Los deportes electrónicos son, en esencia, juegos competitivos. Como tal, todos los juegos que jugarás tienen un enfoque multijugador en línea. Si bien esto puede parecer a primera vista que limita la cantidad de juegos que puedes jugar profesionalmente, no tiene por qué ser así.
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Dentro de la industria en este momento, los juegos de eSports más populares son League of Legends y DoTA 2. Estos MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) actualmente no solo tienen las mayores bases de espectadores y jugadores, sino también algunos de los niveles potenciales más altos de premios en metálico. . No es de extrañar que cuando la mayoría de la gente piensa en los eSports, estos dos juegos surgen de inmediato. Estos juegos son exclusivos para PC y, cuando se juegan de manera competitiva, generalmente usan una red de área local.
Después de los MOBA de peso pesado vienen los tiradores en primera persona más populares; Counter Strike: Global Offensive es uno de los más populares. Después de eso, vienen varios títulos de la franquicia de Call of Duty, Halo 5, Quake, Team Fortress 2 y más. Los tiradores en primera persona siguen siendo una parte competitiva y divertida de la experiencia de eSports debido a su relativa facilidad de juego y su corta curva de aprendizaje. Además, se sabe que los tiradores en primera persona mantienen comunidades durante años después de que el juego deja de ser popular entre la corriente principal, lo que garantiza una base de jugadores estable con la que practicar. A diferencia de los MOBA, estos juegos se juegan principalmente de manera competitiva en consolas.
Los juegos de estrategia en tiempo real como Starcraft II y Hearthstone constituyen el siguiente grupo demográfico más grande de la escena. Estos juegos son conocidos por su curva de aprendizaje empinada y sus bases de fanáticos increíblemente dedicadas. Los juegos de estrategia en tiempo real tienen una ventaja sobre los juegos de disparos en primera persona y los MOBA, ya que se pueden jugar de manera competitiva usando la computadora personal.
Finalmente, llegamos a juegos de lucha como Street Fighter Two o Super Smash Brothers, o juegos diversos como Pokémon. El elemento unificador de todos los juegos discutidos hasta ahora es su capacidad multijugador en línea. Cualquier juego con esta funcionalidad puede jugarse como un eSport. Los únicos límites son tu base de fans y tu imaginación.
• Tipos de eSports
Dentro del ámbito de los eSports, hay varios géneros de juegos con bases de jugadores estables y audiencias interesadas en ver competir a jugadores profesionales. Como se indicó anteriormente, la característica unificadora de todos estos juegos es su compatibilidad en línea, y cualquier juego que se pueda jugar en línea contra otros jugadores puede ser un eSport. Esta no es una lista exhaustiva, ni se pretende que sea.
MOBA
Los juegos masivos en línea Battle Arena, también conocidos como MOBA, son algunos de los más populares en este momento dentro de la escena de los eSports. Si bien en realidad son una subsección del género RTS (estrategia en tiempo real), su acción y elementos de juego de roles moderados son más que suficientes para diferenciarlos.
El concepto es relativamente simple. Cada jugador controla su propio personaje en el campo, y los jugadores se separan en dos equipos. A partir de ahí, cada jugador elige sus respectivos personajes, cada uno con sus propias habilidades, ventajas y desventajas para crear un equipo equilibrado y efectivo. Luego, los jugadores luchan entre sí o, en algunos casos, con la IA, para destruir un punto de referencia u otro elemento en el equipo del jugador contrario. Durante el juego, el jugador puede recolectar oro o alguna otra moneda para comprar artículos que pueden aumentar o mejorar su carácter.
Los juegos MOBA son cortos, generalmente duran menos de una hora por ronda, y contienen pocos elementos de historia o continuidad entre rondas. Esto los hace perfectos no solo para los eSports, sino también para una experiencia de juego semi casual. Por lo general, sin embargo, contienen algo de una curva de aprendizaje en términos de mecánica de juego entre personajes y optimización de estadísticas.
Los MOBA también tienen la ventaja, debido a su inmensa popularidad, de poder ofrecer un salario regular a algunos de sus equipos competidores. La mayoría de los jugadores no tendrán acceso a esto, y necesitarán ganar dinero de otras maneras, pero es un objetivo al que puedes aspirar.
Tirador en primera persona
First Person Shooter (FPS) son algunos de los juegos más populares, no solo dentro de los eSports, sino también dentro de la industria del juego. Existen miles de variedades, cada una con diferentes mecánicas, historias y experiencias generales. Nunca te faltará una base de jugadores con un FPS.
Un título de FPS es aquel en el que el jugador experimenta la guerra, o alguna otra forma de tiroteo, desde la perspectiva del personaje del juego. Los títulos de FPS son conocidos por su intensidad y estilo de juego en general lleno de acción. Dentro de un contexto multijugador, las partidas a menudo se reducen a dos modos básicos: partida de muerte, en el que cada jugador intenta matar a los demás tantas veces como sea posible antes de que se acabe el tiempo y capturar la bandera.
La optimización de personajes en estos juegos no es tan intensiva como en MOBA. Varios poderes y armas pueden estar disponibles para el jugador durante el transcurso del partido, que tendrán que defender en la mayoría de los casos hasta que lleguen. Algunos juegos también permiten varias clases de personajes.
La ventaja de los juegos FPS es su gran popularidad. Como a menudo se juegan en un nivel competitivo sobre consolas, los jugadores pueden practicar contra otros de todos los niveles de habilidad desde la comodidad de su propio hogar.
