¿Cómo deciden los lanzadores qué campo quieren lanzar?

¿Cómo deciden los lanzadores qué campo quieren lanzar? En su mayor parte, no lo hacen.

“¡Roca y fuego, bebé!”

Las cosas tienden a funcionar mejor cuando el receptor señala, y el lanzador simplemente cumple. La mayoría de las veces el receptor transmitirá las señales que el entrenador le envía, paso a paso. Muchos entrenadores insisten en llamar al juego paso a paso, pero eso genera mucha concentración, ya que elimina otros aspectos del juego. Ocasionalmente, tienes un receptor que realmente entiende cómo sacar a los bateadores, y a veces incluso tienes lanzadores que saben mejor cómo hacer el trabajo. ¿Cómo se soluciona todo?

¿Cuál es el trabajo del lanzador, cada lanzamiento?

El béisbol resulta ser un juego muy equilibrado. Un lanzador que se enfrente a cuatro bateadores por entrada o menos contribuirá con victorias a su equipo. Hacer que cuatro bateadores y medio en una entrada promedio, y ese lanzador será una responsabilidad para su equipo. Entonces, ¿cómo promedia solo un corredor en base a una entrada en lugar de dos?

La respuesta es que cuando el bateador impulsa el punto dulce del bate con fuerza a través del centro de la pelota, lo que da como resultado un impulso de línea, el 85 por ciento del tiempo dará como resultado que el corredor esté seguro en la base. Si el bateador golpea debajo del centro de la pelota, golpeará una bola de mosca y, si la golpea, una bola de tierra. Las pelotas puestas en juego en cualquiera de esas formas son outs el 85 por ciento del tiempo. Las caminatas y el “bateador de golpe” ponen a los corredores sin darle una oportunidad a su defensa.

El trabajo del lanzador es sencillo: lanzar de manera que los bateadores adversarios tengan dificultades para centrar la pelota. Esto se conoce como mantener a los bateadores fuera de balance.

Repertorio de parcelas

El elemento irreducible para cada lanzador en el juego es qué lanzamientos lanza este lanzador y qué tan bien los lanza. Esa es la acción con la que el entrenador o receptor que llama al juego tiene que trabajar. Para darle una idea del rango, frente a Mariano Rivera, los bateadores saben que nueve de cada diez veces lanzará su cortador, clasificó con un lanzamiento de +5, lo que significa “buena suerte golpeando este lanzamiento” en los tornillos “a pesar de que usted está todo menos seguro de que es lo que viene ”. Con un David Cone o Mike Mussina, en cualquier lanzamiento, un bateador no sabrá cuál de los nueve lanzamientos de calidad podría estar llegando.

Para las legiones de lanzadores que no tienen nombres conocidos, poder hacer dos o tres lanzamientos diferentes con uno de ellos un +3 es con lo que el entrenador tiene que trabajar. ¿Cómo mantener a los bateadores fuera de balance sin el comando de algunos lanzamientos letales? (Recuerde que los bateadores también son proporcionalmente menos talentosos que los Grandes Ligas).

Los lanzamientos estándar aprendidos (bola rápida de 2 costuras, bola rápida de 4 costuras, bola rápida cortada, bola rápida que se hunde, curva rodante, curva de martillo, cambio, deslizador, etc.) reflejan la técnica que el lanzador debe dominar para lanzar cualquier campo dado. . La pregunta es cómo hacer que los lanzamientos sean efectivos.

Ubicación

El plato de home mide cinco bolas de ancho. La zona de strike incluye un ancho de bola a cada lado de la placa. Cada lanzador escucha de cada entrenador: “¡Lanza golpes!”. Unh-uh. Algunos ataques son mucho mejores que otros, y los ataques fuera de la zona de ataque son los mejores ataques de todos.

Algo así como el 70 por ciento de los zurdos son bateadores lineales, y su zona de poder genérica se muestra a la izquierda. Algo así como el 60 por ciento de los diestros son bateadores rotativos, y el lado derecho muestra su probable zona de poder. Los bateadores individuales pueden variar, por lo tanto , explorar. Debido a que son tan poco comunes, los bateadores rotativos zurdos (piensen en todos los grandes bateadores: Babe Ruth, Ted Williams, Barry Bonds, Ty Cobb, Tony Gwynn …) tienden a golpear por el promedio más alto y el mejor porcentaje de babosas.

