Esto depende de qué tan lejos esté (excepto un bit al final).
Si esta línea está en algún lugar cerca de la línea de media cancha, donde un buen tirador podría golpear alrededor del 25-30% de los tiros abiertos, puede esperar ver un montón de guardias y otros tiradores que dominan la NBA y los equipos estarían usando el 8 segundos completos para tratar de lograr un buen disparo desde detrás de la línea.
Si esto está muy atrás, digamos cerca de la línea de tiro libre opuesta o más allá, esta mierda casi nunca será tomada. Simplemente no vale la pena.
Esto se reduce a un porcentaje efectivo de gol de campo. En la NBA actual, los disparos realizados con mayor frecuencia puntúan, en promedio, un poco más de 1 punto por intento (por simplicidad, suponga 1 punto). Esta estadística a menudo se ve en forma de porcentaje efectivo de gol de campo del 50% (ya que se supone que es un tiro de dos puntos). Para tiros de tres puntos, un porcentaje del 33.3% arroja el mismo resultado. Los equipos quieren maximizar el número de puntos que obtendrán por disparo y crear estrategias para hacerlo. Este número está actualmente cerca de 1 punto por intento de disparo. Si tomas todos tus disparos desde 2 puntos y haces el 50% de los disparos, es lo mismo que si tomas todos los disparos desde el rango de 3 puntos y haces el 33,3%. Con una línea de 10 puntos, para obtener la misma eficiencia de puntos, debe realizar aproximadamente el 10% de los disparos. Este tiro solo se tomaría la mayor parte del juego si un jugador del equipo pudiera disparar al menos un 10% desde la línea de 10 puntos.
- ¿Qué tan importante es la longitud del brazo en la NBA?
- ¿Los Warriors 2016-2017 irían 82-0 con Karl-Anthony Towns?
- ¿Qué jugador (jugadores anteriores también) estará en el próximo logotipo de la NBA?
- ¿Cuál es la importancia de la posición central en el baloncesto?
- ¿Qué jugador de la NBA que no está en el equipo masculino de EE. UU. Podría haber tenido el mayor impacto en los Juegos Olímpicos de 2016?
Ahora, aquí está el punto donde se pone interesante que otros se perderán.
Todo esto se va por la ventana al final del juego. Si pones una línea de 10 puntos, dilo en la pintura del equipo opuesto. Se utilizará al final de los juegos cuando los equipos necesiten ponerse al día. Este es el momento del juego donde los jugadores están fallando intencionalmente para detener el reloj. Si su equipo ha perdido 8 puntos, con 15 segundos para el final, con esta nueva línea de 10 puntos, su mejor estrategia es ir por el puntero largo de 10 bombas. No importa dónde esté. Esto se debe a que simplemente no alcanzará 8 puntos en 15 segundos, sin importar qué tan rápido comete falta o qué tan rápido dispare 3 segundos en el otro extremo. Bueno, es posible que ganes, pero altamente improbable, ya que el equipo contrario necesitaría arruinarlo severamente varias veces. Este nuevo tiro de 10 puntos es tu mejor apuesta. Es un granizo, pero puede funcionar y sus probabilidades son mucho mejores.
Al final del juego, la razón por la que comete falta y envía al otro equipo a la línea de falta es para aumentar la variabilidad en el puntaje y detener el reloj. Si intentaras esta estrategia durante un trimestre entero, un grupo te superaría. Lo mismo sucede en el escenario anterior. Quizás solo puedas hacer el 3% de los tiros desde la línea de 10 puntos, por lo que es una idea terrible en todo el juego. Sin embargo, no importa si pierde por 8, 10, 5, 2 o 100. Una pérdida es una pérdida. También puede optar por este tiro para aumentar la variabilidad en el puntaje y potencialmente lograr una victoria.