¿Qué tan grande es la industria de eSports?

Según mi experiencia personal, cuando comencé a jugar deportes electrónicos no era tan grande. Pero con el paso del tiempo y la introducción de una actitud profesional, los deportes electrónicos tuvieron un gran éxito.

He compilado algunas estadísticas para darte algunos ejemplos:

  • El valor estimado de Twitch es de US $ 1 mil millones.
  • Evil Genuises ganó US $ 8,359,874 en 2015 de un juego, Dota 2.
  • El premio total internacional de 5 fue enorme en US $ 18,429,213.
  • Incluso el SMITE World Championship tuvo un premio acumulado de US $ 2.612.259

La contribución total del premio (aprox.) De los principales torneos en esports ha sido la siguiente:

  1. Los Dota Major Championships = US $ 38,435,123
  2. Campeonato Mundial LoL = US $ 8,595,676
  3. MLG Pro Circuit = US $ 7,551,737
  4. StarCraft II World Championship Series = US $ 5,187,342
  5. DreamHack = US $ 4,867,352.

Los deportes electrónicos han resultado ser una industria multimillonaria. Los equipos se gestionan y corren como cualquier otro equipo deportivo. Hay un montón de empresas increíbles que se unen a los deportes electrónicos como patrocinadores. Tenemos múltiples trayectorias profesionales en la industria de los deportes electrónicos, mientras que en el pasado, ser un jugador competitivo ni siquiera se consideraba una carrera.

De hecho, incluso los jugadores de esports ahora son reconocidos como atletas. En los últimos años, muchos jugadores de deportes electrónicos obtuvieron su visa como atletas. Incluso Estados Unidos reconoce a los jugadores de esports como atletas.

Esto es algo que podría decirte en una instancia. Hay una imagen completa que describe la genialidad de los deportes electrónicos y cuán gigantesco se está volviendo. Sin embargo, espero que esta breve respuesta satisfaga su necesidad. =)