Para un lanzador que tiene el comando de ubicación, puede ver que hay lugares para lanzar la pelota donde ni siquiera enfrentará a cuatro bateadores por entrada, y lugares donde puede lanzarla y tener la suerte de enfrentarse a tan solo seis.

Movimiento

Lanza la pelota por el tubo (punto rojo) y aquí es donde terminan varios lanzamientos.

La capacidad de manejar las costuras de la pelota al terminar el lanzamiento es lo que imparte movimiento en la pelota, y el movimiento también mantiene a los bateadores fuera de balance. Y hay algo más que tirarlo al centro y dejar que la cancha llegue a donde sea. Los lanzadores astutos pueden “mirar la pelota, atacar” o lanzar la pelota fuera del plato y hacer que se mueva hacia atrás para atrapar la zona de strike. Es bastante común emparejar lanzamientos con movimientos opuestos pero con giros similares (hundidor / deslizador o bola rápida / curva) para mantener a los bateadores adivinando.

Cambio de velocidad

Se afirma comúnmente que el cambio es el lanzamiento más dominante en el béisbol. ¿Por qué? La velocidad de la pelota no coincide con la velocidad del brazo, y los bateadores se balancean a lo que creen que ven, no a lo que ven. Los cambios en el agarre también pueden generar bolas rápidas “más” y “menos”, sumando o restando un par de millas por hora cuando los bateadores han cronometrado su bola rápida.

Estrategia de lanzamiento

Todo lo anterior es Béisbol 101, lo básico básico. Hay mucho más, pero el punto es que, si bien cada pintor tiene diferentes pinturas en la paleta y diferentes pinceles, existe un enfoque común para la estrategia para mantener a los bateadores fuera de balance. ¿Cómo se toma un lanzador verde con un arsenal mínimo de lanzamientos y se puede lanzar béisbol ganador?

Paso uno: cada bateador comienza 0–0, sin bolas, sin golpes (o, en Japón, sin golpes, sin bolas). Haga que su joven lanzador ponga el primer lanzamiento, una bola rápida de 2 costuras, justo en la zona de strike (en las rodillas si es posible). Una ley de hierro de las estadísticas de béisbol es que los bateadores que golpean con un solo bate .100 puntos menos que aquellos que ven más lanzamientos; Están haciendo el trabajo del lanzador por él. (Si dos o tres bateadores manejan el lanzamiento uno, cambie los lanzadores).

Detrás o adelante: los lanzadores mantienen vivas sus opciones manteniéndose por delante del bateador en el conteo de golpes de pelota. De cualquier manera, ubique una bola rápida, dentro de la “cocina” (debajo de las manos) o en la esquina. El lanzador puede ser un poco más agresivo si sube una huelga.

Paralizado: su lanzador se está poniendo bueno y detrás, baja dos bolas. Desea un lanzamiento que el bateador pueda poner en juego mal. Enseñe a su lanzador a lanzar su bola rápida agarrada con la pelota completamente en su mano, un cambio de fosh. El resultado debería ser un bateador en su pie delantero golpeando la pelota débilmente en el cuadro.

Mostrar: ¿ Tiene este lanzador una bola curva? Todavía no, pero enséñele a tirar esa misma bola rápida con la uña del dedo índice clavándose en la piel de caballo y tendrá algo, una curva de nudillos, que se parece a una. Si aún no lo ha dominado, haga que, adelante en el conteo, “muestre” el lanzamiento fuera del plato solo para meterse con el marco visual del bateador y darle algo más en qué pensar.

Fuera: con dos golpes en el bateador, ¿cómo lo sentará su joven lanzador en el banco? Regresa al fosh y haz que lo lance para que caiga por debajo de la zona de strike. O, con un poco más de técnica, enséñele a pasar la mano sobre la pelota al final para poner el fregadero en su bola rápida, lo que hace probable que el bateador supere la pelota si no la pierde por completo. O bien, bola rápida de 4 costuras sobre las manos.

La voluntad de mover la pelota dentro y fuera, cambiar las velocidades y mover un poco la pelota será suficiente para darle una oportunidad de pelear, incluso si solo tiene una bola rápida y algo parecido a otro lanzamiento. A algunos entrenadores les gusta quedarse con el mismo lisiado o lanzar un bateador tras otro y hacer que el otro equipo demuestre que han “resuelto” la estrategia. Otros cruzarán al otro equipo en puntos clave del juego. En el béisbol, por lo general, vale la pena ser inteligente, pero no demasiado inteligente, de modo que no esté pensando demasiado en sí mismo ni esperando demasiado de su joven lanzador.

