¿Por qué los bateadores “atacan” en lugar de golpear?

Este es The Kid, Ted Williams, o “El mejor bateador que jamás haya vivido”.

Su promedio de bateo en bolas lanzadas a baja distancia de él fue de aproximadamente .250, como puede ver aquí, lo cual es respetable para la mayoría de los bateadores de las grandes ligas. Pero Ted Williams no fue la mayoría de los bateadores de Grandes Ligas.

Se retiró a. 344 bateador porque decidió conscientemente no balancearse en lanzamientos que estaban en esa zona, a pesar de que estaban en la zona de strike. Su carrera en el porcentaje base, que es más valioso como jugador ofensivo, fue de .482.

Si eligió golpear en los campos en esa zona gris con menos de dos golpes, habría estado regalando puntos en su promedio de bateo.

En el béisbol, como en la vida, maximizas tus fortalezas si quieres tener éxito. Decidió esperar hasta obtener un buen lanzamiento para golpear, porque sabía que eso es lo que lo convirtió en el mejor bateador que jamás haya existido.

Varias estrategias están trabajando aquí:

1) Si es un lanzamiento particularmente bueno (por ejemplo, justo en el borde de la zona de strike), probablemente quieras pasarlo por uno mejor. Por supuesto, con dos strikes, harías swing y tal vez solo tratarías de cometer una falta de ese tipo, pero generalmente solo quieres esperar un mejor pitch.
2) En relación con esto, cuantos más lanzamientos veas, más probabilidades hay de que el lanzador cometa un error. Si el primer lanzamiento no es perfecto para golpear, es posible que desee esperar a otro.
3) Generalmente quieres usar el lanzador. Si cada turno al bate toma alrededor de 4 lanzamientos, entonces el lanzador solo puede superar unos 25 bateadores antes de llegar a 100 lanzamientos, que generalmente está alrededor del límite que los clubes dejarán que jueguen sus lanzadores iniciales. Para los buenos relevistas, casi todos los lanzamientos son de alta presión, por lo que cuantos más lanzamientos tengan que lanzar en una entrada, es más probable que cometan un error.
4) Desea ver todos los lanzamientos que el lanzador tiene para ofrecer. A menos que tenga una bola rápida realmente buena, probablemente no la lanzará cada vez. Entonces tendrá que lanzar uno de sus otros lanzamientos, y tal vez ese lanzamiento no sea tan bueno.
5) Desea dar a sus compañeros de equipo la oportunidad de ver qué lanzamientos está lanzando. Es por eso que a menudo ves bateadores al principio del juego que lanzan lanzamientos; les da a sus compañeros de equipo la oportunidad de hacer observaciones como “Woah, realmente tiene su bola curva funcionando” o “Su control deslizante es realmente plano”.

Buenas respuestas aquí ya, pero quería agregar un poco más a la discusión.

Por un lado, un strike es solo un strike si el árbitro lo dice y no son perfectos. Si la pelota está en el límite y tal vez solo se llamará un strike el 30% del tiempo, entonces probablemente no quieras golpearla. Esas son buenas probabilidades de que se le solicite una pelota, ya que, en promedio, un lanzador recibe un strike alrededor de 2 de 3 lanzamientos. Por supuesto, esto significa que verá una huelga de 1 de 3 en esas situaciones.

Si obtienes una pelota, entonces tus posibilidades de éxito son mejores en el próximo lanzamiento. Los buenos bateadores trabajan con más frecuencia en el conteo de los bateadores (más pelotas que golpes) con mayor frecuencia, por lo que ven mejores lanzamientos porque el lanzador está tratando de evitar la caminata.

