¿Cuáles son algunas estrategias básicas de béisbol?

Mover al corredor a la posición de anotación , por lo que en los juegos cerrados cerca del final, si sale a caminar o solo , quiere anotar un corredor. Entonces, el objetivo es moverlo a la segunda o tercera base se considera una posición de anotación , ya que la mayoría de los corredores tienen una mejor oportunidad de anotar en un golpe.

Desde la segunda base, menos de dos outs, puedes hacer un toque o sacar el corredor a tercera . (Debe asegurarse de que el toque no salte volando y doble su corredor). Desde el tercero , puedes anotarlo en un sencillo o mejor fácilmente si es golpeado fuera del cuadro con dos outs o menos. Si hay menos de dos outs, una mosca del saco se puntuará si se golpea lo suficientemente profundo como para no tener un buen lanzamiento.

Saco o sacrificio significa sacrificar una salida para avanzar a un corredor.

Robar es otra opción para mover a los corredores a la posición de anotación.

Orden de bateo, tener un corredor rápido o camina mucho como líder (1er bateador), buen bunter (2º bateador), mejores bateadores (3º, 4º y 5º), bateadores más débiles usualmente 7º, 8º y 9º ya que generalmente obtendrán uno menos al bate. Esta es una estrategia básica, pero la mayoría de los equipos modifican según las fortalezas de sus jugadores.

Fielding , outfielders e infielders IN , lo que significa que todos se acercan (por ejemplo, si una carrera más pierde el juego). Las esquinas EN , 1er y 3er movimiento se mueven un poco para defender un intento de toque y tal vez intentan obtener el ruuner en la 2da base como un juego de fuerza. Primero y tercero , solíamos hacer que el corredor robara el 2do, pero pretendemos tropezar o tropezar para sacar un tiro (o caja caliente) a la 2da base y luego hacer que el corredor en la 3ra con un buen liderazgo intente robar a casa. Utilice el punto de corte , cuando retransmita lanzamientos para redirigir el lanzamiento por etiqueta.

Golpea y corre, haz que un jugador corra en la jugada (generalmente de 1ra a 2da base) y haz que el bateador tenga que balancearse o golpear. Esto solía mover al segunda base fuera de posición para que un hoyo golpeara posiblemente. Esto a veces termina en el corredor robando si el lanzador ni siquiera lanza un lanzamiento golpeable. Si funciona, puedes conseguir un corredor hasta la tercera base.

Apriete el juego, toque con un chico en tercera base para anotar. (Depende de dónde se coloquen los jugadores de cuadro, si es profundo, o si el lanzador es un fildeador pobre).

Los zurdos que golpean rápidamente son golpeados ya que están más cerca de la primera base. Pueden dirigir un toque, apuntar el final del bate a la 1ra, golpear la 3ra línea de base y viceversa para golpear la 1ra línea de base.

Robando, deslice la cabeza o los pies primero tan lejos de la bolsa para que la etiqueta sea más difícil.

Estrategias de golpe , hacer contacto, ser paciente e intentar caminar, hacer que el lanzador trabaje, lo que significa que haga tantos lanzamientos para cansarlo (como equipo) que no se balancee en el primer lanzamiento. Sé diligente al golpear en los golpes y no en las bolas, me sorprende cuántos ponches se deben al golpe en los malos lanzamientos. Mida el tiempo del lanzador, especialmente si tiene un buen cambio o lanzamientos fuera de velocidad. Lanza las manos a la pelota, el agarre dividido en dos golpes acelera el bate y permite un mejor control del bate. Retroceder en la caja permite más tiempo de reacción. Muévase hacia arriba en la caja si hay muchos lanzamientos que se rompen frente al plato debajo de la rodilla. Apriete el plato en la caja si el lanzador tira todo fuera de la parte del plato. Retroceda si el lanzador tira mucho dentro. Asfixiarse con el bate para tener más control del bate o hacer contacto. Adivina o espera un lanzamiento que sabes que puedes golpear. Espere la ubicación, espere un lanzamiento en un lugar favorito sobre el plato. Mantenga el peso de nuevo en los cambios. Bunt golpeando la perilla final del murciélago. Golpear la pelota deliberadamente hacia abajo para que rebote alto, lo convierte en un golpe en el cuadro pero es muy difícil y generalmente ocurre por accidente. Golpe de golpe, toque falso el tirón hacia atrás y golpee hacia donde se detuvo el campocorto.

Lanzamiento , lanzar el primer golpe de lanzamiento para adelantarse al conteo, lanzar un lanzamiento de desperdicio cerca (0–2 o 1–2 conteo) cerca pero fuera de la zona de strike para intentar que el bateador se balancee y falle. Lanza robos o elige jugadas. Caminata intencional (4 bolas rectas) sobre el mejor bateador o para crear un juego de fuerza en más bases. Lanza adentro para golpear a un bateador, lanza afuera y bajo para un golpe débil, bueno para jugadas dobles. Alterna adentro / afuera, alto y bajo, o lento y rápido. No tires un lanzamiento o ubicación que le guste a un buen bateador. Lanzar alrededor de un bateador , significa no lanzar ningún golpe por el centro del plato, cerca o afuera. Pintar las esquinas , lanzar campos a lo largo del borde de la zona de strike. Mantener la pelota (lanzamiento) hacia abajo significa un lanzamiento bajo o en la tierra frente a la placa para obtener un golpe que golpee o golpee la pelota. Los tonos altos en la zona son buenos para las moscas pop, pero no cuando el viento sopla hacia el jardín. Un lanzamiento curvo (lateral) al bateador dentro para congelar el balanceo y las curvas para un golpe llamado. Curve o corte la bola rápida (lateral) apuntando hacia el centro o el centro para que parezca un golpe para el bateador y las curvas fuera del alcance del golpe de balanceo. Lanza adentro rápido luego afuera lento, un bateador necesita balancearse antes en el lanzamiento interno y la cabeza del bate está delante del plato. Lanza dos lanzamientos diferentes (bola rápida y bola curva) a lo largo de la misma línea, trayectoria que el bateador pensará bola rápida, pero una curva terminará en la tierra. Retroceda un tiro de bateo dentro o cerca (sin golpearlo) para perturbarlo o si está abarrotando el plato para golpear lanzamientos exteriores.

Esa es una pregunta demasiado compleja para ser respondida aquí. Sugiero leer libros como Estrategias de béisbol: Jack Stallings, Bob Bennett: 9780736042185: Amazon.com: Libros, O

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Por supuesto, hay otros de gerentes bien conocidos como Earl Weaver y gerentes generales como Branch Rickey.

La estrategia más básica absoluta es anotar más carreras que tu oponente. Eso significa anotar más carreras en ataque, o negarle al oponente más carreras con un mejor lanzamiento y una defensa de calidad.

Siguiente más básico: hay 27 outs en cada lado de cada juego, y nunca le das más outs al otro equipo (por ejemplo, con errores), y siempre tratas de limitar las salidas de los oponentes, como con jugadas dobles o un bullpen de bloqueo. El bullpen actual de los Yankees está básicamente apagado para la 7ª, 8ª y 9ª entradas, por lo que cualquier equipo que venza a los Yankees generalmente está adelante después de 6 entradas.