La idea de que uno debe golpear en cada “strike” presupone dos cosas que en realidad no son necesariamente ciertas: (1) que el bateador tiene conocimiento previo de que el lanzamiento es un strike, y (2) que el bateador puede hacerlo mejor balanceando que no (y tomando la “huelga”).
En el primer caso, hay un par de factores que agregan incertidumbre a si un lanzamiento dado es un strike. Aunque la zona de strike tiene una definición según el libro de reglas de la MLB, todavía es un árbitro quien toma la decisión de llamar o no un strike o una pelota. Cada árbitro tiene una zona única, por lo que lo que podría ser un golpe bajo y alejado para uno, podría estar justo fuera de la zona para otro (las zonas de ataque no tienden a variar drásticamente, pero hay alguna variación). En consecuencia, como bateador, hay incertidumbre en lo que se llamará de una manera que no existe para saber si la pelota va en el aro o un puck en la red, como en otros deportes. Un buen ejemplo de esto es cuando los jugadores con buenos ojos, como José Bautista, se enojan en el plato de home (¡y tientan a ser expulsados!) Por terceros marginales llamados golpes. En segundo lugar, no todas las ubicaciones finales de los campos son predecibles. Mientras que el tragectory de cuatro selladores en el momento de la liberación, que generalmente tiene muy poco movimiento, podría dejarlo caer por la tubería, se podría esperar que permanezca así, una buena bola curva (gran ruptura hacia abajo a menudo con movimiento lateral del lado del guante) podría comenzar a verse como un golpe, luego deje caer los últimos pies antes del plato para que termine una pelota. Del mismo modo, un control deslizante desagradable (gran movimiento lateral del lado del guante con diversos grados de ruptura hacia abajo) desde un RHP podría comenzar su viaje a la placa dirigida directamente a la cadera de un derecho, luego romperse lateralmente y terminar como un golpe. Por lo tanto, incluso si parece que una pelota se dirige hacia un lugar después del lanzamiento, dependiendo de lo que se lance, el punto final puede ser muy diferente. Por lo tanto, si el bateador piensa que un lanzamiento será una pelota (correcta o incorrectamente), generalmente tiene sentido lanzar el lanzamiento en lugar de balancear, incluso si el lanzamiento fue un golpe retrospectivo.
La falla en el segundo supuesto es más aguda en el nivel profesional, pero también es aplicable en los niveles inferiores. Hacer contacto con la pelota es una predicción basada en una combinación de dónde estará el campo y cuándo estará allí. Como se mencionó anteriormente, la trayectoria inicial de romper las bolas es generalmente muy diferente de su posición final cuando cruzan el plato, al decidir dónde balancear (alto / bajo, adentro / afuera), el bateador tiene que adivinar dónde terminará el lanzamiento. . Donde uno intenta hacer contacto con una bola rápida de cuatro costuras que mira (y permanecerá) hacia abajo y adentro (en la zona de strike) es muy diferente de donde trataría de golpear un divisor (gran ruptura hacia abajo) que parece estar hacia abajo y adentro pero terminará en los tobillos del bateador. Lo que complica aún más esto son los cambios en la velocidad, lo que se traduce en que el bateador decide cuándo (s) necesita comenzar su swing. Golpear un cambio (~ 8-10 mph más lento que una bola rápida, a menudo con movimiento lateral hacia abajo y / o del lado de la mano) requiere comenzar el swing significativamente más tarde que golpear una bola rápida. Lo que esto significa es que la probabilidad de hacer contacto de una manera que resulte en un contacto útil (por ejemplo, dependiendo de la circunstancia, podría ser un golpe, una mosca de saco para anotar a un corredor desde el tercero, una bola de tierra al lado derecho del dentro del cuadro para avanzar a un corredor en segundo) depende mucho de predecir la posición y la velocidad de un lanzamiento. Excluir cuenta con dos golpes (en general, aunque se me ocurren algunas excepciones), balancearse en un lanzamiento y hacer un mal contacto es peor que recibir un golpe llamado. La diferencia entre hacer contacto sólido y golpear a un dribbler débil con el primera base es una diferencia de pulgadas y fracciones de segundos, por lo que a cero y un golpe cuenta, a menudo es mejor golpear y tener otra oportunidad de recibir un golpe , que salir innecesariamente.
¡Espero que esto ayude!