¿Qué significan las tarjetas rojas y amarillas en los partidos de fútbol? ¿Cuáles son las consecuencias de obtenerlos? Algunos jugadores son despedidos al obtener 2 tarjetas amarillas, y algunos en 1 tarjeta roja. ¿Qué significan estas tarjetas y cuándo se dan?

NOTA: El deporte se llama correctamente fútbol.

Entonces, en el fútbol, ​​una tarjeta amarilla significa precaución. El funcionario escribe el nombre del jugador en su cuaderno, de ahí una “reserva”.

Una tarjeta roja significa que un jugador es expulsado. El jugador debe abandonar inmediatamente el campo y dirigirse directamente al vestuario. El jugador no puede ser sustituido y el club debe jugar el resto del partido con la mano corta.

Hay dos tipos de tarjeta roja: una tarjeta amarilla doble (en la que el árbitro muestra una tarjeta amarilla, seguida de una tarjeta roja) y una tarjeta directa (que su nombre indica, el árbitro producirá una tarjeta roja sin mostrar una amarilla). De cualquier manera, el jugador sigue siendo expulsado. Un jugador que recibe una tarjeta roja recibirá una suspensión, a veces un partido o la mayoría de las veces, incluso más, dependiendo de la gravedad. Por ejemplo, la mayoría de las tarjetas amarillas dobles darán lugar a una suspensión de un partido, mientras que las tarjetas rojas rectas garantizarán una suspensión de tres partidos.

Si un portero recibe una tarjeta roja, el portero abandona el campo. Hay dos opciones para el club. El primero es más popular. En este caso, después de que el primer portero abandone el campo, el entrenador sustituirá a un jugador de campo por el portero sustituto (por lo tanto, elimina a dos jugadores e introduce uno). La otra opción, poco convencional, sería mover una posición de campo a los postes de la portería por el resto del partido.

Estas acciones generalmente provocan reservas (tarjeta amarilla o roja, dependiendo de la gravedad):
– falta dura
– comportamiento desagradable
– negar una obvia oportunidad de gol
– manejo ilegal de la pelota
– retrasar el reinicio del juego / perder tiempo deliberadamente
– buceo / simulación
– agredir a los jugadores y al árbitro (casi siempre una tarjeta roja)

Las tarjetas amarillas y rojas se entregan a los jugadores cuando se entregan a la indisciplina (hacer tacleadas a otros jugadores, discutir con el árbitro, perder el tiempo, quitarse las camisetas mientras celebran, participar en peleas con otros jugadores).

La Ley 12 de las Leyes del Juego (fútbol de asociación) también establece que “solo un jugador, sustituto o jugador sustituido” puede ser amonestado. Se advierte a un jugador y se le muestra una tarjeta amarilla si comete alguna de las siguientes ofensas:

  1. Disidencia por palabra o acción
  2. Infracción persistente de las leyes del juego
  3. Retrasar el reinicio del juego (incluye tácticas deliberadas para perder el tiempo)
  4. No respetar la distancia requerida cuando el juego se reinicia con un saque de esquina, saque de banda o tiro libre
  5. Entrar o volver a ingresar al campo de juego sin el permiso del árbitro
  6. Abandono deliberado del campo de juego sin el permiso del árbitro.

Además, un jugador puede ser amonestado y se le puede mostrar una tarjeta amarilla por ” conducta antideportiva . Lo que constituye un comportamiento antideportivo cauteloso es generalmente a discreción del árbitro. Esto puede incluir simulación (bucear, fingir una lesión) destinada a engañar al árbitro o retrasar el reinicio del juego al retener la pelota.

Las faltas deliberadas son comúnmente castigadas con tarjetas amarillas, aunque algunas tacleadas, especialmente aquellas que son peligrosas, de dos pies, o aquellas que evitan una clara oportunidad de gol para el jugador atacado, pueden ser castigadas con una tarjeta roja.

Un cambio en 2004 a las Leyes del Juego exigió tarjetas amarillas automáticas para los jugadores que se quitan las camisas mientras celebran goles .

