¿Por qué los juegos de lucha tienen requisitos de ejecución tan difíciles?

Tenemos un lema en la industria del juego (originalmente de Bushnell, el creador de Atari): ” Fácil de usar, difícil de dominar “.

Si algo es demasiado difícil de considerar, probablemente ni siquiera te molestarás . Si algo es demasiado fácil, con un poco de tiempo, dejarás de hacerlo (si tienes algo que decir al respecto).

Cuando ambos extremos se encuentran, llamamos a eso estar en el flujo (cf Csikszentmihalyi ). Es cierto para cualquier actividad que se te ocurra y eso es siempre lo que buscan los creadores de juegos.

En cada buen juego de lucha, hay requisitos de ejecución estrictos, pero no todos los movimientos son difíciles de lograr *. En realidad, probablemente puedas vencer a los jugadores promedio / casuales de forma regular al presionar aleatoriamente los botones / teclas en el juego y, demonios, incluso puedes golpear uno o dos de esos dulces combos avanzados por casualidad.

Quieres detener el juego allí, después de todo, eso es lo suficientemente bueno, ¿verdad? Sin embargo, pronto conocerás jugadores más avanzados. Siempre te vencerá.

Por lo tanto, prueba todos los personajes del juego, aprende sus especificaciones, elige su favorito y comienza a aprender sus movimientos y su sincronización, cuándo usar el combo correcto en el momento correcto.

No lo haces solo porque te encanta aprender cosas nuevas. Lo haces porque tienes una meta . Quieres vencer a esos jugadores, aunque solo sea una vez. Y golpeándolos, lo harás. Pero siempre hay mejores jugadores o tal vez solo usan el único personaje que puede explotar perfectamente la debilidad del que usas. Y entonces entrenas y te sientes bien cada vez que haces ese movimiento particularmente desagradable que acabas de aprender.

=> Gran juego de por vida, comunidad comprometida, pasar los requisitos de flujo, motivación intrínseca y extrínseca. Los jugadores se sienten bien y quieren aprender más sobre el juego (sin que se den cuenta, poco a poco dominan sistemas muy complejos)

Todo lo que cualquier creador de juegos sueña tener para su juego.

Tenga en cuenta que es lo mismo si el juego no tiene ningún modo de jugador contra jugador local o en línea. También se aplica para IA

Tldr; Nos gusta mucho, porque nos da una excusa para aprender / dominar patrones (/ sistemas) y nos encantan los juegos porque nos da un objetivo. ¡La ejecución dura de los movimientos es buena porque crea dificultad al tiempo que proporciona a los jugadores todas las herramientas para superarla!

Diagrama de flujo de Csikszentmihalyi:

¡Salud!

* Toma Super Smash bros, hay movimientos mucho más fáciles que los difíciles e incluso para un novato en juegos de lucha como yo, pongo algunas buenas peleas de vez en cuando en Street Fighter.

No todos los juegos de lucha requieren ejecuciones precisas, ya que a veces hay “modos” que cambian el estilo que estás jugando.

Los mejores (leer: los más populares) juegos de lucha requieren una gran ejecución porque es gratificante y lo que hace que un juego sea excelente. Si todos los combos se pueden realizar fácilmente, no hay forma de determinar un jugador experimentado de un nuevo jugador. Incluso hay combos que llevan el nombre de las personas que solo pueden realizarlo sin problemas, como Sako (supuestamente hay un combo con BB Hood en Vampire Savior que es infinito que él es uno de los únicos que tiene la destreza para llevarlo a cabo).

En un buen juego, la prueba es si puedes demostrar alguna habilidad que tú, personalmente, has adquirido.

En el género de juegos “Street Fighter”, las habilidades particulares que aprende y en las que se prueba son la combinación de patrones de botones y movimientos de joystick con precisión.

En un título de “Zelda”, cada nuevo elemento que recoges presenta una serie de desafíos de habilidad a medida que exploras las formas en que interactúa con varias cosas o criaturas en el mundo.

En un juego de “Final Fantasy”, debes aprender cómo asignar varios recursos (puntos de habilidad, pociones curativas, etc.) para completar cada batalla.

Para ser un desafío, se sorprendería de lo rápido que algo se vuelve aburrido cuando no hay desafío.

Descargué un editor de archivos guardados para FTL: más rápido que ligero. Esencialmente, podría personalizar las armas y la tripulación de mi barco, así como darme suficiente materia prima para actualizar todos los sistemas de mis barcos al máximo.

Lo disfruté una noche y ahora no lo he jugado durante semanas porque no queda ningún desafío.