Entonces, en cada equipo de la NBA, tenemos 12 jugadores, con 6 posibles faltas cada uno. El promedio de la NBA para faltas / juego es de alrededor de 20, así que supongamos que para el cuarto trimestre, (liberalmente) suponemos que un equipo tiene 20 faltas, quedando 42 restantes.
Ahora, el equipo promedio de la NBA promedia alrededor de 1.06 puntos / posesión (o un% de tiro verdadero de alrededor del 53%). Esto significa que, si tiene un jugador que dispara por debajo de un porcentaje de FT del 53%, cometer una falta (y ponerse en la línea) significa que, en teoría, ganará puntos en el tablero.
Hay tres advertencias principales sobre esta estrategia.
1) Rebote ofensivo : La tasa media de rebote ofensivo es de alrededor del 25%. Incluso si considera que (generalmente) pone en juego el mejor reboteador de su oponente y que es una jugada bien organizada y ensayada, supongamos que en realidad es algo así como el 10%. Esto significa que, dependiendo del resultado del segundo tiro libre, aún puede perder.
2) Eficiencia ofensiva: puede suponer que para cometer una falta a la persona, puede hacer banca a uno de sus mejores jugadores. Esto puede disminuir su probabilidad de anotar 1.06 puntos / posesión. En otras palabras, debe asegurarse de que esta estrategia funcione bien.
3) Distribución de valores: la mayoría de las veces, esta estrategia se utiliza en un juego cerrado / perdedor. Por lo tanto, debe asegurarse de limitar el riesgo de perder.
Entonces, aquí vamos con las matemáticas! Apuntemos al porcentaje de tiros libres de x%.
Valor esperado del primer tiro libre : x / 100
Valor esperado del segundo lanzamiento libre : x / 100 + 0.1 * (x / 100) * 1.06
Resumiendo las matemáticas …
Valor total : x / 50 + 0.106 * x / 100 <1.06 -> x <106 / 2.106 = 50.3%
Probar que los puntajes del oponente> 1 = (suponiendo 50% FT) 28%
Probar que los puntajes del oponente 1 = 49%
Problema que el oponente no puntúa = 23%
Lo que lo convierte en un caso de alto riesgo: ¡básicamente está garantizando 1 punto anotado! Básicamente argumentaría que Hack-a-Shaq no es tanto para obtener el valor esperado, sino para evitar una puntuación catastrófica del otro lado (es decir, JJ Redick, James Harden, Kobe Bryant, Stephen Curry, etc., etc.) que realmente mata tu oportunidad de ganar.