Un árbitro muestra una tarjeta roja para indicar que un jugador ha sido expulsado. (DESPEDIDO).
Un jugador que ha sido expulsado debe abandonar el campo de juego inmediatamente y no debe participar más en el juego .

Si el portero de un equipo recibe una tarjeta roja, otro jugador podrá asumir tareas de portero
(los equipos generalmente sustituirán a un jugador de campo por otro portero si esta opción está disponible).
Las razones para que un jugador sea expulsado son:

  1. Juego sucio grave (una falta violenta)
  2. Conducta violenta (cualquier otro acto de violencia), por ejemplo, agredir al árbitro.
  3. Escupir a cualquiera u otro jugador
  4. Una ofensa de manejo deliberado para negar una oportunidad obvia de gol por parte de cualquier jugador que no sea un portero en su propia área de penalización (VER: balonmano Luis Suárez contra Ghana – Cuartos de final de la Copa Mundial 2010)
  5. Cometer una ofensa que niega a un oponente una oportunidad obvia de gol (informalmente conocida como falta profesional)
  6. Usar lenguaje o gestos ofensivos, insultantes o abusivos.
  7. Recibir una segunda precaución (tarjeta amarilla) en el mismo juego.

Ahora 2 tarjetas amarillas = 1 tarjeta roja

Obtener dos amarillas o una tarjeta roja directa significa sin duda la suspensión para el próximo juego. En los partidos de la Copa Mundial, obtener tarjetas amarillas en juegos sucesivos también resulta en la suspensión del próximo juego.
Una tarjeta roja directa también tiene el mismo resultado.

En los partidos de liga (Premier League inglesa, Liga española, etc.) una tarjeta roja directa da como resultado una prohibición de TRES JUEGOS. Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas en el mismo juego, es suspendido solo para el próximo juego.
Si un jugador ha acumulado un múltiplo de 5 tarjetas amarillas – 5/10/15, etc., es suspendido para el próximo juego.

Espero haber respondido su consulta por completo.

Las cartas son para disciplinar a los jugadores en el campo que, según la percepción o los ojos del árbitro del partido, han cometido una falta.

La tarjeta amarilla o roja se elige según la gravedad de la falta o la gravedad de una falta después de haber sido disciplinado / advertido una vez antes.

Comprender las faltas
Las faltas son de diferentes tipos o caen en diferentes categorías.
Hay faltas profesionales y faltas que se consideran mala conducta junto con faltas como tacleadas duras que se consideran que pueden haber causado una lesión o violencia en el campo.

  1. Faltas profesionales: son faltas suaves. Tirar de las camisetas, negar la oportunidad de gol o cualquier otro tacle suave se encuentran en esta categoría junto con perder el tiempo, discutir agresivamente con el árbitro, patear la pelota fuera del juego cuando se le concede un tiro libre, simulación o buceo, manejo de una pelota por un campo abierto jugador en cualquier lugar o GK fuera de su caja, bloqueando intencionalmente un tiro libre al posicionarse dentro de 1o yardas y de similar tipo caen en esta categoría. Resultados en amarillo o rojo dependiendo de las circunstancias y los efectos de la falta en el flujo del juego.
  2. Entradas duras: las entradas que pueden provocar lesiones a un jugador entran en esta categoría y, por lo general, son rojos rectos.
  3. Violento: los golpes de cabeza o cualquier otra acción violenta en el campo entran en esta categoría. Un rojo liso.

Gravedad
1 arriba generalmente es amarillo, excepto por negar una oportunidad de gol. Negar una oportunidad de gol da como resultado un rojo directo.

Las decisiones sobre 2 son siempre discutibles. El árbitro generalmente se basa en sus primeros instintos o en cualquier información que recopile de los árbitros en línea y castiga en consecuencia. Se merecen una carta pero se debate amarillo o rojo considerando la intención del jugador que comete la falta.

No hay lugar para 3 en ningún deporte. Un rojo liso.

