Cómo resolver el cubo de Rubik – Método para principiantes

Anotaciones:

Notación de cubo de Rubik – Cómo leer las letras de rotación

Espero eso ayude

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