Lo primero que debe darse cuenta es que ninguna secuencia de pelea de películas o televisión es realista. Tampoco deberían serlo.
Las peleas reales son rápidas, a menudo descuidadas, y no son tan bonitas de ver. Incluso las peleas de MMA no son peleas reales. Eso no sucede en las calles. Chicos o chicas no luchan exhaustivamente durante varios minutos tratando de aprovecharse mutuamente. Así no es como sucede en los escenarios del mundo real.
Así que olvídate de las peleas realistas. Es aburrido. No es cinemático.
¡Lo que quieres escribir es una ópera de lucha, un ballet brutal, un baile guerrero!
- ¿Qué se siente estar en una pelea? ¿Por qué te metiste en una pelea física?
- ¿Cuál es el mejor arte marcial para personas flacas?
- ¿Cuál es la posición de Wing Chun, el juego de pies y la posición de combate?
- ¿Alguna vez has tenido que luchar por uno de tus derechos que se estaban descuidando? Si es así, ¿cuál fue el resultado de su intervención?
- Si un padre atrapa a alguien que molesta a su hijo, golpea al abusador por ira y usa más fuerza de la necesaria para detener el crimen o defenderse, ¿es legal o moralmente correcto acusarlo de un delito y castigarlo?
Desea contar una historia, como lo hace con cualquier secuencia de acción.
Ahora, hay que decir que en los guiones, en realidad no quieres coreografiar una pelea. Lo peor que puede hacer en un guión es escribir un golpe por golpe, patada por patada y una descripción detallada de la escena.
Confía en mí, como antiguo lector de guiones, es lo más aburrido de leer.
Así que concéntrate en los trazos amplios. Cuenta la historia. Prepara las cosas. Haga que cada luchador muestre cierta habilidad o técnica de lucha. Dar los trazos amplios. Y cuenta la historia. ¿Cuál es el punto de la pelea? ¿Estás tratando de mostrar fuerza o debilidad en cierto personaje?
A continuación está tomado de un guión mío. El guión original era un guión de Rambo V que escribí para Millennium (el titular de los derechos) después de que les gustara mi presentación. Cuando Stallone se mudó a diferentes proyectos, reescribí el guión en un personaje original de la historia. El papel de Gunnar se originó como Rambo en este guión “Unforgiven cumple con el género de acción”.
¿Ves la HISTORIA de esta breve escena de lucha? El punto es mostrar que la sabiduría es lo que cuenta al final. El guerrero más inteligente gana.
Es tan realista como debería ser. Prueba un punto. Y utilicé trazos amplios, en lo que respecta a los ataques de Youngwood.
En otros guiones, simplemente configuré las cosas brevemente y luego dije …
Y lo que sigue es una batalla brutal, experta y épica entre dos guerreros.
A veces eso es todo lo que se necesita. Y a los lectores de guiones les encanta porque pueden interpretarlo de inmediato.
Y luego, al final, depende del coreógrafo y director contar esa historia. No el escritor.
Está bien escribir más que lo anterior, pero hágalo con moderación. Usa los trazos amplios. Cuenta esa historia. Ten un comienzo, un medio y un final con tanto conflicto como una escena dramática.
Aquí hay dos de los mejores ejemplos de grandes secuencias de lucha donde se aplica todo lo que he escrito aquí. Ahora, estas son peleas largas. Son prácticamente cortometrajes. Pero todos juntos, si se escriben correctamente (es decir, con moderación), están viendo tal vez media página de descripción de la escena (sin diálogo). El punto es que menos es más cuando se trata del guión. Sin embargo, son excelentes ejemplos de escenas de pelea que cuentan una historia y construyen algo.