¿Cómo deciden los lanzadores qué campo quieren lanzar? En su mayor parte, no lo hacen.
“¡Roca y fuego, bebé!”
Las cosas tienden a funcionar mejor cuando el receptor señala, y el lanzador simplemente cumple. La mayoría de las veces el receptor transmitirá las señales que el entrenador le envía, paso a paso. Muchos entrenadores insisten en llamar al juego paso a paso, pero eso genera mucha concentración, ya que elimina otros aspectos del juego. Ocasionalmente, tienes un receptor que realmente entiende cómo sacar a los bateadores, y a veces incluso tienes lanzadores que saben mejor cómo hacer el trabajo. ¿Cómo se soluciona todo?
¿Cuál es el trabajo del lanzador, cada lanzamiento?
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El béisbol resulta ser un juego muy equilibrado. Un lanzador que se enfrente a cuatro bateadores por entrada o menos contribuirá con victorias a su equipo. Hacer que cuatro bateadores y medio en una entrada promedio, y ese lanzador será una responsabilidad para su equipo. Entonces, ¿cómo promedia solo un corredor en base a una entrada en lugar de dos?
La respuesta es que cuando el bateador impulsa el punto dulce del bate con fuerza a través del centro de la pelota, lo que da como resultado un impulso de línea, el 85 por ciento del tiempo dará como resultado que el corredor esté seguro en la base. Si el bateador golpea debajo del centro de la pelota, golpeará una bola de mosca y, si la golpea, una bola de tierra. Las pelotas puestas en juego en cualquiera de esas formas son outs el 85 por ciento del tiempo. Las caminatas y el “bateador de golpe” ponen a los corredores sin darle una oportunidad a su defensa.
El trabajo del lanzador es sencillo: lanzar de manera que los bateadores adversarios tengan dificultades para centrar la pelota. Esto se conoce como mantener a los bateadores fuera de balance.
Repertorio de parcelas
El elemento irreducible para cada lanzador en el juego es qué lanzamientos lanza este lanzador y qué tan bien los lanza. Esa es la acción con la que el entrenador o receptor que llama al juego tiene que trabajar. Para darle una idea del rango, frente a Mariano Rivera, los bateadores saben que nueve de cada diez veces lanzará su cortador, clasificó con un lanzamiento de +5, lo que significa “buena suerte golpeando este lanzamiento” en los tornillos “a pesar de que usted está todo menos seguro de que es lo que viene ”. Con un David Cone o Mike Mussina, en cualquier lanzamiento, un bateador no sabrá cuál de los nueve lanzamientos de calidad podría estar llegando.
Para las legiones de lanzadores que no tienen nombres conocidos, poder hacer dos o tres lanzamientos diferentes con uno de ellos un +3 es con lo que el entrenador tiene que trabajar. ¿Cómo mantener a los bateadores fuera de balance sin el comando de algunos lanzamientos letales? (Recuerde que los bateadores también son proporcionalmente menos talentosos que los Grandes Ligas).
Los lanzamientos estándar aprendidos (bola rápida de 2 costuras, bola rápida de 4 costuras, bola rápida cortada, bola rápida que se hunde, curva rodante, curva de martillo, cambio, deslizador, etc.) reflejan la técnica que el lanzador debe dominar para lanzar cualquier campo dado. . La pregunta es cómo hacer que los lanzamientos sean efectivos.
Ubicación
El plato de home mide cinco bolas de ancho. La zona de strike incluye un ancho de bola a cada lado de la placa. Cada lanzador escucha de cada entrenador: “¡Lanza golpes!”. Unh-uh. Algunos ataques son mucho mejores que otros, y los ataques fuera de la zona de ataque son los mejores ataques de todos.
Algo así como el 70 por ciento de los zurdos son bateadores lineales, y su zona de poder genérica se muestra a la izquierda. Algo así como el 60 por ciento de los diestros son bateadores rotativos, y el lado derecho muestra su probable zona de poder. Los bateadores individuales pueden variar, por lo tanto , explorar. Debido a que son tan poco comunes, los bateadores rotativos zurdos (piensen en todos los grandes bateadores: Babe Ruth, Ted Williams, Barry Bonds, Ty Cobb, Tony Gwynn …) tienden a golpear por el promedio más alto y el mejor porcentaje de babosas.
Para un lanzador que tiene el comando de ubicación, puede ver que hay lugares para lanzar la pelota donde ni siquiera enfrentará a cuatro bateadores por entrada, y lugares donde puede lanzarla y tener la suerte de enfrentarse a tan solo seis.
