¿Cómo defiendes el pick and roll?

Voy a describir el “cambio”, que aprendí en una liga juvenil.

Algunas abreviaturas:
OPG – armador ofensivo
OPF – potencia ofensiva hacia adelante (él / ella configurará la pantalla)
DPG – protegiendo el OPG
DPF – inicialmente protegiendo el filtro

Cuando ocurre una pantalla, el DPG grita “interruptor”. En este punto, el DPF (que anteriormente estaba protegiendo al filtro) ahora comenzará a proteger a OPG. Y el DPG protegerá al OPF. Si el OPF rueda, el DPG debe anticipar esto e interrumpir el carril de paso ya sea (1) siguiendo el OPF al aro antes del pase o (2) haciendo doble equipo con el OPG para que sea imposible un pase. La opción (2) es bastante difícil y no la recomiendo. (Sin embargo, este artículo lo recomienda: http://phoenix.fanster.com/2009/…)

Tanto el DPG como el DPF generalmente pueden decir de antemano que va a ocurrir una pantalla y están preparados para decir “cambiar” y reaccionar ante ella. Si el DPG no conoce la pantalla, es importante que el DPF grite “pantalla” para que el DPG sepa que va a ocurrir una pantalla. Entonces la comunicación es importante.

En la NBA, a la mayoría de los entrenadores no les gusta “cambiar” porque causa problemas de enfrentamiento. Imagínese si un DPF lento “cambia” y ahora tiene que proteger un OPG rápido como John Wall. Wall probablemente pasaría por el DPF y obtendría una colocación fácil. Y también imagine si el cribador (OPF) ahora estaba siendo protegido por un guardia corto (DPG). Potencialmente, el filtro podría ser de 6’10 “y ahora podría publicarse fácilmente contra un PG de 6’2”.

Dicho esto, todavía recomiendo “cambiar” porque soy un jugador recreativo y la mayoría de los muchachos con los que juego son de la misma altura. A menos que haya una gran discrepancia en altura y talento, creo que el “interruptor” funciona bastante bien.

Una táctica relacionada es que el DPF “muestre” o “cubra”. Esto es un poco arriesgado, pero esencialmente DPF abandona el filtro (OPF) y se posiciona de manera tal que el OPG se encontrará con él (DPF) si el OPG intenta usar la pantalla. La parte arriesgada es que el filtro (OPF) puede rodar y estar completamente abierto. Personalmente, me he quemado con este método “show” en los juegos de recolección y ya no lo uso.

Hasta ahora, lo que he descrito involucra solo 4 jugadores. En la NBA, algunos equipos defienden el pick and roll, haciendo que un tercer defensor cumpla con el “rodillo” (OPF). Eso requiere más coordinación y práctica entre los compañeros de equipo. Y como guerrero recreativo de fin de semana, nunca he practicado esto.

Por último, diré que hay algunos buenos videos en la web sobre esto. (Voy a editar esta respuesta cuando encuentre ejemplos breves y efectivos).

El cambio es inteligente en el rec ball, o en los aros de principios de temporada, pero contra un equipo experimentado, los desajustes que se crean casi siempre se explotan. Cuando cambias, el jugador más grande (el seleccionador) rueda hacia la canasta y tendrá una gran ventaja de tamaño.

Entonces … rara vez los equipos NCAA y NBA cambian automáticamente. En cambio, planean una estrategia basada en el base del oponente. Si el armador puede disparar, el guardia defensor pasará por la pantalla y perseguirá al armador. En este caso, el gran defensor “mostrará” lo suficiente como para detener el progreso del armador y dejar que su defensor se recupere. El gran defensor volverá corriendo al aro para recoger a su hombre nuevamente. Mientras se muestra, cuenta con sus compañeros de equipo para dar un paso hacia su hombre en caso de que el pase vaya al tipo que se supone que debe proteger.

Si el armador no puede disparar al 3, entonces el defensor de la guardia pasará por debajo de la pantalla, y el gran defensor dará un espacio entre él y su hombre para dejar pasar al guardia defensor. El guardia defensor cortará al base. El peligro aquí es que el armador bien puede detenerse y disparar al 3 mientras su defensor está debajo de la pantalla.

Si se establece una buena pantalla, y el defensor es eliminado, entonces el tercer defensor debe intensificar y defender al armador. Este tercer defensor está jugando defensa “ayuda” y es bastante fácil de enseñar. Lo que es muy difícil de enseñar es el próximo cambio defensivo que se llama “rotación”. Cuando el tercer defensor levanta al armador, tiene que estar arraigado en el 4to defensor para correr al hombre ahora abierto que el defensor acaba de dejar para ayudar.

Se vuelve más complicado cuanto mejores equipos consiguen pasar el balón al hombre abierto. Es por eso que los puntajes aumentan cuanto mejor obtienen los jugadores y la liga, porque mejoran al pasar rápidamente al jugador abierto después de la pantalla inicial.

Tom

Otra cosa a considerar es “disparar a la pantalla”. Con una buena comunicación entre los dos defensores, el jugador que protege al examinador puede facilitar que su compañero de equipo pase por la selección. Lo hace limpiando esencialmente el espacio entre el jugador que maneja la pelota y el seleccionador, y literalmente puede empujar / tirar al compañero de equipo a través del espacio.

Si el jugador que maneja la pelota tiene una gran velocidad, es arriesgado, porque incluso un primer paso leve puede ser suficiente para llegar a la canasta o crear un tiro. Sin embargo, si hay cambios de tamaño sustanciales en el tamaño creado por el cambio que desea evitar, esta podría ser su mejor opción.

La comunicación es clave. Algo así como “PANTALLA DERECHA ESTANCIA” significaría que el jugador de pelota se acerca por el lado izquierdo, y habrá ayuda para disparar la pantalla para asegurarse de que él / ella permanezca en el jugador de pelota.