Secuelas

Tarjeta amarilla: esta tarjeta significa principalmente que el jugador ha cometido una falta y está reservado. El árbitro anota los detalles sobre la ofensa y el jugador. Este jugador puede continuar en el campo y jugar por el resto del juego. Pero si comete otra falta y el árbitro considera que merece otra reserva, lo que significa un segundo amarillo o un rojo directo, este jugador debe abandonar el campo inmediatamente.
Una vez que el jugador acumula dos amarillos en una partida, tiene prohibido jugar el próximo juego.
Una vez que un jugador acumula amarillos de diferentes juegos, queda excluido de un juego. Ejemplo, en EPL, si un jugador recoge 5 cartas en 5 juegos diferentes, se le prohíbe el sexto juego. Si el jugador sigue acumulando cartas después de la primera prohibición, se le prohíbe 2 juegos la próxima vez. Esta regla varía de una liga a otra o se implementa de manera diferente en varias copas.

Tarjeta roja: cualquier jugador que reciba una tarjeta roja, significa que tiene que abandonar el campo de inmediato y su equipo debe jugar con 10 por el resto del juego.
Dependiendo del tipo de falta cometida, las autoridades que supervisan la liga o la competencia de copa prohíben al jugador por varios juegos. Por lo general, 1 juego para un rojo de falta profesional y un mínimo de 3 juegos para un rojo de tacleadas o violencia.

Cualquier tarjeta puede ser revocada por apelaciones. Si se anula, el jugador puede ser seleccionado para el primer equipo o sustitutos, ya que se levantará la prohibición.

Simplemente hablando, si un jugador:

  1. Comete una ofensa como una falta grave o es indisciplinado. Recibirá una tarjeta amarilla como advertencia (o precaución).
  1. El jugador puede continuar jugando o ser sustituido por el entrenador, sujeto a la situación del juego.
  • Obtenga una segunda tarjeta amarilla debido a mala conducta o juega mal (por ejemplo, conducta violenta hacia cualquier persona en el campo).
    1. El jugador recibirá una tarjeta roja y deberá abandonar el campo inmediatamente.
    2. Después de eso, recibirá una suspensión del partido (generalmente algunos juegos) de la asociación de fútbol.

    Debe recordarse que a cualquier persona en el campo se le pueden mostrar este tipo de cartas, incluidos los sustitutos en el banco.

    Por ejemplo, en 2017, Patrice Evra, un ex miembro del equipo de Marsella, fue expulsado antes del partido de la Europa League en Guimarães, Portugal, por patear a un fanático.

    Marsella no solo perdió el juego, sino que el jugador tiene prohibido el fútbol europeo y el club rescinde su contrato.

    Si bien será mejor si no obtienen ninguna reserva, los jugadores de fútbol deben ser conscientes de sus acciones o pueden arriesgar su futura carrera como jugadores.

    Alfredo


    Referencia y lecturas extendidas:

    La respuesta de Prateek Dale Chakrabarty a ¿Qué significan las tarjetas rojas y amarillas en los partidos de fútbol? ¿Cuáles son las consecuencias de obtenerlos? Algunos jugadores son despedidos al obtener 2 tarjetas amarillas, y algunos en 1 tarjeta roja. ¿Qué significan estas tarjetas y cuándo se dan?

    Patrice Evra abandona Marsella y es expulsado por siete meses por la UEFA

    Tarjetas amarillas y tarjetas rojas
    ¿Qué son?
    Las tarjetas amarillas y rojas se utilizan para disciplinar a los jugadores por mala conducta durante el juego. Una tarjeta amarilla se usa para advertir a los jugadores, mientras que una tarjeta roja resulta en el despido del jugador del campo de juego. Por lo tanto, las tarjetas amarillas se utilizan para castigar las formas más leves de mala conducta que las tarjetas rojas. Sin embargo, si un jugador recibe dos tarjetas amarillas en un juego, recibe una tarjeta roja automática.

