¿Puedes explicar simplemente cómo hacer este jaque mate en tres rompecabezas? ¿Cómo lo resuelves?

Puedes resolver este rompecabezas buscando movimientos en los que tu oponente solo tenga una respuesta viable. Tenga en cuenta que si juega Rh8 +, la única manera de que las blancas salgan de control es tomar la torre. El rey no puede moverse fuera de control y ninguna otra pieza puede tomar la torre. Luego, con Qh5 +, el blanco solo tiene una respuesta nuevamente. Ninguna pieza puede llevarse a la reina, y pasar a g8 es la única forma de perder el control. Después de que eso suceda, puedes jugar Qh7 #.

Es cierto que esa explicación no hace un trabajo increíble al explicar cómo encontrar la solución. Para resolver estos problemas, necesitará pensar en las diferentes formas en que la jugada podría progresar y dirigir su atención a las líneas de juego que parecen más probables. Creo que centrarse en el caballero (cerca de la esquina superior derecha) es bastante importante. Protege tanto f7 como h7, lo que significa que puedes conseguir una pieza, especialmente la reina, cerca del rey y hacer mucho daño. Una vez que identifiques esa pieza como importante, puedes comenzar a pensar en cómo manejarías al caballero blanco si estuvieras jugando al negro. Tal vez las negras deberían usar a su reina para llevarse al caballero blanco. Entonces, si eres blanco, debes enfocarte en formas de proteger a ese caballero. Un enfoque es mover otra pieza para que pueda tomar la reina negra si toma al caballero blanco en g5. Otro enfoque es obligar a las blancas a hacer movimientos que no sean tomar la reina. Si hace malabares con esas diferentes perspectivas, puede encontrar la solución al rompecabezas, pero requiere un poco de reflexión y familiaridad con los patrones comunes del final del juego.

Las dos primeras cosas que noté fueron que el caballero de g5 estaba indefenso y que la torre blanca controlaba el archivo h abierto, colocando al rey negro en una posición vulnerable. Una reacción instintiva a ambas observaciones es Qh5, ya que esto también contempla un cuadro cercano al rey que es atacado tanto por el caballero como por la torre, pero esto le da tiempo al negro para crear un cuadro de vuelo con f6, o hacer otros movimientos defensivos.

Dado que Qh5 no funciona desde el principio, puedes notar que un sacrificio de torre toma el ritmo que el rey negro necesita para crear su casilla de vuelo. Los movimientos de forzamiento intermedios, como los sacrificios, son comunes en los acertijos de ajedrez cercanos al compañero. Después del saco de la torre, 2. Qh5 + Kg8 luego 3. Qh7 ++ es jaque mate.

La mejor manera de mejorar en los rompecabezas de ajedrez como este es simplemente practicar y trabajar en la coincidencia de patrones.

Para mí fue completamente reconocimiento de patrones. He visto este patrón de apareamiento antes, donde la torre verifica en h8 para dibujar al rey en el archivo (una táctica de señuelo), así que no calculé nada, aparte de una verificación rápida de que la idea funciona.

El cálculo es un arte complicado, y los acertijos mate-en-3 son una excelente manera de practicarlo. Pero cuando se trata de compañeros, reconocer los motivos es aún mejor. Hay un número limitado de combinaciones de apareamiento verdaderamente únicas, pero muchas variaciones sobre las mismas ideas.

https://en.m.wikipedia.org/wiki/

Las blancas tienen tres piezas que pueden atacar al Rey negro sin mucho esfuerzo. Antes de traer otras tres piezas al juego, podemos comprobar fácilmente si podemos atacar sin problemas con estas tres piezas: Reina (d1), Caballero (g5) y Torre (h1).

Qh5 es una idea muy simple. Queen puede dar jaque mate en h7 con el apoyo de Knight / Rook y también puede dar jaque mate en h8 con el apoyo de Rook. Sin embargo, Qh5 no está dando ningún cheque.

1. Qh5 (A 1 … Bf5 2.Qh8 #, B 1 … Re8 2.Qh8 #, C 1 … Qxg5 2. Qh8 #)

1… Bxf2 + (A 2. Kxf2 Qf6 + 3.Qh6, B 2. Kf1 Ne3 + 3.Kxf2, C 2. Ke2 Nd4 +, D 2. Kd1 Bg4 + 3.Qxg4, E 2.Kd2 Be3 + 3. Ke1)

donde como Rh8 + seguido de Qh5 + y Qh7 # es claramente un juego forzado que no deja opciones para las negras.

1.Th8 + —–k * Rh8 (No hay otra opción)
2.Qh5 ——— kg8 (movimiento de compulsión)
3.Qh7 # (jaque mate claro)
¡¡¡Lo que hay que notar es que también hay algunos buenos movimientos para las negras !! pero la posición forzada del jaque mate decide el final del juego.

Este es un jaque mate forzado en 3 movimientos, lo que significa que las negras solo tienen 1 movimiento posible cada vez, lo que facilita que las blancas planifiquen con anticipación al jaque mate. Las blancas mueven su torre (en el lado derecho) a h8 (hasta la esquina superior derecha), que también es check. El rey negro lo captura. Las blancas mueven a su reina en diagonal (arriba y derecha) a h5, que es el cheque. Las negras solo tienen un movimiento: g8 (dejó un lugar desde donde tomó la torre). Las blancas deslizan a su reina hasta h7 (hasta 2 casillas), donde está protegida por su caballero, por lo que el rey no puede capturarla. Esto es jaque mate.

‘+’ significa cheque,
‘#’ significa jaque mate,
‘x’ significa capturas,
Y las letras representan piezas. Ej: R = torre, Q = reina, K = rey, etc.

Las letras y los números son bastante intuitivos, solo léalo como un sistema de coordenadas.

La atención de White debe ser atraída magnéticamente hacia el archivo h abierto. 1. Qh5 es aplastante, pero no termina el juego de inmediato. 1. Rh8 + evita controles molestos por parte de las negras y es la forma “limpia” de proceder.

Si has jugado al ajedrez por un tiempo, estos motivos son muy fáciles de ver.

La amenaza es obviamente que la Q se mate en h7 o h8

El primer pensamiento es Q-h5 pero eso permite B * f2 + lo que conduce a complicaciones evitables

Entonces, la línea de fuerza es R-h8 + y las negras tienen que tomar

Pero ahora las blancas pueden jugar la Q para atacar a la K negra con el control de Q-h5 +

El negro no tiene otra opción aquí. K-g8 es forzado

pero ahora la Q soportada por la R en h1 puede dar mate con Q-h8 ++

Aunque el truco es limitar los movimientos (sí, esa es la trampa), ¿no hay un compañero en 2?
1.Dh5
2. Qh7 o Qh8 (dependiendo de su movimiento).