Lo básico primero: el objetivo del juego es anotar más puntos que la oposición. Esto generalmente se hace anotando intentos, en realidad tocando la pelota hacia abajo detrás de la línea de intentos de oposición, que son seguidos por una patada de conversión. Los goles de penalización y caída también son formas de anotar.
La forma de Rugby Union que se juega en los Juegos Olímpicos en este momento es Sevens, 7 jugadores por lado, lo que simplifica el juego hasta los elementos básicos de posesión, correr con la pelota, pasarla, pero no lanzarla hacia adelante, y enfrentar a un jugador con la pelota (un tackle usa los brazos).
Sin embargo, en Sevens no verá tantos scrums, sin importar las líneas de salida, y los rucks y mauls son igualmente mucho más raros. Estos también son los elementos que se omitieron hace más de 100 años cuando la Liga de Rugby se separó (debido a la profesionalidad).
Un aspecto único de Rugby Union es el concepto de ventaja. Por ejemplo, si se golpea una pelota hacia adelante, en manos de un oponente de camisa azul, entonces, en lugar de silbar inmediatamente, el árbitro llamará ‘ventaja de scrum azul’ y, posiblemente, ‘ventaja sobre’. La ventaja de penalización también se puede jugar, por ejemplo, si un portador de pelota se encoge de hombros ante un intento peligroso (de altura) de un tackle. La ventaja de estos durará más tiempo.
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Así que has visto algunos XV y has notado que hay delanteros y retrocesos. El # 15 se llama full-back, y además de ser una línea de defensa final como tackleador, está ahí para atrapar o al menos recoger la pelota si es pateada por territorio. Expulsar de la propia mitad a la oposición puede ser favorable. Tenga en cuenta que si el oponente patea la pelota hacia su “22”, una patada para tocar puede ir directamente, pero de lo contrario, cuando patea por territorio, la pelota tiene que rebotar en el campo, o usted regresa completamente.
El juego de espalda puede estar lleno de movimientos intrincados (¡champán, rugby!), Pero las complejidades de un buen ataque deberían ser bastante fáciles de disfrutar incluso sin comprenderlas completamente. Y de todos modos sé más sobre piezas delanteras, así que aquí están:
El scrum es el reinicio después de una infracción técnica menor. Es mucho más que una simple competencia de empuje, aunque hoy en día las prostitutas del más alto nivel no se eligen por su habilidad para enganchar la pelota. ¡También hay algunas artes oscuras involucradas!
El lineout es el reinicio cuando la pelota entra en contacto. En Sevens, esto generalmente solo ocurrirá después de que se penalice un penal por territorio. A niveles bajos, a veces puede ser un poco una lotería, y el lado que lanza tiene la ventaja de conocer sus propios planes.
El scrum y el lineout se conocen como piezas fijas; Vienen tras un silbato. Pero algo muy parecido a un scrum puede suceder al final de un lineout: un maul. Esto también puede suceder en el juego abierto, si un portador de la pelota es sostenido por un oponente pero no se lo lleva al suelo, y luego se une uno de los equipos del propio portador de la pelota. El ruck es similar, excepto que la pelota está en el suelo .
La ventaja de un maul es que el portador de la pelota puede seguir avanzando, con el apoyo del paquete. Sin embargo, si el maul deja de moverse, la primera vez que se les da la oportunidad de ‘moverlo o usarlo’, y la segunda vez ‘usarlo o perderlo’, es decir que el reinicio del scrum será para el otro lado.
Si se forma un ruck después de un tackle, entonces si la pelota no sale, el scrum es para el lado que tomó la pelota. Técnicamente, no se permiten manos en el ruck, pero particularmente en Sevens el jugador en el suelo se irá su mano en la pelota (para que no sea pateada accidentalmente por su propio lado). De manera similar en XVs, el árbitro puede permitir un poco más de excavación por la mitad del scrum con sus manos.