Hay muchos números locos por ahí con respecto a la potencia de fuego real y las capacidades de estas dos naves, algunas de las cuales son completamente ridículas.
Según lo que realmente vemos en la pantalla con respecto a sus capacidades ofensivas, la única conclusión que se puede hacer razonablemente es que, en términos de potencia de fuego ofensiva, las dos naves son más o menos equivalentes. Ambos pueden vaporizar un objetivo sin blindaje del tamaño de un asteroide en un solo disparo, y ambos pueden eliminar toda la vida en la superficie de un planeta similar a la Tierra con un bombardeo orbital.
Enterprise tiene una ventaja en el alcance de armas y la orientación (los fásers rara vez fallan sus objetivos).
El Destructor Estelar tiene una ventaja en velocidad y volumen de fuego, tamaño (lo que implica en gran medida una superioridad en materiales y tecnología de fabricación, porque eso es lo que se necesita para construir algo tan grande). También tiene la ventaja de velocidad del hiperimpulsor, aunque eso no se puede aplicar en todas las situaciones de batalla.
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El Destructor Estelar también tiene cazas y otras naves de apoyo en su percha, que puede lanzar para hostigar al Enterprise, convirtiendo la lucha en un encuentro de muchos contra uno. Pero la capacidad de apuntar superior de la Enterprise (los fásers raramente fallan) debería hacer un trabajo corto de las alas de caza y bombardero del Destructor Estelar.
La Enterprise tiene transportadores, pero es dudoso que los transportadores puedan penetrar los escudos del Destructor Estelar, ya que su objetivo canónico puede ser arruinado por algo tan simple como una nebulosa espacial. Además, sus transportadores tienen un alcance mucho más corto que sus armas primarias, lo que significa que para usar sus transportadores tendría que renunciar voluntariamente a su ventaja de alcance.
La mayor desventaja que tiene la empresa, que la mayoría de las otras respuestas no parecen tocar, es la resistencia. Sus reservas de energía son limitadas. Una y otra vez en su propio canon, vemos que agota la energía en sus bancos de fase y se queda sin sus diversos torpedos de fotones y cuánticos, después de enfrentamientos relativamente cortos y relativamente pocos disparos, en comparación con lo que puede hacer un Destructor Estelar. Aquí es donde los luchadores del Destructor Estelar realmente tendrán el mayor impacto. Esencialmente, cada uno será disparado por el Enterprise, pero cada disparo es un tiro menos que el Enterprise ya no es la energía para disparar al Destructor Estelar, y no es que los capitanes del Destructor Estelar se preocupen mucho por la vida de sus pilotos TIE de todos modos
Entonces, la pregunta abierta, con respecto a las posibilidades de ganar de la Enterprise, es esta: ¿la Enterprise realmente tiene suficiente reserva de energía para que sus armas inflijan suficiente daño en el Destructor Estelar antes de que se agote? Porque el Destructor Estelar puede acumular una cantidad significativa de daño y seguir luchando, mientras que el Enterprise no puede.
Por lo tanto, el Destructor Estelar tiene un escenario de victoria bastante simple aquí. Si puede usar su hiperimpulsor para saltar a quemarropa, negando el alcance de la Enterprise y las ventajas de apuntar (una estrategia que vemos que Star Destroyers emplea varias veces en el canon de Star Wars, como la batalla final en Rogue One y múltiples batallas en Rebeldes), debería ser capaz de abrumar a la Enterprise por el volumen y la velocidad de disparo en muy poco tiempo. El Enterprise simplemente no tiene suficiente reserva de energía para sus escudos o sus armas, ya sea para resistir el bombardeo o hacer suficiente daño a cambio, lo suficientemente rápido, como para degradar la capacidad ofensiva del Destructor Estelar lo suficiente como para sobrevivir.
Si esta estrategia está disponible para el capitán del Destructor Estelar se reduce a la configuración de los carriles Hiperespaciales en la región del campo de batalla. En otras palabras, se trata de terreno. Hyperdrive puede ser mucho más rápido que Warp Drive, pero depende de carriles Hyperspace preexistentes, mientras que Warp Drive puede ir a cualquier parte.
Por parte de la Enterprise, puede ganar si puede golpear quirúrgicamente partes vitales del Destructor Estelar usando su tecnología superior de apuntado, como concentrando el fuego en los generadores de escudos y el puente del Destructor Estelar y luego recurriendo a las Travesuras de los Transportadores.
Para emplear con éxito esta estrategia, el equipo de Enterprise necesitará un conocimiento avanzado de los esquemas y vulnerabilidades del Destructor Estelar.
Así, el Destructor Estelar puede ganar mediante el despliegue de una fuerza bruta abrumadora, mientras que el Enterprise puede ganar mediante el uso de inteligencia superior.
En un escenario más parejo donde ninguna de las partes puede utilizar con éxito su estrategia ganadora preferida, el resultado probablemente no será concluyente. Si el Destructor Estelar no puede cerrarse inmediatamente para apuntar el alcance de disparo en blanco, el Enterprise puede usar su ventaja de alcance para disparar al Destructor Estelar, pero sin saber dónde golpear al enemigo para obtener el máximo efecto, lo mejor que puede esperar del Enterprise es hacer lo suficiente daño genérico para disuadir la persecución antes de que se quede sin energía y se vea obligado a retirarse, idealmente huyendo con Warp Drive a lo largo de un vector en el que no hay un carril Hyperspace disponible que el Destructor Estelar pueda usar para seguir.