Hay mucho más en el pitcheo situacional que esto, pero en términos generales, este es el entrenador y el receptor de la página, y a veces el pitcher, tiene que estar en orden para llamar a un juego de tono estrecho.

5/24 agregar: Nuevas tendencias en lanzamiento: Cómo el resurgimiento de la bola curva está cambiando el lanzamiento moderno

La respuesta corta es que los lanzadores y los receptores comienzan con un plan de juego y se ajustan sobre la marcha a medida que avanza el juego. La larga respuesta sigue.

Antes de cada juego, el entrenador de pitcheo, los receptores y los lanzadores iniciales repasan la información más reciente sobre la alineación del oponente. Los lanzadores veteranos han visto los informes históricos de exploración de los bateadores oponentes y probablemente tengan su propio libro sobre ellos. Simplemente quieren saber quién está caliente, quién se desploma en un campo o ubicación en particular y quién puede estar sufriendo una lesión que afecta su capacidad de golpear.

Los lanzadores menos experimentados tienen una visión más profunda de las tendencias de los bateadores, así como quién está de moda y quién no. La gran cantidad de datos disponibles hoy en día sobre las tendencias de bateo está disponible, pero el volumen de corte de datos puede ser abrumador. La gran mayoría de los lanzadores no intentan recordar cuál es la tendencia de un bateador con dos strikes y un corredor en posición anotadora. Solo les importa quién está caliente.

El entrenador de lanzamiento y los exploradores reunieron los datos y formularon un plan de juego. Saben decidir a qué parte de la alineación opuesta puede ir un lanzador para salir y a quién deben evitar porque está caliente.

Una vez que el juego comienza, el receptor ajusta la bandeja a la situación del juego sobre la marcha. En términos generales, los lanzadores intentan no mostrar todo lo que tienen al principio de un juego.

Quizás el plan es comenzar a trabajar en el cambio de bola rápida y mantener el lanzamiento de la reserva en reserva para su uso por segunda vez o más tarde en la alineación. En estos escenarios, si el lanzador tiene problemas para localizar su cambio, el receptor irá al campo de lanzamiento temprano e intentará volver a encaminar al lanzador con su cambio a medida que avanza el juego.

La secuencia de tono es una parte poco apreciada del juego. Trabajando juntos los lanzadores y los receptores seleccionan la secuencia de selección para tratar de mantener al bateador fuera de balance. A los receptores de las Grandes Ligas se les paga por llamar al juego.

A diferencia del balón universitario, los lanzamientos no se hacen desde el banquillo a menos que el receptor de emergencia esté en el juego. El receptor, no el gerente, está en la mejor posición para tomar esa decisión. Si no se puede confiar en que haga eso, no comenzará el juego.

Verá la mirada del receptor en el refugio con los hombres en la base. Están buscando la señal para lanzar o lanzar primero; no obteniendo el próximo lanzamiento. Controlar el juego en ejecución es cada vez más importante.

Los equipos tienen entrenadores que miran a los entrenadores de la oposición y buscan tendencias de corredores de base que pueden no ser evidentes para el lanzador y el receptor. Es por eso que llamarán al lanzamiento o al lanzamiento primero. Por supuesto, a veces un lanzador está en la recta final y lanza solo por primera vez, ya sea porque vio algo o cambió de opinión sobre el lanzamiento.

Cuando los bateadores emergentes entran a un juego, a veces ves a un entrenador de pitcheo visitar el montículo para dar un informe de exploración. Otras veces lo visitará para ver cuál es la preferencia del lanzador en una situación de apalancamiento. De lo que sea que hablen, el lanzador todavía tiene que ejecutar, por lo que debe creer en la decisión tomada.

Catcher observa de cerca a los bateadores para ver si están engañando en la caja para tratar de golpear un lanzamiento antes de tiempo, pararse más lejos del plato que de costumbre para moverse en un campo interior o estar más cerca para alcanzar campos en el exterior .

Los receptores cambiarán el plan si ven algo en el aspecto del bateador ese día. Si un bateador se ve realmente mal en cierto lanzamiento, verá muchos más de esos lanzamientos a medida que el juego avanza hasta que se adapte.

