¿Pueden un servidor y un receptor anotar en un juego de bádminton?

Decidir quién sirve primero

En un torneo importante, se utiliza un lanzamiento de moneda para decidir qué lado servirá primero.

En los juegos más casuales de clubes o ligas, generalmente solo lanzas el transbordador en el aire, lo dejas aterrizar y ves a qué lado apunta: ese lado sirve primero.

Puntos, juegos y partidos

Cada vez que ganas un rally, obtienes un punto. A partir de cero, la primera persona en alcanzar 21 puntos gana el juego. En el club de bádminton, aquí suele detenerse y elegir jugadores para el próximo juego.

Sin embargo, en la liga estándar o en torneos, lo que realmente importa es el partido . Un partido es el mejor de tres juegos: ganas el partido al ganar dos juegos. Por lo tanto, un partido podría durar dos o tres juegos.

Siempre que ganes un rally, también obtienes el siguiente servicio. Entonces, si su oponente estaba sirviendo en el último rally, el servicio pasa a usted; si servías, sigues sirviendo.

Para ganar, necesitas una ventaja de dos puntos

Tienes que ganar el juego por al menos dos puntos. Si el puntaje alcanza 20-20, 21 puntos ya no son suficientes para ganar el juego. Necesitas ganar

dos claros

puntos: dos puntos seguidos, uno después del otro.

Por ejemplo, 22–20 sería un puntaje ganador, al igual que 25–23. Pero 21-20 no sería suficiente, y tampoco 24-23.

Si alcanzas 30–29, sin embargo, has ganado el juego. 30 puntos es el límite superior. Esta regla tiene como objetivo evitar que los juegos se prolonguen demasiado, especialmente en el nivel más alto del juego, donde los juegos excesivamente largos ponen a los atletas en riesgo de lesiones.

Siempre diga primero la puntuación del servidor

Es un buen hábito decirle el puntaje a tu oponente antes de comenzar cada rally. Es sorprendentemente fácil perder el rastro del puntaje, y decirlo entre mítines ayuda a prevenir disputas.

Cuando diga el puntaje, siempre diga primero el puntaje del servidor. Entonces, si está sirviendo y tiene 10 puntos frente a los 15 puntos de su oponente, entonces el puntaje es 10-15 (no 15-10).

¿De qué lado servir?

Recuerde que tiene dos tribunales de servicio: uno a la derecha y otro a la izquierda.

Cuando el puntaje del servidor es un número par, sirve del tribunal de servicio correcto. Cuando su puntaje es un número impar, sirve desde la cancha de servicio izquierda. Por esta razón, el tribunal de servicio derecho también se conoce como el tribunal de servicio par , y el tribunal de servicio izquierdo se conoce como el tribunal de servicio impar .

¿Números impares? ¿Números pares?

  • Los números impares comienzan en 1 y suben en 2
  • Los números pares comienzan en 0 y suben en 2

Entonces, los números impares son 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, y así sucesivamente. Los números pares son 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, etc.

Los números pares e impares se alternan. Entonces, si sigues ganando manifestaciones, seguirás sirviendo desde un lado diferente cada vez: derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha, etc.

Debido a que cero es un número par, el juego siempre comienza con alguien que sirve desde la cancha de servicio (par) correcta.

¿Qué pasa con el receptor?

La posición del receptor está determinada no por su propia puntuación, sino por la puntuación del servidor. El receptor siempre se encuentra en la caja de servicio en diagonal opuesta al servidor. En otras palabras, ambos jugadores estarán en las canchas de servicio par, o ambos estarán en las canchas de servicio impar. Nunca puede tener uno de cada uno (uno impar, uno par).

Puntuación en dobles

La puntuación real en dobles es simple: en lugar de que cada persona gane puntos, cada par gana puntos. La parte que a menudo confunde a las personas es esta: ¿cómo decides quién sirve, quién recibe y de qué lado deberían estar?

Al comienzo del juego, cuando el puntaje es 0–0, el par que sirve elige quién sirve para el primer rally, y el par receptor elige quién recibe.

La regla par / impar aún se mantiene. Entonces, si el puntaje del servidor es impar, servirá desde la cancha izquierda (si es par, desde la derecha). Al igual que para los solteros, el receptor se parará en la cancha de servicio diagonalmente opuesta.

Cada vez que el lado que sirve gana una jugada, la misma persona sirve nuevamente (pero desde el otro tribunal de servicio). El servicio no alterna entre los socios: se queda con una persona, hasta que los oponentes ganen un rally y obtengan el servicio.

Todos tienen un tribunal de servicio

Para dar sentido a la puntuación de dobles, debe comprender dos ideas cruciales:

  • Cada jugador tiene una cancha de servicio, en todo momento.
  • Cuando su pareja tiene un tribunal de servicio, usted tiene el otro.

Tomemos un ejemplo: se está preparando para servir desde su corte de servicio izquierdo. Entonces su corte de servicio es obvia: es la caja en la que tiene que estar parado.