Ted Williams, probablemente el mejor bateador puro que ha jugado el juego, fue famoso por lanzar el primer lanzamiento contra un lanzador. Quería ver cómo era su bola rápida para poder conocer el tiempo y saber cuánto tiempo tenía para identificar el campo. Si, por alguna razón, el lanzador no lanzara una bola rápida, tomaría lanzamientos hasta que obtuviera uno, la mayoría de las veces. Hay una historia divertida donde el primer lanzamiento fue tan gordo que lo golpeó para un jonrón. El lanzador contrario estaba tan enojado con él por hacer eso porque contaba con obtener ese primer lanzamiento como un strike. Ya era bastante difícil sacar a Ted como estaba.

El otro es saber que los bateadores se dejan engañar por los lanzadores todo el tiempo. Ves esto cuando un bateador se balancea en un terreno de juego. También sucede al revés, donde un lanzamiento terminará en la zona de strike y el bateador esperaba una pelota. Algunas veces el lanzador hace su trabajo tan bien que también engaña al árbitro y una pelota que obviamente era un strike es llamada por una pelota.

En resumen, para los lanzamientos limítrofes existe cierta incertidumbre sobre si se les llamará o no huelgas, y el bateador tiene cierta incertidumbre sobre qué tipo de lanzamiento se lanzó y si terminará en la zona de ataque o no. Esto lleva a los bateadores a hacer huelgas por razones adicionales más allá de lo que otros ya tienen póster aquí.

Si está buscando una respuesta sobre el nivel de Grandes Ligas, hay algunas otras excelentes respuestas aquí, así que fíjelas.

Si quieres una respuesta sobre el béisbol amateur, puedo agregar algo nuevo. En los niveles inferiores, los lanzadores pueden lanzar un strike cada vez, o no hacerlo en absoluto.

Los que pueden lanzar una bola rápida para un golpe cada vez generalmente la lanzan directamente por el medio. Entonces tomas el primero para un strike, y obtienes la vista del bateador de cómo se ve ese lanzamiento. Cuando veas ese tono nuevamente, puedes reconocerlo temprano y golpearlo.

Los que no pueden lanzar golpes consistentemente solo lanzarán uno o dos golpes antes de caminar sobre un bateador. La idea detrás de hacer un strike en este caso es que el lanzador probablemente te acompañará antes de que te golpee. Si te balanceas, puedes golpear hacia afuera, pero si sales al campo, probablemente puedas salir a caminar.

A veces, te enfrentarás a un muy buen lanzador cuyo primer golpe es una bola curva desagradable. NUNCA me balanceo en una bola curva de primer golpe porque es difícil de golpear, y no puedes hacer mucho con ella si la golpeas.

Los lanzamientos en la zona de strike no son todos iguales. Algunos son difíciles de alcanzar y otros son fáciles (relativamente hablando). Por ejemplo, un control deslizante bajo y lejos es a menudo difícil de golpear, al igual que una bola rápida hacia arriba y hacia adentro. Una bola rápida recta en el medio es bastante fácil de golpear.

Es importante entender que ningún lanzador es perfecto. Lanzará un lanzamiento con cierta intención: una bola rápida baja, una bola curva que se rompe sobre el plato, un deslizador de puerta trasera. . . No siempre funciona: esa bola rápida estará en la zona, la bola curva se colgará, el control deslizante se extenderá demasiado sobre el corazón del plato. Los mejores lanzadores no cometen estos errores tan a menudo como los lanzadores promedio, pero todos cometen errores. No es que el bateador pueda hacer que el lanzador le dé un lanzamiento fácil de golpear, es que eventualmente el lanzador lanzará un lanzamiento golpeable.

Un bateador solo pone una bola en juego por turno al bate. Si se balancea en un lanzamiento que es difícil de golpear, es probable que logre un golpe al golpear una tierra débil o una pelota poco profunda. Si tiene menos de dos strikes, probablemente sería mejor dejar pasar un lanzamiento como este con la esperanza de obtener un mejor lanzamiento más adelante en el turno al bate. El costo de una huelga extra es menor que el costo de una salida.