Los receptores veteranos conocen los métodos deseados de su lanzador para atacar a un bateador y llaman lanzamientos de acuerdo con eso. Cuando la pareja está sincronizada, el lanzador no sacude al receptor; es simplemente obtener la pelota, obtener la señal de lanzar la pelota. A veces, sin embargo, los lanzadores quieren un cierto lanzamiento, pero el receptor llama a otra cosa y se sacude. Si esto sucede mucho, el juego probablemente no va bien.

Si esto sucede en una situación crítica, verá al receptor visitar el montículo y descubrir qué está pensando el lanzador. Mientras que un receptor puede hacer un caso para un lanzamiento, el lanzador toma la decisión final. Lanzar la cancha en la que cree el lanzador le da la mejor oportunidad de éxito.

Si bien el lanzador intentará lanzar lejos de la fuerza de un bateador, siempre debe ir tras él con sus mejores cosas. Los buenos lanzadores tienen más de un lanzamiento más y confían en aquellos en situaciones críticas.

Elegir un lanzamiento secundario solo porque el informe de exploración dice que el bateador no golpea bien ese lanzamiento es una mala idea. Los lanzadores siempre deben usar sus mejores cosas independientemente del informe de exploración del bateador.

Los lanzadores aprenden qué les funciona y qué no. A medida que obtienen más experiencia, lo mejor es tomar más control de las llamadas a juegos. Después de su retiro, supimos que Greg Maddux tenía una serie de señales resueltas con sus receptores y, en realidad, llamó a su juego desde el montículo.

La mayoría de los lanzadores no hacen esto, pero verá que cambian una señal deslizando el guante hacia arriba para sumar o hacia abajo para restar de la señal dada en lugar de sacudir el receptor. A veces los golpes significan algo y otras no, todo es parte de engañar al bateador.

Lanzar tiene que ver con el engaño y mantener al bateador fuera de balance. El lanzador y el receptor trabajan juntos para hacer esto durante todo el juego. Si lo hacen bien, tienen buenas posibilidades de un juego exitoso.

Contestaré esta pregunta usando los lanzadores de Grandes Ligas como mi ejemplo. Hay esencialmente dos enfoques para lanzar,

1. Aprovecha tu fuerza: tipos como Argolis Chapman, Kenley Jansen, Mariano Rivera entran en esta categoría. Sus lanzamientos son tan abrumadores, que se fortalecen. Jansen lanzará bolas rápidas a aproximadamente 96 mph (la velocidad es a propósito) y dejará que el bateador vea qué puede hacer con ella. Jansen, en este caso específico, lanzará ese lanzamiento la mayor parte del tiempo porque es esencialmente irreconocible.

Estos lanzadores pueden usar otros lanzamientos, pero los están lanzando para cambiar algo sobre lo que el bateador está pensando, viendo o haciendo. Se trata de lanzar a su fuerza y ​​dejar que los bateadores resuelvan si pueden responder.

Aunque lanzar con fuerza es generalmente exitoso, los bateadores son conscientes de que el lanzador sí. El ejemplo más famoso de esto es Kirk Gibson bateando contra Dennis Eckersley en el juego 1 de la Serie Mundial de 1988. Gibson apenas puede caminar, entra en la caja mientras el conteo 3-2, Gibson retrocede en la caja de bateadores, recuerda que el informe de exploración de Mel Didier no dice que Eckersley siempre arrojará un deslizador de puerta trasera en un conteo de 3 y 2. Gibson tomó este conocimiento, Eckersley lanzó su fuerza, Gibson, aunque gravemente herido, nunca volvió a jugar como jugador de tiempo completo, golpeó lo que probablemente sea el jonrón más famoso de la Serie Mundial.

2. Presentar la debilidad de los bateadores: este enfoque se basa en identificar una tendencia particular en un bateador. Muchos bateadores son vulnerables al deslizador bajo y lejos. Otros, es una combinación de lanzamientos. El lanzador que trabaja en conjunto con el receptor trabaja para explotar las tendencias de los bateadores.

Digamos que en este caso es un jugador mayor que el bate no es tan rápido como lo era antes. El lanzador golpeará el interior del plato con bola rápida. El bateador puede saber que se acerca el lanzamiento, pero no puede responder ya que el lanzamiento es uno que simplemente no puede responder bien con consistencia.