Movimiento
Lanza la pelota por el tubo (punto rojo) y aquí es donde terminan varios lanzamientos.
La capacidad de manejar las costuras de la pelota al terminar el lanzamiento es lo que imparte movimiento en la pelota, y el movimiento también mantiene a los bateadores fuera de balance. Y hay algo más que tirarlo al centro y dejar que la cancha llegue a donde sea. Los lanzadores astutos pueden “mirar la pelota, atacar” o lanzar la pelota fuera del plato y hacer que se mueva hacia atrás para atrapar la zona de strike. Es bastante común emparejar lanzamientos con movimientos opuestos pero con giros similares (hundidor / deslizador o bola rápida / curva) para mantener a los bateadores adivinando.
Cambio de velocidad
Se afirma comúnmente que el cambio es el lanzamiento más dominante en el béisbol. ¿Por qué? La velocidad de la pelota no coincide con la velocidad del brazo, y los bateadores se balancean a lo que creen que ven, no a lo que ven. Los cambios en el agarre también pueden generar bolas rápidas “más” y “menos”, sumando o restando un par de millas por hora cuando los bateadores han cronometrado su bola rápida.
Estrategia de lanzamiento
Todo lo anterior es Béisbol 101, lo básico básico. Hay mucho más, pero el punto es que, si bien cada pintor tiene diferentes pinturas en la paleta y diferentes pinceles, existe un enfoque común para la estrategia para mantener a los bateadores fuera de balance. ¿Cómo se toma un lanzador verde con un arsenal mínimo de lanzamientos y se puede lanzar béisbol ganador?
Paso uno: cada bateador comienza 0–0, sin bolas, sin golpes (o, en Japón, sin golpes, sin bolas). Haga que su joven lanzador ponga el primer lanzamiento, una bola rápida de 2 costuras, justo en la zona de strike (en las rodillas si es posible). Una ley de hierro de las estadísticas de béisbol es que los bateadores que golpean con un solo bate .100 puntos menos que aquellos que ven más lanzamientos; Están haciendo el trabajo del lanzador por él. (Si dos o tres bateadores manejan el lanzamiento uno, cambie los lanzadores).
Detrás o adelante: los lanzadores mantienen vivas sus opciones manteniéndose por delante del bateador en el conteo de golpes de pelota. De cualquier manera, ubique una bola rápida, dentro de la “cocina” (debajo de las manos) o en la esquina. El lanzador puede ser un poco más agresivo si sube una huelga.
Paralizado: su lanzador se está poniendo bueno y detrás, baja dos bolas. Desea un lanzamiento que el bateador pueda poner en juego mal. Enseñe a su lanzador a lanzar su bola rápida agarrada con la pelota completamente en su mano, un cambio de fosh. El resultado debería ser un bateador en su pie delantero golpeando la pelota débilmente en el cuadro.
Mostrar: ¿ Tiene este lanzador una bola curva? Todavía no, pero enséñele a tirar esa misma bola rápida con la uña del dedo índice clavándose en la piel de caballo y tendrá algo, una curva de nudillos, que se parece a una. Si aún no lo ha dominado, haga que, adelante en el conteo, “muestre” el lanzamiento fuera del plato solo para meterse con el marco visual del bateador y darle algo más en qué pensar.
Fuera: con dos golpes en el bateador, ¿cómo lo sentará su joven lanzador en el banco? Regresa al fosh y haz que lo lance para que caiga por debajo de la zona de strike. O, con un poco más de técnica, enséñele a pasar la mano sobre la pelota al final para poner el fregadero en su bola rápida, lo que hace probable que el bateador supere la pelota si no la pierde por completo. O bien, bola rápida de 4 costuras sobre las manos.
La voluntad de mover la pelota dentro y fuera, cambiar las velocidades y mover un poco la pelota será suficiente para darle una oportunidad de pelear, incluso si solo tiene una bola rápida y algo parecido a otro lanzamiento. A algunos entrenadores les gusta quedarse con el mismo lisiado o lanzar un bateador tras otro y hacer que el otro equipo demuestre que han “resuelto” la estrategia. Otros cruzarán al otro equipo en puntos clave del juego. En el béisbol, por lo general, vale la pena ser inteligente, pero no demasiado inteligente, de modo que no esté pensando demasiado en sí mismo ni esperando demasiado de su joven lanzador.
Hay mucho más en el pitcheo situacional que esto, pero en términos generales, este es el entrenador y el receptor de la página, y a veces el pitcher, tiene que estar en orden para llamar a un juego de tono estrecho.
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