Cuantos más golpes haya en el conteo, menos selectivo puede ser un bateador. Con dos golpes, un bateador debe golpear cualquier cosa en la zona de ataque. Con un solo golpe, un bateador puede dejar pasar algunos lanzamientos, pero podría ser una buena idea hacer un swing en un lanzamiento golpeable. Sin golpes, un bateador puede buscar el campo que realmente quiere golpear y dejar pasar cualquier otra cosa.

Otros respondieron muy bien a esta pregunta.

Incluso los bateadores que tienen fama de swingers libres recibirán golpes si intentan hacer algo específico con el balón. En el primer turno al bate de la 11ma entrada, Juego 6 de la Serie Mundial de 1991, Kirby Puckett (promedio de bateo de por vida de .318, Salón de la Fama, probablemente el mejor jugador de los Minnesota Twins de todos los tiempos) tomó los primeros tres lanzamientos que vio ( 2 pelotas y 1 golpe) antes de estacionar una pelota que se rompe colgando en los asientos del centro izquierdo. Puckett estaba tratando de ganar el juego de un golpe para que su equipo pudiera irse a casa y descansar antes del partido decisivo del día siguiente.

La pregunta supone que cada decisión decisiva es una decisión bien pensada. A menudo es más una reacción ya que una bola rápida llega en menos de un segundo. El verdadero juego del gato y el ratón y la toma de decisiones ocurre cuando el bateador intenta anticipar el próximo movimiento del lanzador, basado en un informe de exploración, rendimiento / video pasado y rendimiento del día reciente. Cuanto mejor pueda predecir y limitar qué tipo de lanzamiento puede llegar, mayores serán sus posibilidades de éxito. Al mismo tiempo, el lanzador está tratando de mantener un poco de imprevisibilidad para limitar aún más la capacidad del bateador dentro de esa ventana de decisión de un segundo.
Gran tema de discusión ya que este es el corazón del juego y toda la estrategia fluye de él.

La idea de que uno debe golpear en cada “strike” presupone dos cosas que en realidad no son necesariamente ciertas: (1) que el bateador tiene conocimiento previo de que el lanzamiento es un strike, y (2) que el bateador puede hacerlo mejor balanceando que no (y tomando la “huelga”).

En el primer caso, hay un par de factores que agregan incertidumbre a si un lanzamiento dado es un strike. Aunque la zona de strike tiene una definición según el libro de reglas de la MLB, todavía es un árbitro quien toma la decisión de llamar o no un strike o una pelota. Cada árbitro tiene una zona única, por lo que lo que podría ser un golpe bajo y alejado para uno, podría estar justo fuera de la zona para otro (las zonas de ataque no tienden a variar drásticamente, pero hay alguna variación). En consecuencia, como bateador, hay incertidumbre en lo que se llamará de una manera que no existe para saber si la pelota va en el aro o un puck en la red, como en otros deportes. Un buen ejemplo de esto es cuando los jugadores con buenos ojos, como José Bautista, se enojan en el plato de home (¡y tientan a ser expulsados!) Por terceros marginales llamados golpes. En segundo lugar, no todas las ubicaciones finales de los campos son predecibles. Mientras que el tragectory de cuatro selladores en el momento de la liberación, que generalmente tiene muy poco movimiento, podría dejarlo caer por la tubería, se podría esperar que permanezca así, una buena bola curva (gran ruptura hacia abajo a menudo con movimiento lateral del lado del guante) podría comenzar a verse como un golpe, luego deje caer los últimos pies antes del plato para que termine una pelota. Del mismo modo, un control deslizante desagradable (gran movimiento lateral del lado del guante con diversos grados de ruptura hacia abajo) desde un RHP podría comenzar su viaje a la placa dirigida directamente a la cadera de un derecho, luego romperse lateralmente y terminar como un golpe. Por lo tanto, incluso si parece que una pelota se dirige hacia un lugar después del lanzamiento, dependiendo de lo que se lance, el punto final puede ser muy diferente. Por lo tanto, si el bateador piensa que un lanzamiento será una pelota (correcta o incorrectamente), generalmente tiene sentido lanzar el lanzamiento en lugar de balancear, incluso si el lanzamiento fue un golpe retrospectivo.