En este caso, estoy pensando en Rickey Henderson, mi jugador favorito, al final de su carrera, no fue lo suficientemente rápido para lanzar dentro de los lanzamientos … esto significa que tendría que comenzar su bate temprano para defenderse o intentar golpear. Como Rickey tuvo que comenzar su bate temprano … también lo dejó vulnerable a otros lanzamientos. Al lanzar una combinación de lanzamientos que acentuaron su capacidad menguante de batear, los lanzadores pudieron evitar que bateara exitosamente a un alto nivel más adelante en su carrera.

Los receptores y lanzadores trabajan para descubrir la mejor combinación de lanzadores o salidas de récord para un jugador determinado. Pueden lanzar hacia atrás, pueden cambiar el tiempo. Todo depende de lo que esté sucediendo en un individuo al bate.

Ellos no. Al menos no hasta que hayan demostrado que pueden manejar un juego ellos mismos.

El banco tiene muchos datos sobre cómo sacar a cada bateador contrario y el bateo situacional del bateador. No solo usan esto para posicionar a los fildeadores, sino que también lo usan para igualar lanzamientos.

Entonces, en muchos juegos, verás que el receptor gira su cabeza hacia su banca justo cuando se está acomodando o agazapado. Alguien en el banquillo, el manager, el entrenador de pitcheo, tal vez incluso el entrenador de banca u otro lanzador, le indica al receptor el próximo lanzamiento para lanzar. O lanzar al primero para sujetar a un corredor, o intentar una jugada de pickoff en el segundo. El receptor luego transmite la señal al lanzador mientras está en cuclillas.

Solo si el receptor es un veterano experimentado que casi siempre está en la misma página que el gerente, el banco le permitirá al receptor administrar las llamadas de lanzamiento. Y solo si el lanzador es un veterano inteligente que trabaja bien (y / o durante mucho tiempo juntos), el gerente permitirá que el lanzador y el receptor llamen al juego ellos mismos.

Comúnmente se piensa que el lanzador tiene la última palabra en qué lanzamiento se siente más cómodo lanzando en la situación, o el lanzamiento que siente absolutamente que quiere lanzar. Pero incluso cuando un lanzador “sacude” el letrero del receptor, el receptor puede colocar el mismo letrero nuevamente. Y repetir.

Solo cuando un lanzador se ha ganado el suficiente respeto desde el banquillo para trabajar su propio juego, o tiene una larga trayectoria de éxito, puede llamar a su propio juego.

El tono y la ubicación generalmente son decididos por el gerente o entrenador de pitcheo que le indica al receptor que a su vez le indica al lanzador que la primera señal que le da el receptor suele ser la bola rápida o la curva del tono o cualquier tono que el tipo en el montículo tenga en su variedad de lanzamientos. entonces el receptor mostrará una ubicación en el interior, tal vez incluso en la tierra, pero con los corredores en la base, las señales del receptor generalmente se vuelven más complicadas, por lo que los corredores no pueden robar fácilmente las señales, pero si el lanzador siente que no quiere lanzar ese particular puede sacudirse hasta que el receptor muestre la señal del lanzamiento que cree que sería mejor, pero en su mayor parte el lanzador irá con lo que decida el entrenador o entrenador, en el día en que el receptor decidiera qué lanzamiento lanzar después de todo, saben qué lanzamientos fueron más efectivos para los bateadores, al estudiar sus hábitos y dónde se instalarían en la caja de bateo también dieron las señales para elegir jugadas y lanzamientos, Estas decisiones se toman principalmente desde la caseta en estos días

Esto es casi imposible de responder ya que lleva años y años de experiencia aprender. Entre los datos disponibles utilizados para determinar su próximo lanzamiento;

