Esta respuesta se refiere solo a los espadachines diestros que se vallan contra oponentes zurdos, o viceversa.
Recuerda no quedarte tan atrapado en lo que intentas hacer que no le prestes atención a tu oponente y el momento y la distancia correctos para la acción.
- Hay dos tipos de parada 6. La oposición de la mano alta [1] a la parte superior del brazo o al hombro interior, y la unión [2] al flanco / muslo. Tienes que ir donde no está su guardia porque de lo contrario te encerrarás. Al ir con la unión al flanco, debes desplazar realmente tu mano hacia el exterior. Esta no es una acción pequeña. Tienes que desplazarte realmente. Mantenga su mano muy supinada [3] también.
- Oposición / enlace 7 es útil. Detiene por completo los contraataques al exterior, pero su mano tiene que estar baja / media adentro para que lo hagas. Si ceden en 4, simplemente cámbielo a un corte sobre [4].
- Tienes que volver a aprender por completo tus paradas productivas [5]:
Rendimiento 4 contra una toma en 1 chupa. Es realmente difícil responder, y es muy fácil para ellos cortarlo. No deberías meterte en una situación en la que tengas que hacer eso.Puede ceder en 2 contra un enlace 6 al flanco, pero debe liberarlo para responder.
Puede ceder en 3 contra un enlace 8. Toma un poco acostumbrarse.
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Puedes ceder en 1 contra una oposición en 4. Si su mano es alta; solo termina. Si es bajo; Cortar sobre el cofre.
- El flanco / muslo es un objetivo primario. No puedes retirarte al exterior en un ataque porque la mayoría de las veces su mano está en el camino. Es una cuestión simple rotar hacia el muslo. También es un gran remordimiento cuando detienen 6 y bloquean la respuesta debido a que no prestan atención a dónde estaba su guardia.
- Contraataque al exterior de la mano y el hombro. Funciona porque se están extendiendo. No intentes atacar al exterior cuando estén en guardia; Estarás deteniendo tu espada por ellos . Asegúrese de tener una parada en caso de que se pierda. Esta es una acción que se toma mejor desde lejos. Si son demasiado profundos, su hombro se alejará y perderás. Puede compensar una pizca moviendo, pero aún así será un doble toque. Lo mejor es parar si se acercan tanto.
- Las hebras altas y rectas hacia el interior son difíciles de manejar. Una acción directa simple y oportuna recorre un largo camino. Asegúrese de que su guardia esté un par de pulgadas por encima de su hombro pero no demasiado alta. Si vas a hacer esto, ignora su espada por completo. Cualquier desviación solo facilita el contraataque.
- Parry 1 es un salvavidas. Si aún no lo sabe, realmente me gusta parar 1. Es genial para detener esas fuertes y altas flechas de las que acabo de hablar.
- Difícil tomar 8 y liberar para la respuesta. Debes obtener una extensión de ellos para que esto funcione, pero luego solo giras la muñeca para golpearlos en 8/2, cierras la distancia con fuerza y rapidez y la liberas con la rotación de la muñeca opuesta para responder. Si haces esto desde lejos o sin que se extiendan, puedes esperar recibir un golpe en el contraataque.
- Frecuentemente cerco a un zurdo de 6 pies 6 que tiene estos grandes ataques de avance avanzado. Es muy divertido hacer un poco de ritmo ascendente y agacharse con la respuesta.
- Lo más importante es que tienen los mismos problemas que tú. Míralos y roba cada buena acción que hagan.
Todos tienen problemas para esgrima zurdos. ¡Incluso otros zurdos! Siempre estoy aprendiendo más sobre este juego, así que si no estás de acuerdo con alguno de mis puntos o quieres alguna aclaración, no dudes en comentar.
Si encuentra algún error gramatical o ortográfico, ¡sugiera una edición! Está en el menú “…”.
¡Gracias!
[0] Una línea es una sección del cuerpo. Por ejemplo, mueve su cuchilla horizontalmente a través de su cuerpo para cubrir la línea 4 .
[1] Una oposición es un ataque en el que ocupas su línea más recta hacia el objetivo, obligando a tu oponente a tomar un camino de asalto demasiado lento para anotar.
[2] Un enlace es una toma de cuchilla que comienza en un lado de una línea alta y se envuelve al lado opuesto de una línea baja, o viceversa.
[3] Supinado significa palma hacia arriba.
[4] Un corte, corte o cupé es un desenganche que funciona deslizándose sobre la punta de la cuchilla en lugar de debajo del protector de la campana. Es agradable porque es como un latido y una desconexión combinados.
[5] Un rendimiento es una parada que impide que tu oponente regrese al objetivo después de tomar su espada, en lugar de apartarlo del camino.