La falla en el segundo supuesto es más aguda en el nivel profesional, pero también es aplicable en los niveles inferiores. Hacer contacto con la pelota es una predicción basada en una combinación de dónde estará el campo y cuándo estará allí. Como se mencionó anteriormente, la trayectoria inicial de romper las bolas es generalmente muy diferente de su posición final cuando cruzan el plato, al decidir dónde balancear (alto / bajo, adentro / afuera), el bateador tiene que adivinar dónde terminará el lanzamiento. . Donde uno intenta hacer contacto con una bola rápida de cuatro costuras que mira (y permanecerá) hacia abajo y adentro (en la zona de strike) es muy diferente de donde trataría de golpear un divisor (gran ruptura hacia abajo) que parece estar hacia abajo y adentro pero terminará en los tobillos del bateador. Lo que complica aún más esto son los cambios en la velocidad, lo que se traduce en que el bateador decide cuándo (s) necesita comenzar su swing. Golpear un cambio (~ 8-10 mph más lento que una bola rápida, a menudo con movimiento lateral hacia abajo y / o del lado de la mano) requiere comenzar el swing significativamente más tarde que golpear una bola rápida. Lo que esto significa es que la probabilidad de hacer contacto de una manera que resulte en un contacto útil (por ejemplo, dependiendo de la circunstancia, podría ser un golpe, una mosca de saco para anotar a un corredor desde el tercero, una bola de tierra al lado derecho del dentro del cuadro para avanzar a un corredor en segundo) depende mucho de predecir la posición y la velocidad de un lanzamiento. Excluir cuenta con dos golpes (en general, aunque se me ocurren algunas excepciones), balancearse en un lanzamiento y hacer un mal contacto es peor que recibir un golpe llamado. La diferencia entre hacer contacto sólido y golpear a un dribbler débil con el primera base es una diferencia de pulgadas y fracciones de segundos, por lo que a cero y un golpe cuenta, a menudo es mejor golpear y tener otra oportunidad de recibir un golpe , que salir innecesariamente.

¡Espero que esto ayude!

Todo depende de la cuenta. Con dos golpes, la mayoría de los bateadores golpearán cualquier cosa cerca de la zona de strike con la esperanza de cometer bolas que no son de su agrado. Al principio de la cuenta, con 0 o 1 golpes, pasarán balanceándose en una pelota que no está en su zona preferida. Prefieren dar un golpe en lugar de golpear una bola emergente o suelo débil. Están buscando la pelota lanzada en su zona de golpe preferida, una que puedan “conducir”.

También está el recuento 3-0. La sabiduría común es no balancearse en absoluto cuando se cuenta en 3-0 y la mayoría de los entrenadores no permitirán que el bateador le quite el bate del hombro en ese conteo. La idea es que incluso si la pelota es un strike, el bateador todavía está por delante en la cuenta, pero hay una buena posibilidad de que camine. Ocasionalmente, a los bateadores realmente buenos se les dará “luz verde” para hacer swing en un lanzamiento de 3-0, pero lo harán solo si es un lanzamiento en su “zona”.

Del mismo modo, los lanzadores que están arriba 0–2 en la cuenta se les enseña a no tirar la pelota sobre el plato. ¿Por qué los lanzadores hacen eso incluso cuando solo obtienen cuatro bolas? Es porque ya están en la cuenta y esperan que el bateador se balancee en un mal lanzamiento. Raramente verá a un lanzador lanzar una bola rápida sobre el plato en 0-2. En su lugar, es probable que arrojen una bola rápida en alto, o una bola que se separa del plato con la esperanza de que el bateador tenga el mal lanzamiento.

