No veo cómo eso puede suceder bajo las reglas actuales del juego. En una temporada de 162 juegos, los jugadores obtienen 630 apariciones en el plato. La mayor cantidad de Barry Bond fue 697 y esa temporada solo 550 de ellos estaban al bate.
Su mejor esteroide mejora AB / HR fue 2001 cuando golpeó un cuadrangular cada 7 AB. A pesar de que tenía 664 PA, solo 476 eran AB y conectó 73 jonrones. Para llegar a 1000 jonrones, un jugador tendría que hacer eso durante 14 años. Incluso con esteroides, el cuerpo humano se ralentiza con la edad, sin esteroides el cuerpo humano no puede hacer eso.
El mejor año de David Ortiz como DH fue su temporada de 30 años de edad en 2006 cuando golpeó 54 cuadrangulares en 55o AB o aproximadamente uno cada diez al bate. Nunca volvió a golpear 40 cuadrangulares. Batear jonrones es difícil; muy duro.
En 2009, la mecánica popular estudió el jonrón en Baseball Physics: Anatomy of a Home Run
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Entrevistaron a Ryan Zimmerman para la pieza y le preguntaron qué estaba pensando en la caja del bateador.
“Estoy pensando en lo que el lanzador podría lanzar en esa situación … Tengo que eliminar tantas opciones como pueda antes de que suelte la pelota … Una vez que el lanzamiento está en vuelo, es el chasquido de tus dedos”. Lo que sucede después es “casi solo instinto”.
PM luego rompió la línea de tiempo.
“Una bola rápida de 90 mph puede llegar al plato en 400 milisegundos, o cuatro décimas de segundo. Pero un bateador tiene solo un cuarto de segundo para identificar el lanzamiento, decidir si se balancea y comenzar el proceso. . . . (it) tarda 100 milisegundos para ver las 3 pulgadas. bola y 75 milisegundos para identificar el giro, la velocidad y la ubicación del lanzamiento. El bateador tiene otros 50 milisegundos para decidir si se balancea y dónde, antes de actuar. Las señales del cerebro pueden demorar casi 25 milisegundos en pasar por el cuerpo del bateador y comenzar a mover sus piernas. El columpio en sí mismo toma 150 milisegundos “.
Los promedios actuales de las ligas rápidas de las Grandes Ligas se acercan a 95 MPH, lo que reduce el tiempo que un bateador tiene que decidir aún más.
El artículo decía que era poco probable que un hombre pudiera golpear una pelota de béisbol a 500 pies. Statcast nos dice que la hipótesis era incorrecta, pero eso no niega el resto de los datos. La distancia no es tan importante como otras cosas.
La física del béisbol define lo que se necesita para crear un jonrón como este.
La velocidad de salida (también conocida como velocidad de la bola bateada, velocidad fuera del bate) es el objetivo final en el bateo. Esta es una medida de la velocidad de la pelota cuando sale del bate. Este es el resultado de al menos cinco factores: velocidad del bate (en contacto, puede que no sea máxima) + velocidad de cabeceo (en la placa – no máxima), ajustada por el punto de impacto en el murciélago (“punto dulce”), composición del murciélago (ex .BESR rating) y composición de la pelota (ej. COR rating). (Coeficiente de resistencia COR)
A medida que envejecemos nuestra agudeza visual disminuye. En general, los jugadores de Grandes Ligas que son grandes bateadores tienen una visión de 20/10 o mejor. Los mejores bateadores siguen siendo mejores que 20/20 toda su carrera, pero cualquier disminución de su pico cambia su percepción del campo.
Después de los 30 años, el cuerpo comienza a disminuir. Mientras que las personas envejecen de manera diferente y siempre hay anomalías estadísticamente 30 es un punto crítico. En 2001, Fangraphs publicó ¿Cómo envejecen los Star Hitters? El | Béisbol FanGraphs aquí hay algunos puntos destacados.
Los mejores jugadores alcanzan su punto más alto en sus carreras. Mientras que la población general alcanza su punto máximo a los 27 años, el grupo de buenos jugadores alcanza su punto máximo a los 25 o 26 años.
A los 30, los grandes jugadores comienzan a ver un pronunciado descenso. Los grupos de uno y tres años alcanzan su punto máximo a los 25 años. Aquí está el número de carreras perdidas entre los 25 y 30 años y entre los 30 y 35 años.
Grupo: Run Lost de 25 a 30, Run Lost de 30 a 35
Una gran temporada: -8 carreras, -34 carreras
Tres buenas estaciones: -12 carreras, -24 carreras
Jugador promedio: -5 carreras, -17 carreras
Del 25 al 30, los dos grupos perdieron un promedio de 10 carreras. Durante los siguientes cinco años, la disminución de la carrera fue de entre 25 y 35. Esta pérdida es mucho más que el jugador promedio. (Para reiterar: la razón principal de la disminución por encima del promedio es que las estrellas tienen mucho más que caer).
Los miembros del Salón de la Fama generalmente no alcanzan su punto máximo, sino que se estancan. De 24 a 30 años, su producción es generalmente constante. A partir de entonces, cae a un ritmo elevado.
Estamos viendo un pico de 6 años e incluso en un cuadrangular de 10 bates, un jugador está a la mitad de 1000. En los próximos 10 años, la capacidad de crear jonrones disminuye. Las matemáticas dicen que 1000 es inalcanzable.
Agregue a eso la creciente velocidad de los lanzamientos y el hecho de que los bateadores ven más lanzadores por juego que nunca antes y golpean más jonrones. Así que no, 1000 jonrones en una carrera no sucederán.