    ¿Cuándo se usan?
    Un jugador recibe una tarjeta amarilla por cometer cualquiera de las siguientes ofensas:

    • es culpable de comportamiento antideportivo
    • muestra disidencia por palabra o acción
    • infringe persistentemente las Leyes del juego
    • retrasa el reinicio del juego
    • no respeta la distancia requerida cuando el juego se reinicia con un saque de esquina, tiro libre o tiro
    • Entra o vuelve a entrar al campo de juego sin el permiso del árbitro.
    • abandona deliberadamente el campo de juego sin el permiso del árbitro

    Un jugador recibe una tarjeta roja por cometer cualquiera de las siguientes ofensas:

    • es culpable de juego sucio grave
    • es culpable de conducta violenta
    • escupe a un oponente o cualquier otra persona
    • niega al equipo contrario un gol o una oportunidad obvia de gol al manipular el balón deliberadamente
    • niega una oportunidad obvia de gol a un oponente que se mueve hacia la meta del jugador mediante un delito punible con un tiro libre o penal
    • usa lenguaje y / o gestos ofensivos, insultantes o abusivos
    • recibe una segunda tarjeta amarilla en el mismo partido

    Consecuencias
    Durante el partido: un jugador que recibe una tarjeta amarilla puede continuar jugando en el partido. Si un jugador recibe una tarjeta roja, es expulsado inmediatamente del campo de juego y no puede participar más en el partido. El jugador que es despedido no puede ser reemplazado; su equipo debe jugar el resto del juego con un jugador menos.

    Después del partido: aunque las reglas varían de una liga a otra, las tarjetas amarillas y rojas a menudo van acompañadas de suspensiones. En general, una tarjeta roja resulta en una suspensión automática de uno a tres juegos. Además, recibir muchas tarjetas amarillas durante la temporada también puede resultar en una suspensión, dependiendo de la liga / torneo.
    (Tarjetas amarillas y tarjetas rojas – Guía del fútbol americano)

    Las tarjetas rojas y amarillas se utilizan para comunicarse entre un grupo de jugadores y árbitros que ninguno de los cuales puede hablar un idioma común.
    Por ejemplo, un árbitro ruso que oficia un partido de fútbol entre Italia y Bélgica. Es muy posible que nadie fuera de su grupo entienda fácilmente a otro. Por lo tanto, un árbitro muestra una tarjeta amarilla para decirle al jugador y al entrenador del jugador que el jugador cometió una mala conducta por la cual el jugador está siendo “reservado”. Si se muestra la tarjeta roja, el jugador está siendo despedido del juego, y debe abandonar el campo de juego y no puede ser reemplazado por un sustituto. El uso de las tarjetas de colores elimina la ambigüedad. Como una luz amarilla para “precaución” o una luz roja para “Parar”.

    Se advierte a un jugador o sustituto (se muestra una tarjeta amarilla) por cometer uno de los siete niveles de mala conducta:
    Comportamiento antideportivo que incluye cometer cualquiera de las faltas de manera imprudente (cargar, sostener, tropezar, empujar, etc.). O comete una falta simplemente para detener el ataque de un oponente.
    Celebración excesiva después de marcar un gol (como quitarse la camiseta o dong algo que se considera burlarse de los oponentes)
    Disidencia de la decisión del árbitro.
    Retrasar el reinicio del juego (generalmente al interferir con el derecho de un oponente para lanzar un tiro libre rápido)
    Persistentemente ensuciando a un oponente o los oponentes
    Entrar al campo de juego sin el permiso del árbitro.
    Salir del campo de juego (que no sea a través del juego normal de la pelota) para obtener una ventaja sobre sus oponentes, sin el permiso del árbitro (por ejemplo, salir del campo de juego para tratar de colocar a un oponente en una aparente posición de fuera de juego) . NOTA: salir del campo de juego para buscar atención médica no es un delito amonestable.

    Un jugador es expulsado (tarjeta roja) del juego sin reemplazo permitido para:
    Ser advertido por segunda vez en el juego
    Juego sucio grave (incrustación con la intención aparente de dañar a un oponente O incrustación para negarle específicamente al oponente una oportunidad obvia de gol o manejar la pelota para evitar que se marque un gol obvio
    Conducta violenta hacia cualquiera en el partido
    Escupir a cualquiera en el partido

    NOTA: En los juegos que se juegan bajo las Leyes de la FIFA (todos los juegos profesionales y juegos de equipos nacionales, etc.), no se muestra la tarjeta roja a un entrenador o cualquier sustituto que sea expulsado del área de banca. El árbitro simplemente señala el vestuario, o lejos del área del banco.