Golpear una pelota de béisbol que viaja a 95 mph con un bate es realmente difícil de hacer. Es por eso que incluso los mejores jugadores de la historia lo consideran genial cuando no consiguen un golpe 7 de cada 10 veces, y debido a esto, el bateador tiene que hacer muchas conjeturas educadas mientras está en la caja de bateadores.

Si un bateador se balancea ante lo que sea que vea, no va a golpear nada. Es por eso que los bateadores generalmente intentan adivinar el lanzamiento que el lanzador está a punto de lanzar. Ahora la mayoría de las veces adivinará mal, considerando que la mayoría de los lanzadores tienen al menos 4 lanzamientos. Si el bateador está buscando, digamos, una bola rápida adentro, entonces entrenará su ojo en un lado particular del plato y verá si acertó.

Una bola rápida tarda 0,4 segundos en llegar al plato cuando sale de la mano del lanzador. Las leyes de la física reducen ese tiempo a aproximadamente .25 segundos para que su cerebro pueda reaccionar a la pelota que se lanza. Si está buscando una bola rápida en el interior y obtiene un cambio, no solo tiene que adaptarse al campo, sino que tampoco está enfocado en ese lado del plato. La mayoría de las veces el bateador lo dejará ir, porque si hizo contacto, las posibilidades de recibir un golpe son extremadamente bajas.

Es parte del enfoque de un bateador específico o del enfoque de un equipo a un determinado bateador. En general, no querrás hacer un swing en un lanzamiento que no es probable que golpees bien antes de tener un strike. Si te balanceas en el mejor lanzamiento del lanzador, probablemente no vas a recibir un golpe. Cambias drásticamente ese enfoque cuando hay dos golpes y comienzas a balancearte en lanzamientos cercanos.

Actualmente estoy jugando béisbol universitario. Mi punto de vista sobre esto es este. ¿Por qué me golpearía en un golpe que PODRÍA ser capaz de golpear fuerte cuando estoy en un conteo de 0-0? Puedo permitirme una huelga sin ningún problema. Ahora, si obtengo el mismo lanzamiento, PODRÍA ser capaz de golpear fuerte con un golpe, definitivamente lo golpearé, porque una vez que llegas a dos golpes nunca sabes lo que viene. Lo más probable es que si puedo hacer que el lanzador arroje más lanzamientos, me lanzará uno al fondo del plato. Realmente puedo golpear el 95% del tiempo en lugar de que el que parece un poco adentro, pero probablemente podría golpear 50-60% de el tiempo. Así que estoy dispuesto a ver un strike si no es genial, con la esperanza de ver un GRAN lanzamiento en el segundo strike, pero si no lo hago, haré un swing difícil para tratar de evitar entrar en una situación de dos strike. Por supuesto, esto cambia con cada lanzador. Si el lanzador ha sido dominante todo el día y lanza dos golpes rápidos normalmente, será más probable que golpee en una bola rápida de ataque límite porque ha estado golpeando a la gente rápidamente durante todo el día. Como dije, cada escenario es diferente, pero por una idea general puedo permitirme ese golpe con la esperanza de que el lanzador me acompañe o arroje una albóndiga que realmente pueda golpear en algún lugar profundo.

Sam Elder cubre algunas buenas razones. Una muy común es cuando el bateador está adelante con un conteo de 3-0. A la mayoría de los bateadores se les indicará que tomen el próximo lanzamiento, incluso si parece un golpe, en la posibilidad de que el árbitro lo llame bola.

La respuesta más rápida se basa en la estrategia, ya que no todos los lanzamientos que son un strike son aptos para el juego específico que el Gerente y los Entrenadores intentan durante el turno al bate.

La respuesta mucho más larga se basa en la estrategia general de béisbol en la que se enseñan los juegos de campo a campo (desde la parte superior del primer campo hasta el campo final).