Si miras (o juegas) hockey el tiempo suficiente, tienes una idea del peligro en el juego para los diferentes equipos y el ritmo del mismo. Primero, quieres hacer un cambio cuando tu equipo no está en peligro. Esto incluye claramente cuando el equipo contrario tiene el disco en su zona, pero también incluye muchas otras situaciones. Si un defensor contrario tiene el disco y abandona su zona con rapidez, o si estaría dejando un extremo solo en su línea azul cuando tiene una posesión limpia, etc. Es por eso que escucha a comentaristas hablando de un “mal cambio” en ocasión. Esto significa que un jugador cambiante leyó la jugada incorrectamente y le dio al otro equipo la oportunidad de ganar la zona fácilmente o crear una carrera de hombres extraños. La forma más fácil de crear un cambio seguro es volcar el disco en lo profundo de la zona ofensiva (una vez que despejas la línea roja, por supuesto) y retirarte al banco.
El peligro también cambia con el período: hay un “cambio largo” en el segundo período cuando los equipos cambian de extremo, y su banco está más cerca de su zona ofensiva que de la zona defensiva. A menudo verá que la duración de los turnos se reduce en el segundo período por razones de seguridad. Es mejor tomar un turno corto y estar fresco que quedar atrapado allí.
Tampoco quieres cambiar cuando atrofia tu propia oportunidad ofensiva. Esto es mucho más fácil de lograr, porque nadie quiere cambiar cuando amenaza con anotar.
Segundo, cambias cuando tus compañeros de línea lo hacen. Como han dicho otras personas, un equipo completo tiene cuatro líneas de ataque y tres emparejamientos defensivos, y solo en situaciones específicas te quedas fuera cuando tus compañeros de línea han cambiado. A veces, un extremo está fuera unos segundos más para completar una verificación previa, por ejemplo.
Tercero, generalmente tiene una duración de turno dictada por el cuerpo técnico. Para el NHL, generalmente es alrededor de 40 a 50 segundos. Los turnos de juego de poder pueden ser más largos y los turnos de penalización pueden ser más cortos. Nuevamente, estos variarán de acuerdo con la regla n. ° 1. Los Tiburones, en el juego 2 de las Finales de la Conferencia Oeste en 2016, tuvieron una jugada de poder donde el emparejamiento defensivo estuvo en el hielo durante los dos minutos completos. No hace falta decir que esto no era lo que querían los azules.
En cuanto a quién sale a continuación, esto lo dicta el cuerpo técnico en el juego, sobre la marcha. Una vez que se ha completado un turno, un entrenador llamará a la siguiente línea para entrar o tocará a los jugadores para indicar que son los siguientes. A veces, un entrenador maneja los cambios de línea ofensivos, y otro entrenador maneja D. Muchas veces hay enfrentamientos defensivos específicos que se deciden con anticipación, por lo que los jugadores saben cuándo salen porque ven a los oponentes con los que se supone que deben emparejar. en contra. O al revés: la cuarta línea sabe que se supone que no deben enfrentarse a la primera línea de los otros equipos (en general), por lo que no saldrán cuando vean eso.