  1. La historia específica del bateador (informe de exploración sobre fortalezas y debilidades)
  2. Cómo se lanzó el bateador específico en su anterior al bate. ¿Qué secuencia se usó y qué es probable que él espere?
  3. Si se sabe poco sobre la masa, ¿cómo se está instalando en el plato? ¿Abierto o cerrado? ¿Barril de murciélago alto o plano? ¿Cerca del plato o lejos? ¿Arriba en la caja, o de regreso profundo? Todos estos fragmentos de información proporcionan una idea de las fortalezas y debilidades del bateador. Lo que le gusta y contra lo que se está protegiendo.
  4. Lo más importante, el próximo lanzamiento está determinado por el anterior. es decir. si arrojaste una bola rápida y él se abrió, vendiéndose para atrapar ese lanzamiento, es una apuesta bastante buena que una curva o un deslizador harán que pierda y le quite su poder en el próximo lanzamiento. Si acaba de perder su mejor bola rápida, espera que la lance de nuevo. Lanza el cambio con el mismo giro pero 3 pies más corto.
  5. Cómo reaccionó ante un lanzamiento anterior que lanzaste. El error más grande que cometen los lanzadores es mezclar lanzamientos innecesariamente. Si un bateador se ve horrible en una curva, NO le arrojes una bola rápida, y viceversa.
  6. Este es el que la mayoría de los chicos olvidan: ¿cuál es la situación? ¿Necesitas una ventana emergente? ¿Una pelota de doble juego? ¿Un ponche? O simplemente una salida. Si no hay nadie en la base, lanza un plomada de 2 costuras y deja que golpee la tierra. Las probabilidades están a favor de los lanzadores. Tome el mismo enfoque si se necesita una doble jugada. ¿Hombres en 2º y 3º con 1 out o menos, y no es probable que lo golpeen? Si no lo está caminando intencionalmente, arroje 2 corredores de costura bajo sus manos en alto, o cortadores del plato afuera. Es más probable que aparezcan una ventana emergente.
  7. ¿Quién está en cubierta? Muy a menudo, este es el factor más importante para determinar qué tan agresivamente vas después del bateador actual.

Podría seguir y seguir, y me encantan estas cosas, pero sería completamente poco interesante para la mayoría, si aún no lo ha hecho. 🙂

Horas y horas antes del juego, los lanzadores y receptores del equipo analizan los informes de exploración y los videos para desarrollar un plan de juego. El receptor llamará un lanzamiento y establecerá un objetivo con su guante. El lanzador está de acuerdo o en desacuerdo con la selección de lanzamientos al asentir o sacudir la cabeza. Entonces el lanzador lanzará. A veces, en situaciones más difíciles, el gerente o el entrenador de pitcheo decidirán los lanzamientos que se lanzarán. Mire los juegos cuidadosamente y verá al receptor mirando hacia un lado de vez en cuando.

¿Alguna vez viste la película Bull Durham?

Hay una escena en la que el lanzador principal, “Nuke” Laloosh, está cerrando cuando su ego se interpone. Él comienza a “sacudirse” las órdenes de su receptor, Crash Davis. Quiere tomar sus propias decisiones. No termina bien.

El receptor es el que toma las decisiones. A veces sigue las decisiones de su entrenador.

El lanzador y el receptor pasarán por el informe de exploración antes del juego y decidirán cómo lanzar a cada bateador. Durante el juego, el lanzador llamará a los lanzamientos señalando al lanzador con los dedos entre las piernas. A veces, el gerente le indicará al receptor qué lanzamiento solicitar, pero la mayoría de las veces el receptor está trabajando desde el informe de lanzamiento y / o la situación del juego, es decir, el conteo, el puntaje, los outs, etc. A menudo verá que el lanzador “sacude al receptor off ”esto significa que el lanzador no quiere lanzar el lanzamiento requerido, por lo que sacude la cabeza hacia el receptor para ir a otro lanzamiento. Si el receptor se muestra inflexible acerca del lanzamiento, lo ve pagar su cofre y luego vuelve a llamar, es decir “escúchame” si el lanzador todavía lo sacude, el lanzador saldrá al montículo para conversar donde el lanzador y el receptor hablaremos de eso.

En su mayor parte, los lanzadores no deciden. Como receptor, mi trabajo era saber cuáles eran las debilidades de los bateadores. Si no lo supiera, buscaría en el banco una señal de lo que ese bateador no podría golpear y dónde. Luego le indicaba al lanzador qué lanzamiento lanzaría y ponía mi guante donde quería que lanzara la pelota. Por supuesto, hubo momentos en que el otro equipo observaba mi guante y gritaba la ubicación al bateador, así que tenía que ajustarme y señalarle al lanzador que me arrojara a la rodilla, el pecho o el hombro. Pero básicamente, el receptor le dice al lanzador qué lanzar según las debilidades de los bateadores.

Se basa en informes de exploración de cada bateador y qué tan bien está lanzando el lanzador ese día. Cuando lancé en la universidad, siempre supe lo que quería lanzar a cada bateador antes de que comenzara el bate.

Ellos no. Eso es lo que hacen los receptores.