¿Cuáles son algunos consejos útiles para cercar a las personas zurdas?

Esta respuesta se refiere solo a los espadachines diestros que se vallan contra oponentes zurdos, o viceversa.

Recuerda no quedarte tan atrapado en lo que intentas hacer que no le prestes atención a tu oponente y el momento y la distancia correctos para la acción.

  • Hay dos tipos de parada 6. La oposición de la mano alta [1] a la parte superior del brazo o al hombro interior, y la unión [2] al flanco / muslo. Tienes que ir donde no está su guardia porque de lo contrario te encerrarás. Al ir con la unión al flanco, debes desplazar realmente tu mano hacia el exterior. Esta no es una acción pequeña. Tienes que desplazarte realmente. Mantenga su mano muy supinada [3] también.
  • Oposición / enlace 7 es útil. Detiene por completo los contraataques al exterior, pero su mano tiene que estar baja / media adentro para que lo hagas. Si ceden en 4, simplemente cámbielo a un corte sobre [4].
  • Tienes que volver a aprender por completo tus paradas productivas [5]:
    Rendimiento 4 contra una toma en 1 chupa. Es realmente difícil responder, y es muy fácil para ellos cortarlo. No deberías meterte en una situación en la que tengas que hacer eso.

    Puede ceder en 2 contra un enlace 6 al flanco, pero debe liberarlo para responder.

    Puede ceder en 3 contra un enlace 8. Toma un poco acostumbrarse.

    Puedes ceder en 1 contra una oposición en 4. Si su mano es alta; solo termina. Si es bajo; Cortar sobre el cofre.

  • El flanco / muslo es un objetivo primario. No puedes retirarte al exterior en un ataque porque la mayoría de las veces su mano está en el camino. Es una cuestión simple rotar hacia el muslo. También es un gran remordimiento cuando detienen 6 y bloquean la respuesta debido a que no prestan atención a dónde estaba su guardia.
  • Contraataque al exterior de la mano y el hombro. Funciona porque se están extendiendo. No intentes atacar al exterior cuando estén en guardia; Estarás deteniendo tu espada por ellos . Asegúrese de tener una parada en caso de que se pierda. Esta es una acción que se toma mejor desde lejos. Si son demasiado profundos, su hombro se alejará y perderás. Puede compensar una pizca moviendo, pero aún así será un doble toque. Lo mejor es parar si se acercan tanto.
  • Las hebras altas y rectas hacia el interior son difíciles de manejar. Una acción directa simple y oportuna recorre un largo camino. Asegúrese de que su guardia esté un par de pulgadas por encima de su hombro pero no demasiado alta. Si vas a hacer esto, ignora su espada por completo. Cualquier desviación solo facilita el contraataque.
  • Parry 1 es un salvavidas. Si aún no lo sabe, realmente me gusta parar 1. Es genial para detener esas fuertes y altas flechas de las que acabo de hablar.
  • Difícil tomar 8 y liberar para la respuesta. Debes obtener una extensión de ellos para que esto funcione, pero luego solo giras la muñeca para golpearlos en 8/2, cierras la distancia con fuerza y ​​rapidez y la liberas con la rotación de la muñeca opuesta para responder. Si haces esto desde lejos o sin que se extiendan, puedes esperar recibir un golpe en el contraataque.
  • Frecuentemente cerco a un zurdo de 6 pies 6 que tiene estos grandes ataques de avance avanzado. Es muy divertido hacer un poco de ritmo ascendente y agacharse con la respuesta.
  • Lo más importante es que tienen los mismos problemas que tú. Míralos y roba cada buena acción que hagan.

Todos tienen problemas para esgrima zurdos. ¡Incluso otros zurdos! Siempre estoy aprendiendo más sobre este juego, así que si no estás de acuerdo con alguno de mis puntos o quieres alguna aclaración, no dudes en comentar.

Si encuentra algún error gramatical o ortográfico, ¡sugiera una edición! Está en el menú “…”.
¡Gracias!

[0] Una línea es una sección del cuerpo. Por ejemplo, mueve su cuchilla horizontalmente a través de su cuerpo para cubrir la línea 4 .
[1] Una oposición es un ataque en el que ocupas su línea más recta hacia el objetivo, obligando a tu oponente a tomar un camino de asalto demasiado lento para anotar.
[2] Un enlace es una toma de cuchilla que comienza en un lado de una línea alta y se envuelve al lado opuesto de una línea baja, o viceversa.
[3] Supinado significa palma hacia arriba.
[4] Un corte, corte o cupé es un desenganche que funciona deslizándose sobre la punta de la cuchilla en lugar de debajo del protector de la campana. Es agradable porque es como un latido y una desconexión combinados.
[5] Un rendimiento es una parada que impide que tu oponente regrese al objetivo después de tomar su espada, en lugar de apartarlo del camino.