RTS
Los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) se centran principalmente en la recolección de recursos y la mecánica de gestión de unidades. Si bien no es tan grande dentro de la escena de los deportes electrónicos como los juegos FPS o MOBA, los títulos de RTS aún representan una parte sustancial de la participación en el mercado y tienen algunas de las bases de fanáticos más dedicadas. No deben ser subestimados.
Dentro de un título RTS, el jugador moverá estratégicamente sus unidades y gastará recursos en tiempo real para derrotar a su oponente. Esto puede venir en la forma de destruir activos enemigos, ejércitos o ambos. Estos juegos no se basan en turnos como los juegos de estrategia tradicionales, y requieren que el jugador “piense”, por así decirlo. El jugador es responsable de administrar tanto los aspectos a corto como a largo plazo del juego, ya sea en forma de tácticas en el momento o planificando el futuro de sus unidades a través de la extracción de recursos y subiendo el “árbol tecnológico” en el juego. “.
Su título RTS promedio tiene una experiencia de emparejamiento mucho más larga que un FPS o MOBA. En algunos casos extremos, los partidos han durado varias horas. A diferencia de América del Norte, los títulos RTS también son la forma más popular de eSport en Asia.
Luchando
Los juegos de lucha se han jugado competitivamente durante años. Uno de los primeros torneos de eSports, la serie Evolution Championship, se centró principalmente en los juegos de lucha. Street Fighter ha seguido siendo una de las opciones más populares para este grupo demográfico de juegos competitivos.
Un juego de lucha se centra en un concepto simple: vencer a tu oponente antes de que se acabe el tiempo. Diferentes personajes tendrán diferentes habilidades y requisitos de nivel de habilidad. Por lo tanto, la curva de aprendizaje en estos juegos es relativamente corta, lo que permite una gran base de jugadores. Los jugadores pueden derrotar a sus oponentes más rápido mediante el uso de combos de ataque, algunos de los cuales son relativamente largos y complejos.
Sin embargo, debe tenerse en cuenta que los juegos de lucha tienen el nivel más bajo de monetización dentro de la escena de los eSports. Si bien todavía hay dinero para ganar, estos torneos se centran más en dar a sus concursantes la experiencia arcade tradicional. Siempre y cuando entres en ellos con eso en mente, deberías divertirte mucho y tal vez incluso ganar un torneo o dos.
Deportes
Los juegos deportivos son principalmente simulaciones de deportes del mundo real. De alguna manera, son algo meta dentro de la comunidad de eSports. Las series Madden y FIFA publicadas por EA son los dos jugadores más importantes dentro de este grupo demográfico, centrándose en el fútbol americano y el fútbol, respectivamente. Los jugadores de estos juegos usan tanto el juego de estrategia como el juego en tiempo real para derrotar a su oponente en el juego antes de que se agote el tiempo. Generalmente, el jugador con el mayor nivel de puntos al final del juego gana. Las reglas de estos juegos imitan a sus contrapartes del mundo real, lo que los hace un poco más fáciles de aprender que otros juegos en el mercado. Confíe en sus rápidos reflejos y amor por el juego para obtener una ventaja.
Rocket League es un recién llegado a este subgénero de los eSports, y se ha convertido en una especie de estrella en ascenso dentro de la escena. Lanzado en 2015, el juego es esencialmente fútbol, pero con autos y cohetes. El juego ha sido elogiado por su estilo de juego inmensamente divertido y competitivo, junto con sus hermosos gráficos y novedad dentro de la gran escena de eSports.
Diverso
Cualquier juego con conexión en línea puede ser un eSport. Los siguientes juegos se han adoptado dentro de la escena, pero no encajan en ninguno de los géneros establecidos anteriormente. Independientemente de sus excentricidades, todavía hay dinero que ganar con estos juegos.
Pokémon
Desde 2003, la Compañía Pokémon ha organizado un campeonato oficial de juegos Pokémon bajo el nombre “¡Juega! Pokémon “. Si bien no es solo un eSport basado en videojuegos, utiliza un sistema híbrido en el que los jugadores también pueden jugar al juego de cartas coleccionables, ¡Juega! Pokémon ha mantenido un torneo de campeonato duradero y altamente organizado. El lanzamiento de la sexta generación de Juegos Pokémon, (X, Y, Omega Ruby, Alpha Sapphire), todos los cuales tienen un sistema multijugador más extenso que las entregas anteriores, ha impulsado la serie al estado de un verdadero eSport.
¡Jugar! Pokémon también es notable debido a su enfoque en la seguridad del jugador y la construcción de la comunidad. Los torneos a menudo se llevan a cabo en lugares públicos, como tiendas de juegos locales, lo que permite a los jugadores competir y hacer amigos en un entorno seguro.
Mundo de tanques
World of Tanks es un juego de batalla en línea multijugador masivo en el que los jugadores eligen diferentes tanques históricos e intentan eliminar la mayor cantidad posible del equipo contrario. Si bien tiene una base de jugadores más pequeña que otros juegos, su desarrollador, Wargaming, organiza y realiza competencias anualmente.
Tetris
Si bien el Tetris original se lanzó en 1984, ha mantenido una base de jugadores y popularidad duraderos. Los Campeonatos del mundo clásicos de Tetris se llevan a cabo desde 2010. El Tetris original no tiene un componente multijugador en línea, por lo que no puede clasificarse en la misma categoría que otros eSports. Sin embargo, su popularidad y novedad entre la escena hacen que sea una mención honorable.
Mundo de Warcraft
Anualmente, Blizzard Entertainment celebra una competencia de World of Warcraft. Si bien este juego no ha sido adoptado por ningún torneo grande de eSports, mantiene una base de jugadores entusiasta y dedicada, a pesar de su antigüedad. Los premios del concurso anual han superado los 250 000 dólares.
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