    En los juegos de la universidad y la escuela secundaria que se juegan en los EE. UU., Las tarjetas amarillas y rojas también se muestran a los entrenadores, entrenadores, gerentes, etc. para notificar a todos que han cometido algún nivel de mala conducta.

    Las cartas son las señales formales de que el Árbitro ha juzgado que un jugador ha cometido una mala conducta (y no solo una falta o infracción ordinaria que viola las Leyes del Juego y que se castiga dando o devolviendo la posesión de la pelota al otro equipo).

    La mala conducta puede obtener una advertencia (una advertencia) del Árbitro, quien muestra la tarjeta amarilla para que todos la vean. Se considera que la mala conducta prudencial implica una violación un poco menos grave del Espíritu del juego, y la advertencia del Árbitro dejará en claro que no se tolerará más conducta indebida.
    Mala conducta más grave o una segunda instancia de mala conducta prudente en el juego (y mostrando la tarjeta amarilla) hará que el Árbitro muestre la tarjeta roja y expulse a un jugador del juego. Las ofensas de “expulsión” están claramente en contra del Espíritu del juego, tan atroces que la acción del jugador haría imposible su continua participación en el juego.

    Los funcionarios de las ligas y torneos y las federaciones superiores suelen imponer sanciones a los jugadores que cometen mala conducta en los juegos. Estas sanciones pueden incluir suspensiones de varios partidos adicionales, multas, descalificación de la liga o prohibición del deporte por un período o de por vida.

    Aunque las Leyes del juego especifican que las cartas solo se deben mostrar a los jugadores, esto incluye sustitutos uniformados que esperan en el banquillo y jugadores que han sido reemplazados en el campo. La autoridad del Árbitro para advertir o enviar a alguien también se extiende a los oficiales del equipo o cualquier otra persona que pueda estar presente en un juego, aunque las tarjetas no se muestran por la mala conducta de estas personas.

    ¿Qué son?
    Las tarjetas amarillas y rojas se utilizan para disciplinar a los jugadores por mala conducta durante el juego. Una tarjeta amarilla se usa para advertir a los jugadores, mientras que una tarjeta roja resulta en el despido del jugador del campo de juego. Por lo tanto, las tarjetas amarillas se utilizan para castigar las formas más leves de mala conducta que las tarjetas rojas. Sin embargo, si un jugador recibe dos tarjetas amarillas en un juego, recibe una tarjeta roja automática.

    Tarjeta amarilla:
    Un jugador recibe una tarjeta amarilla por cometer cualquiera de las siguientes ofensas:

    1. es culpable de comportamiento antideportivo
    2. muestra disidencia por palabra o acción
    3. infringe persistentemente las Leyes del juego
    4. retrasa el reinicio del juego
    5. no respeta la distancia requerida cuando el juego se reinicia con un saque de esquina, tiro libre o tiro
    6. Entra o vuelve a entrar al campo de juego sin el permiso del árbitro.

    Tarjeta roja:
    Un jugador recibe una tarjeta roja por cometer cualquiera de las siguientes ofensas:

    1. es culpable de juego sucio grave
    2. es culpable de conducta violenta
    3. escupe a un oponente o cualquier otra persona
    4. niega al equipo contrario un gol o una oportunidad obvia de gol al manipular el balón deliberadamente
    5. niega una oportunidad obvia de gol a un oponente que se mueve hacia la meta del jugador mediante un delito punible con un tiro libre o penal
    6. usa lenguaje y / o gestos ofensivos, insultantes o abusivos

    recibe una segunda tarjeta amarilla en el mismo partido
    Gracias por A2A

    Hola Candice, gracias por el A2A.

