¿Por qué MLB no comienza a usar balones computarizados / automatizados?

(Riéndose) Cuando escribí para Politicus USA Sports en 2013, le sugerí a Major League Baseball que, en su mayor parte, necesitan quitar las llamadas de pelota y golpe del árbitro de home y usar la tecnología de “seguimiento de lanzamiento” que prácticamente todos los canales que muestran Major League Baseball tienen. De hecho, MLB usa algo llamado “Pitch fx” para evaluar las zonas de strike de los árbitros.

Aquí estaba (y sigue siendo) mi recomendación para MLB: use el sistema de seguimiento de lanzamiento para llamar a todas las bolas y golpes EXCEPTO para recibir consejos de falta (que generalmente se escuchan y no se ven) y cambios controlados. Recuerde que no estoy proponiendo que eliminemos el árbitro de home. Esto se debe a que los necesita por varias otras razones además de llamar a los consejos de falta y a los cambios controlados. La administración del juego es importante, como decir “jugar” cuando la pelota está viva y darle al lanzador una pelota nueva cuando se cometió una falta. Además, aún necesita el árbitro de home para asegurarse de que el bateador y el receptor no estén hablando mal y se convierta en un altercado físico. Y, por supuesto, aún lo necesitarías si el sistema de seguimiento de tono falla o deja de funcionar. Con el sistema de seguimiento de lanzamiento llamando a la mayoría de las bolas y los golpes, el árbitro de home podrá trabajar en el hombro “exterior” del receptor (ahora trabajan detrás del hombro interior) y puede hacer las llamadas en los columpios controlados ellos mismos en lugar de tener para “pedir ayuda” del árbitro de primera o tercera base.

Tener el sistema de seguimiento de lanzamiento de bolas y golpes tiene otra ventaja: haría inútil el esfuerzo de los receptores para “enmarcar” los lanzamientos y los esfuerzos de los bateadores para “agacharse”. Los bateadores y los receptores hacen esas cosas para tratar de engañar al árbitro de home para que piense que una pelota es un strike o un strike es una pelota. Pueden “enmarcar” y “agacharse” todo lo que quieran; el sistema de seguimiento de lanzamiento llamaría las bolas y los golpes de manera justa y con al menos un 99.5% de precisión.

Porque es aburrido. Parte del juego es el elemento humano. El árbitro detrás del plato es tan importante para el juego como los jugadores. Recuerda, esto es entretenimiento y nada más. Es una distracción del resto de las cosas que importan. Cuando un árbitro hace una mala decisión, alimenta la parte más importante del juego; conversacion. Si la gente no hablara sobre el juego, no habría juego. Mira la NFL. La razón por la que es tan grande es que solo se juega una vez por semana. Claro, tienes juegos de jueves y lunes por la noche, pero todavía son solo dos equipos jugando esa semana. Lo que hace que el fútbol sea tan bueno son los seis días que no juegan. El suspenso, la acumulación, la exageración; todo se acumula en un crescendo de colrado y drama. Los pronosticadores y analistas, el tipo que está al final del pasillo y tu vecino de al lado pueden bloquear y maldecir el juego.

Hacer que la llamada sea perfecta en todo momento no es tan importante como la conversación sobre hacerla bien cada vez. Solo cuando se perciba como un detractor cambiará.