Su pareja no está sirviendo o recibiendo, por lo que no tiene que quedarse dentro de una de las cajas de servicio: puede pararse en cualquier lugar de su cancha. Sin embargo, decimos que su pareja tiene el tribunal de servicio adecuado.

Curiosamente, la mayoría de la gente dice que tu pareja

es en

El tribunal de servicio adecuado. ¡Esto no tiene ningún sentido, porque su compañero probablemente tenga un pie en cada cancha de servicio!

La misma idea se aplica al lado receptor. En este ejemplo, el receptor tiene el tribunal de servicio izquierdo y su compañero tiene el tribunal de servicio derecho. Hasta que preste servicio, el receptor debe permanecer dentro de su corte de servicio, pero el compañero del receptor puede pararse donde quiera.

No importa a dónde vayas durante el rally

Supongamos que sirve del tribunal de servicio adecuado. Al final del rally, podrías estar parado dentro de la caja de servicio izquierda con tu compañero dentro de la caja derecha. Esto no tiene ningún efecto en sus tribunales de servicio para el próximo rally.

En otras palabras, los tribunales de servicio se establecen al comienzo de la concentración. Aunque te mueves durante la concentración, los tribunales de servicio no cambian. Al final de la concentración, debe recordar cuáles fueron sus tribunales de servicio:

  • ¿Quién estaba sirviendo?
  • ¿Quién estaba recibiendo?
  • ¿De qué lado?

Una vez que recuerdes esto, trabajarás en las posiciones para el próximo rally.

Cuando sirves y ganas el rally

Supongamos que sirve, y luego su lado gana el rally. Para el próximo rally, volverás a servir, pero desde el otro lado. En otras palabras:

Cuando el lado que sirve gana una jugada, el servidor y su compañero intercambian canchas de servicio.

Recuerde que usted y su pareja siempre deben tener diferentes tribunales de servicio. Es por eso que el socio del servidor también cambia la corte de servicio aquí. Este cambio no tiene ningún efecto en el socio del servidor (todavía puede estar donde quiera), pero debe recordar su corte de servicio para futuras manifestaciones.

Los receptores nunca cambian sus tribunales de servicio. La única forma de cambiar los tribunales de servicio es ganar un punto cuando su lado está sirviendo.

Cuando los receptores ganan un rally

Cuando el lado receptor gana un rally, el servicio pasa a ellos. Sus canchas de servicio no cambian del rally anterior.

Si su nuevo puntaje es impar, entonces quien sea que tenga el tribunal de servicio izquierdo servirá; Si el puntaje es par, entonces quien tenga el tribunal de servicio correcto servirá.

Consecuencias de este sistema.

Si lo piensa detenidamente, puede descubrir dos consecuencias interesantes de este sistema:

  • Nunca sirves a la misma persona en dos mítines consecutivos.
  • Cuando recuperas el servicio, el nuevo servidor es quien no estaba sirviendo la última vez.

Las reglas en realidad establecen estas consecuencias explícitamente:

11.4 Secuencia de servicio

En cualquier juego, el derecho a servir pasará consecutivamente:

11.4.1

del servidor inicial que inició el juego desde la cancha de servicio correcta

11.4.2

al compañero del receptor inicial

11.4.3

al socio del servidor inicial

11.4.4

al receptor inicial

11.4.5

al servidor inicial, y así sucesivamente.

11,5

Ningún jugador servirá o recibirá fuera de turno, o recibirá dos servicios consecutivos en el mismo juego, excepto lo dispuesto en la Ley 12.

(La Ley 12 trata sobre cómo corrige los errores. Lo veremos más adelante).

Es fácil olvidar el puntaje u olvidar de qué lado estabas. Cuando olvida, generalmente puede usar esos dos hechos para ayudar a recordar.

Por ejemplo, supongamos que acaba de recuperar el servicio. Usted sabe que el puntaje es 10–8, pero no puede recordar de qué lado debería estar. También sabes que la última vez, tu pareja estaba sirviendo (no tú). Por lo tanto, debe estar sirviendo del tribunal de servicio adecuado.

Del mismo modo, suponga que no puede recordar el puntaje. Son 13-10 o 14-10, y acabas de recuperar el servicio. Usted sabe que su pareja acaba de recibir en el tribunal de servicio adecuado, y que estaba cumpliendo la última vez. Esto significa que debe estar sirviendo desde el tribunal de servicio izquierdo y, por lo tanto, el puntaje es 13-10.

Fuente: El sistema de puntuación en bádminton.

Antes de 2005, no, solo el servidor podía sumar puntos. Si el receptor ganara el punto, el servicio se transferiría al receptor. Si los puntos se alternaban entre los dos jugadores, se podrían jugar muchos puntos sin obtener ningún punto real. Los sets se jugaron a 15.

A partir de 2005, sí, independientemente de quién sirva, se otorgan puntos a cualquiera de los jugadores. El jugador que gana el punto, también llega a servir. Los sets ahora se juegan a 21.

Sí, cualquiera de ellos podría sumar puntos independientemente de quién esté sirviendo o recibiendo.