    Ahora no puedo mejorar las respuestas de Jim, Tom y Prateek, ya que todos son excelentes y dado que Jim y Tom son árbitros calificados, estás en buenas manos con esos tipos increíbles.

    Soy escocés pero tuve la suerte de firmar con un increíble equipo de fútbol profesional en el continente europeo y jugué allí desde los 13 hasta los 22 años.

    Estuve involucrado en muchas competiciones de fútbol en todo el continente en varios países y entre los 14 y 17 años, los organismos profesionales que organizaron estas competiciones probaron y probaron una tercera carta para agregarla al amarillo y al rojo. El color en la mayoría de las competiciones era azul, pero se han probado otros colores. Ahora el punto en la tarjeta azul era que si un jugador estaba en una tarjeta amarilla y cometió una falta estúpida, el árbitro produciría la tarjeta azul y el jugador saldría del campo durante 10-15 minutos (se usó principalmente 10 minutos). O si un jugador no estaba en un Amarillo pero hizo un ataque realmente mental, el árbitro podría decidir enviar al jugador durante 10 minutos para que se enfríe. Ahora esto más o menos significaba que estaba en un amarillo y más tacleadas estúpidas resultarían en una tarjeta roja.
    Entonces, este sistema es un poco como el sin bin utilizado en Ice Hockey y Rugby League.

    Una breve historia si no te importa.
    Soy un delantero para el comercio, y como testificarán Jim, Tom y Prateek, no somos conocidos por nuestras habilidades de abordaje.
    En la primera competencia en la que jugué, recibí una tarjeta azul 3 veces en 3 juegos … seguro que mi entrenador tenía algunas … ‘palabras’ para decirme al final del torneo jajaja 🙂

    Un sistema como este ha sido utilizado durante años, pero solo lo experimenté a nivel juvenil y solo en competencia.

    Espero haber sido al menos un poco interesante en mi respuesta.

    Gracias de nuevo 🙂

    Una tarjeta emitida es una acción disciplinaria tomada contra un jugador por el árbitro. Se puede emitir por varias razones, es decir
    1. Un tackle duro intencionado \ no intencionado que puede dañar a otros jugadores. Hay reglas para abordar, los postes no deberían aparecer cuando se aborda la diapositiva. Un tackle desde atrás es un delito punible. Impedir físicamente al jugador cuando tiene control sobre el balón también es una falta. Dependiendo de la gravedad del delito, se emite una tarjeta adecuada.
    2. Perder el tiempo. Tomar demasiado tiempo para tiros libres o tiros o patear la pelota cuando no está en juego.
    3. Excesiva protesta a la ref.
    4. Escupir, abusar de otros jugadores o del propio Ref.

    Una tarjeta amarilla es una advertencia de que si obtiene otra, se irá. Y es enviado al obtener una segunda amarilla, además de que no tiene permitido jugar el próximo juego.

    Una tarjeta roja es un castigo más severo con el jugador que se va directamente después de una tarjeta roja y tiene que perderse los próximos 3 juegos.

    El conteo de tarjetas amarillas se mantiene y al obtener 5 amarillos (acumulativos), el jugador es expulsado por 1 juego y cuando el conteo llega a 10, se le prohíbe 2 juegos sucesivos. Hay un período en un torneo cuando el conteo se reinicia para permitir al jugador jugar juegos restantes sin tarjetas amarillas o rojas anteriores.

    Una tarjeta amarilla es por una falta dura, una falta intencional (ningún intento de jugar fútbol solo cometió una falta al jugador) un balonmano (siempre una amarilla si fue a propósito, y a veces en mangos accidentales). Durante un juego, una tarjeta amarilla es como una prueba, en cierto sentido es una advertencia, si cometes jugadas adicionales que se consideran sucias o irresponsables, puedes obtener una segunda tarjeta amarilla y luego estarás fuera del juego.

    Las tarjetas rojas son peores. Las tarjetas rojas significan que el jugador deja el juego inmediatamente. La razón más común por la que se otorga una tarjeta roja es porque un jugador cometió una falta a alguien que tenía una clara oportunidad de gol para evitar que el jugador anotara g. Ciertas bolas de mano, como una bola de mano intencional en el cuadro, también pueden ganar una tarjeta roja.