Descargo de responsabilidad: soy un esgrimista de espada. Esto se aplica a la esgrima Epee (excepto para la práctica. Eso se aplica a todas las armas).

Al igual que con cualquier otra cosa en la esgrima, LA ÚNICA manera de aprender a vencer a los esgrimistas zurdos es cercar a muchos esgrimistas zurdos. La razón por la que tienen una “ventaja” es simplemente el hecho de que nadie, ni siquiera otros zurdos, les es tan familiar.

Sin embargo, algunas cosas que he aprendido es que parar los seises y las selecciones manuales en el exterior del brazo del arma pueden funcionar bien si cercan la empuñadura de la pistola. También encuentro que mi distancia tiende a ser más larga cuando esgrima a zurdos, ya que me siento menos cómodo haciendo ataques directos porque la parada cuatro de un zurdo es increíblemente difícil de evitar. Puedes probar estas cosas y ver si te ayudan en algo, pero ten en cuenta que solo mejorarás cercando a más zurdos.

Si su entrenador es diestro, pregúntele si puede darle lecciones para zurdos. De lo contrario, localice a un entrenador que pueda brindar lecciones para zurdos. Si no está tomando clases privadas de un entrenador de calidad, debería hacerlo si quiere mejorar.

¿Porque es esto importante? Cualquiera que te diga “la práctica hace la perfección” está equivocado. La práctica solo hace permanente; practicar con un entrenador que corregirá tus errores será perfecto. Practicar malas técnicas para cientos de repeticiones solo hará que sea mucho más difícil solucionar sus problemas más adelante.

Los tiradores de aluminio diestros que no están acostumbrados a esgrima los tiradores de aluminio zurdos ven el cofre como un gran objetivo abierto. Por lo tanto, los zurdos de aluminio se acostumbran mucho a defender el cofre, especialmente con quarte, cuarteto circular. Básicamente nunca puedes golpearlos allí. El éxito tiene que ser fintar para cuartear y atacar sixte (hombro) u octava (axila). Debido a que los zurdos son fuertes para defender el cofre, trabajan para configurarlo. Puede configurarlos atacando en corto, extrayendo la respuesta de parada y contraatacando. Como en todo esgrima, debes sacarlos de su juego favorito. O haz que sientan que su juego favorito funcionará y luego cierra la puerta. Se paciente. Concentrado. Y nunca ataque ni responda a cuarteto.

Manténgase en el extremo derecho de la pista.

Mantén la mano alta cuando atacas, especialmente al final del movimiento (a todos les encanta responder seis veces).

Ataque en la línea exterior, no en el interior.

Retirarse en quarte.

Como esgrimista zurdo, es fácil pero difícil de responder. Fácil, porque ahora sé cómo vencer a los zurdos, pero difícil porque, naturalmente, no quiero ser golpeado. Aún así, te daré un consejo. No es muy complicado, pero tampoco te garantiza vencer a un tirador zurdo, lo cual es una especie de compromiso, ¿verdad?

Ayuda a conocer realmente sus paradas, particularmente la parada seis. Me resulta incómodo anotar en el interior de una persona diestra, por lo que un parry six sería más útil que un parry four.

¡Espero que encuentres útil este consejo para más adelante!

Ciertamente hay técnicas, pero la mejor es simplemente practicar mucho.

No importa qué movimientos conozcas, sigue siendo bastante desconcertante estar cercando a un zurdo (¡especialmente si eres zurdo!). Si solo hay un zurdo en su club de esgrima, intente cercarlos cada vez. Hábleles sobre lo que tienden a hacer contra los tiradores diestros, ya que aunque sus técnicas son notablemente similares, hay algún nivel de diferencia que vale la pena descubrir.

¡Una técnica más inusual que a veces trato de encontrar la mejor forma de cercar a los tiradores diestros es usar mi mano derecha para una sesión! Aunque significa que soy fácilmente el esgrimista más torpe del club esa semana, significa que puedo ver cómo otros zurdos vallan a los diestros y, por lo tanto, se adaptan a mi ventaja. Si tengo suerte, otro tirador decide ir zurdo, por lo que el campo de juego está más nivelado.

Pero en general, la práctica es su mejor apuesta, como con muchas otras cosas.

Tenga cuidado con su brazo, ya que puede ser vulnerable cuando ataca. También puede usar esta técnica en un lanzador derecho.