Cuando se busca puntuar, primero debe tener una sólida comprensión de dos cosas. Primero debes hacer un juicio sobre las capacidades de defensa sobre el jugador que te protege o el jugador que protege la llanta. La mayor parte de esto proviene únicamente del tamaño, pero debes recopilar datos todo el tiempo que juegues contra ese oponente. Por ejemplo, tal vez tu oponente es bastante grande, pero notas que tiene un juego de pies deficiente o le falta conciencia. Estos son pequeños juicios que serán vitales en su proceso de toma de decisiones. Debes poder predecir con precisión lo que tu oponente tiene en su arsenal.
Aún más importante es tener una comprensión honesta de su propio juego y capacidades ofensivas. No puedes mentirte a ti mismo aquí y tener éxito. Debe tener la confianza de elegir un intento de tiro o pase que pueda completar personalmente. Si no puede hacer un lay-up con su mano izquierda, entonces limita su estrategia en este punto.
Entonces es un juego de ajedrez hiperrápido. Desea obligar al defensor a tomar una decisión primero y luego establecer una serie de reacciones. Si atacas a un bloqueador de disparos y entran en tu unidad dejando la posición que anteriormente tenían vacante, tira el pase. Si esperan alrededor del borde para que vengas a ellos, párate un jersey corto o un flotador. Fuerza su movimiento y luego contraataca o con tu táctica. El secreto es entender lo que pueden hacer y lo que puede hacer para tener éxito contra eso. El mejor consejo en general es mejorar su toque y confianza usando su mano izquierda. Ser ambidiestro es la mayor ventaja que puede tener fuera del atletismo dominante
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