Antes del juego, los entrenadores / receptor y lanzador deciden la secuencia para determinar qué orden seguir. Por ejemplo, podrían decir que el segundo signo es el tono, pero pueden mostrar cuatro o cinco señales seguidas. El lanzador sabe que es el segundo que se muestra. Esto puede ser mucho más elaborado, pero por simplicidad mostrarán un dedo (dedo índice) para una bola rápida, dos dedos (generalmente el meñique y el índice) para una bola curva, tres dedos para un control deslizante y cuatro dedos para un cambio hacia arriba. Algunos lanzadores tienen cuatro o más lanzamientos y algunos solo tienen dos, por lo que las combinaciones de señales son abundantes.
Nuestro entrenador de pitcheo universitario jugó en las grandes ligas y pasó un par de otras señales, como el botón atómico que se ve cuando se pone el pulgar en un joystick para hacer explotar algo en un videojuego. Esta fue la señal de golpear al bateador porque probablemente estaba corriendo demasiado la boca o el último hombre antes de pegarle un jonrón, o represalias por alguien en su equipo. Algunos solo usan el dedo medio para el mismo signo. También a lo largo del juego, los signos pueden cambiar si el equipo siente que los corredores de base u otros entrenadores los están recogiendo.
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