¿Luchar contra la IA más difícil no es nada comparado con jugar contra jugadores con habilidades promedio en juegos de lucha?

Ni siquiera una pregunta.

Sin duda , la IA perderá ante cualquiera que haya aprendido un combo.

La cuestión es que la IA no reacciona, no aprende. Puedes hacer lo mismo una y otra vez y ganarás. Mientras que, con un jugador, después de golpearlos con algo una vez, entienden que puedes hacer eso e intentarán evitar que vuelva a suceder. Esa es la razón por la que necesitas aprender tantos combos.

Otra cosa con la que las IA tienen una desventaja horrible es su propia ofensa . Incluso si dejas que ataquen, será uno de un conjunto de quizás diez u once combos de tres movimientos . Recuerdo haber jugado contra AI Potemkin, y cada vez que lo veía usar Trishula, sabía que iba a tirar otra Trishula y luego ICPM, porque ese era el único combo que tenía que comenzó con Trishula. Sin embargo, al tener tres compañeros de combate que son los principales de Potemkin, rara vez usan Trishula; de hecho, solo lo usan como antiaéreo en situaciones muy específicas.

Si alguien realmente quiere mejorar en los juegos de lucha por cualquier razón, realmente necesita encontrar algunos compañeros de combate.

Sigue moviéndote’

En la mayoría de los géneros de juegos, sí, incluso la mejor IA puede ser “engañada”. Sin embargo, en los juegos de lucha, lo que encuentras es que la IA puede realizar combos de manera más efectiva y consistente y encontrar el mejor espacio. También utiliza marcos de manera más eficiente. Prefiero jugar un buen jugador en Tekken, por ejemplo, luego una IA de dificultad más difícil.

Aquí está mi experiencia con la lucha contra la IA. Solía ​​jugar operaciones negras de Call of Duty y solíamos jugar un partido personalizado contra AI en el entorno de reclutamiento porque queríamos ir al estilo rambo. Cuando esto se vuelve aburrido, ponemos la IA en su nivel máximo y luego el infierno se desata, el ai sabe dónde estás siempre, hace los movimientos correctos, siempre apunta hacia ti, no tiene retroceso, y te dispara a través de las paredes y lanza granadas con punta de alfiler precisamente. Así es como puede ser la IA. Superior en todo y cualquier cosa que haya.

Weeeelllll ……

En un juego como Super smash bros, la dificultad es MALA subjetiva.

Es decir, puedes ser una leyenda total con cualquier personaje que elijas, puedes ser genial como uno o dos personajes exclusivamente, o simplemente apestas para todos cada vez.

Pero para la IA, las cosas se ponen un poco unilaterales. En la dificultad más alta, la IA está diseñada para ser extremadamente REACTIVA. Tienen ofensiva, pero está jugando principalmente para reaccionar a los movimientos que TÚ haces.

Puedo brindar por cualquier jugador promedio en Smash Bros. AI es una historia diferente. No me considero perfecto … pero soy mejor matando jugadores promedio.

Cuando hablo de un juego como Street Fighter 2, soy horrible con la IA, pero los jugadores promedio presentan poca dificultad.

Y Mortal Kombat Just no tiene un juego divertido para jugar.

Sí 🙂

Gracias por el A2A.

Hablando de la experiencia de Starcraft, no.

Cuando jugaba contra una poderosa IA, me golpeó con un impulso MMMVG antes de que incluso saliera de mi primer Stargate (o Consejo Crepuscular, para el caso).

Cuando jugaba contra un oponente humano, lo golpeé con un hostigamiento de Oracle antes de que pudiera darme queso con Reapers. Eso significa que obtuve un Stargate antes de que sacara más de 3 Barracones.

Entonces, realmente, al menos en Starcraft, la IA es mucho mejor que la humana en un rango promedio.

A menos que las IA sean increíblemente difíciles, sí.

Tome Overwatch por ejemplo. Jugué un juego contra las IA de mayor dificultad hasta que me sentí imparable. Luego entré en un juego real y otros jugadores me aplastaron por completo. Creo que podría haber muerto 20 veces en mi primer partido real.

Nunca olvidaré la sensación cuando de repente tuve una prueba de realidad y BAM. Era una mierda y necesitaba desarrollar habilidades que no explotaran involuntariamente las debilidades de la IA.