    Para el fanático que mira dos amarillos es lo mismo que uno rojo. Cuando un jugador está “en amarillo” significa que debe tener cuidado con el resto del juego, debe evitar arriesgar tacleadas, etc.

    Como se mencionó, esto se usa porque es un lenguaje simple que todos pueden entender. Independientemente de si el árbitro y yo hablamos el mismo idioma, como jugador sin duda entenderé lo que significa una tarjeta amarilla, al igual que mi entrenador.


    En esta foto, acababa de cometer una falta al jugador al que estoy ayudando. Estaba en una escapada y lo hice tropezar por detrás a propósito, haciendo mi mejor intento para dar la apariencia de que nuestras piernas se enredaron. (No me deslice hacia él, etc.) Hice esto porque era probable que anotara si dejaba que la jugada se desarrollara. Cometí la falta mientras él todavía estaba cerca del centro del campo, esto era importante porque si hubiera esperado, ciertamente habría sido amonestado. Por último, salté y lo ayudé a levantarse, a veces esto ayuda a veces no. Mientras trataba de explicarlo desde arriba, si el árbitro hubiera visto esto como intencional, probablemente me hubiera dado una tarjeta amarilla. Al actuar como si no fuera, es posible que me haya “salido con la suya”. Luego me volví hacia el árbitro y dije: “Sé que sé que me lo tomaré con calma, pero nos enredamos”.
    El Ref como puedes ver me está dando una advertencia. Si no recuerdo mal, dijo algo como:
    “ok, esa fue tu última (lo que significa falta) te estoy mirando ahora, una más (falta) y te estás poniendo amarilla”.

    Las tarjetas amarillas están diseñadas para marcar una instancia de juego sucio grave que no garantiza que el jugador sea excluido del partido, pero debe registrarse como juego sucio grave. Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas, se las envía fuera del campo de juego.
    Una tarjeta roja marca un caso extremadamente grave de juego sucio, tan malo que garantiza que el jugador sea enviado desde el campo de juego inmediatamente.
    Es un idioma internacional que supera las dificultades de traducción y hace que los oficiales del juego puedan arbitrar partidos internacionales.

    Las tarjetas rojas y amarillas son básicamente instrumentos para mantener la disciplina en el campo.
    Una tarjeta roja es el mayor castigo que un jugador, como individuo, puede recibir en el campo. Cuando el árbitro otorga un rojo a un jugador, será expulsado del juego y no puede ser sustituido por otro jugador. Además, el jugador tendrá prohibido jugar el próximo juego programado del equipo. Dependiendo de la gravedad de la acción que resultó en el rojo, la prohibición puede extenderse a varios juegos.

    Ahora, una tarjeta amarilla es más suave que una roja. Es como una advertencia. Si un jugador obtiene dos de ellos en un solo partido, se le otorgará un rojo y se enfrentará a un castigo equivalente a una tarjeta roja.
    Además, si un jugador recibe dos tarjetas amarillas en dos juegos consecutivos, entonces no puede jugar en el próximo partido programado de su equipo a pesar de que no ve rojo.

    Una tarjeta amarilla es una advertencia y si cometes otra gran falta después de recibir una tarjeta amarilla, se generará una segunda tarjeta amarilla que es roja y el jugador será expulsado. Un rojo directo da como resultado que el jugador sea eliminado del juego y el equipo juega con un jugador menos. En los torneos, las prohibiciones también se otorgan de acuerdo con el número de tarjetas amarillas o rojas en el torneo.

    Faltas y mala conducta (asociación de fútbol)

    ¿Qué significan las tarjetas rojas y amarillas en los partidos de fútbol? ¿Cuáles son las consecuencias de obtenerlos? Algunos jugadores son despedidos al obtener 2 tarjetas amarillas, y algunos en 1 tarjeta roja. ¿Qué significan estas tarjetas y cuándo se dan?

    Y la próxima vez, haz tu propia investigación.