¿Cuáles son las startups deportivas en los Estados Unidos?

Divulgación: hemos respondido esto utilizando información de la plataforma Tracxn que tiene más de 3000 compañías de deportes. Más ideas de la industria en el blog de Tracxn.

Estas son las principales compañías de deportes en los EE. UU. Clasificadas según el espacio en el que operan:

Usables

  • Vicis (2013, Seattle, $ 31.16 millones): casco de protección avanzada para futbolistas
  • Whoop (2012, Boston, $ 24.38 millones): rastreador de actividad portátil para atletas y entrenadores
  • Zepp Labs (2011, San José, $ 20 millones): tecnología deportiva portátil basada en sensores
  • GAME GOLF (2010, San Francisco, $ 19.3M): tecnología de wearables para golf
  • X2 BIOSYSTEMS (2010, Seattle, $ 14.9M): solución de gestión de conmoción cerebral Dispositivos AR / VR
  • NextVR (2009, Laguna Beach, $ 115.5M): transmisión VR en vivo y bajo demanda para deportes y conciertos
  • STRIVR Labs (2015, Palo Alto, $ 5.05M): plataforma de entrenamiento deportivo basada en realidad virtual
  • LiveLike (2015, San Francisco, $ 5.01M): retransmisión deportiva VR
  • Radd3 (2015, San Francisco, $ 2.2M): sistemas de entrenamiento de fútbol de realidad virtual

Datos deportivos y análisis

  • Hudl (2006, Lincoln, $ 76.9M): herramientas de análisis de video y entrenamiento
  • Krossover (2009, Nueva York, $ 29.4M): plataforma de análisis e indexación de video basada en web
  • StatMuse (2014, San Francisco, $ 11.42 millones): plataforma de datos deportivos basada en inteligencia artificial para fanáticos
  • MVPindex (2012, Dallas, $ 7M): empresa de análisis y medición de audiencia de redes sociales

Soluciones de gestión deportiva

  • BluestarSports (Frisco, 2015, $ 100 millones): software de gestión deportiva
  • TeamSnap (2009, Boulder, $ 50 millones): plataforma para administrar equipos deportivos
  • Strava (2009, San Francisco, $ 34.6M): plataforma de entrenamiento personalizada para atletas
  • Korrio (2009, Seattle, $ 11.2M): Soluciones de software para administrar deportes juveniles
  • Gamechanger (2009, Ciudad de Nueva York, $ 10.38 millones): software de gestión de puntaje, estadísticas y gestión de equipos para entrenadores deportivos.
  • The Players ‘Tribune (2014, Nueva York, $ 58 millones): plataforma de medios deportivos en línea dirigida por atletas
  • SB Nation (2005, Washington DC, $ 34 millones): marca de medios deportivos en línea y red de comunidades deportivas centradas en los fanáticos
  • FloSports (2006, Austin, $ 32.2M): Proporciona contenido deportivo, cobertura y análisis en vivo y bajo demanda.
  • Flocasts (2006, Austin, $ 29.2M): suscripción basada directamente al cliente, compañía de medios deportivos en línea

Deportes de fantasía

  • DraftKings (2012, Boston, $ 696.17M): juegos deportivos de fantasía
  • FanDuel (2009, Nueva York, $ 416.2M): compañía de juegos deportivos de fantasía
  • Draft (2009, Ciudad de Nueva York, $ 4.95M): solo compañía de juegos de deportes de fantasía.
  • Hotroster (2014, Ciudad de Nueva York, $ 4.3M): plataforma deportiva en línea Fantasy

Ventas en línea

  • SquadLocker (2011, Warwick, $ 3.75M): solución para ordenar equipo y ropa de equipo deportivo
  • University FanCards (2015, Birmingham, $ 2.25M): proporciona MasterCard prepaga colegiada, tarjetas de regalo y tarjetas recargables
  • Fanlime (2011, Nueva York, $ 2.2M): comercio electrónico para un estilo de vida deportivo

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