¿Cuál es la regla para jugar bádminton?

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Las 10 reglas del bádminton son las siguientes:

1. Un juego comienza con un lanzamiento de moneda. Quien gane el sorteo puede decidir si serviría o recibiría primero O en qué lado de la cancha quieren estar. El lado que pierde el sorteo entonces ejercerá la opción restante.

2. En ningún momento durante el juego el jugador debe tocar la red, con su raqueta o su cuerpo.

3. La lanzadera no debe llevarse ni descansar sobre la raqueta.

4. Un jugador no debe alcanzar la red para golpear el volante.

5. Un saque debe llevar cross court (diagonalmente) para ser válido.

6. Durante el servicio, un jugador no debe tocar ninguna de las líneas de la cancha, hasta que el servidor golpee el volante. Durante el servicio, el volante siempre debe ser golpeado por debajo de la cintura.

7. Se agrega un punto al puntaje de un jugador cuando gana un rally.

8. Un jugador gana una jugada cuando golpea el volante y toca el piso del lado del oponente en la cancha o cuando el oponente comete una falta. El tipo de falla más común es cuando un jugador no puede golpear el volante sobre la red o aterriza fuera del límite de la cancha.

9. Cada lado puede golpear el volante solo una vez antes de que pase sobre la red. Una vez golpeado, un jugador no puede golpear el volante con un nuevo movimiento o tiro.

10. El volante golpeando el techo, se cuenta como una falla.

Aprender e inculcar las 10 reglas del bádminton es el primer paso para ingresar al juego. Además de estos, es una buena idea conocer más sobre las leyes de equipos, que rigen qué equipos se pueden usar: el diseño de la raqueta, el peso y la forma del volante (para la velocidad correcta). Sorprendentemente, no existe una regla para la altura mínima del techo, sin embargo, un techo bajo sería problemático.

Fuente: Guía para principiantes: 10 reglas del bádminton

El bádminton es el deporte que necesita una personalidad musculosa junto con el cerebro y es un deporte de raqueta fácil de elegir que se practica ampliamente en todos los grupos de edad. Ya sea el partido recreativo o el internacional, ayuda a los participantes a quemar muchas calorías.

Si uno quiere cavar más y saber más sobre el juego, hay pocas reglas básicas que se deben seguir mientras se juega.

Conceptos básicos absolutos:

El objetivo del bádminton es golpear el transbordador con su raqueta para que pase sobre la red y caiga dentro de la mitad de la cancha de su oponente. Cada vez que la lanzadera aterriza en la cancha del oponente, has ganado un rally y un punto.

Tu oponente tiene el mismo objetivo que tratará de alcanzar el volante y enviarlo de vuelta a tu mitad de la cancha. También puedes ganar manifestaciones por los errores de tu oponente: si él golpea el transbordador dentro o debajo de la red, o fuera de la cancha, entonces tú ganas el rally.

Si crees que el disparo de tu oponente va a aterrizar, entonces debes dejar que caiga al suelo. Si golpeas el transbordador, entonces el rally continúa.

Una vez que el transbordador toca el suelo, la concentración ha terminado. A este respecto, el bádminton no es como el tenis o el squash, donde la pelota puede rebotar.

Las siguientes son las reglas y regulaciones simplificadas de bádminton ;

Individual:

  • El servidor y el receptor se mantendrán dentro de los diagonales opuestos de los tribunales de servicio.
  • Al comienzo del juego en 0-0 y si el puntaje del servidor es par, el jugador debe servir desde la cancha de servicio derecha y si el puntaje es impar, el jugador debe servir desde la cancha de servicio izquierda.
  • Si el servidor o receptor gana el rally, él / ella sirve el próximo rally.

Dobles:

  • El servidor y el receptor se mantendrán dentro de los diagonales opuestos de los tribunales de servicio.
  • Al comienzo del juego en 0-0 y si el puntaje del servidor es par, el jugador debe servir desde la cancha de servicio derecha y si el puntaje es impar, el jugador debe servir desde la cancha de servicio izquierda.
  • Cada lado tiene un solo servicio.
  • El servicio pasa al segundo jugador después de su turno.
  • Si el servidor o receptor gana el rally, el jugador sirve el próximo rally.
  • Los jugadores no cambian sus respectivas canchas de servicio hasta que ganan un punto cuando su lado está sirviendo.

Cambio de fines:

  • Al final del primer juego.
  • Al final del segundo juego, si va a haber un tercer juego.
  • En el tercer juego cuando un equipo primero anota 11 puntos.

Fallas:

  • Si el servicio no es correcto.
  • Durante el servicio si el transbordador es atrapado en la red y suspendido en él.
  • Si aterriza fuera de los límites de la cancha.
  • No pasa por la red.

Reglas de servicio para individuales y dobles:

  • Cada servicio, en singles y dobles, debe jugarse a través de la línea de servicio frontal, a casi 2 metros de la red, y siempre en la cancha de servicio diagonal opuesta.
  • Si el lado que sirve anota un punto, mantiene el servicio y comienza el próximo rally con un nuevo servicio de la cancha de servicio izquierda o derecha, dependiendo de si su puntaje es impar o par. Si el lado que regresa anota un punto, también gana el derecho de servir.
  • En individuales, la posición del jugador que sirve es fácil de determinar, ya que siempre depende de si el puntaje del jugador que sirve es impar (cancha de servicio izquierda) o par (cancha de servicio derecha).
  • En los dobles, se necesitan seguir más reglas a medida que los dos jugadores de un lado se turnan para servir. Nuevamente, la cancha de servicio desde la cual se juega el servicio depende de si el puntaje es impar (izquierda) o par (derecha). Si el lado del jugador que sirve anota un punto, el jugador se reserva el derecho de servir y se mueve al otro campo de servicio para el próximo servicio. Este procedimiento continúa hasta que el lado que regresa gana un punto. En este caso, también ganan el derecho a servir, pero no cambian los tribunales de servicio en ese momento. Los tribunales de servicio solo son cambiados por el lado de servicio.
  • Nueva regla de servicio : BWF introdujo recientemente la nueva regla de servicio que dice ‘La raqueta debe estar a una altura fija de 1.15 metros sobre la superficie de la cancha en el instante en que es golpeada por la raqueta del servidor’. BWF tiene la intención de comenzar a probar esta Ley de Servicio Experimental del torneo de bádminton del campeonato de toda Inglaterra.

Reglas de la corte para individuales y dobles:

  • La cancha de solteros siempre cubre todo el largo de la cancha, desde la línea de base hasta la línea de base, lo que significa que juegan en la cancha de servicio larga, mientras que las dobles juegan en la cancha ancha, desde la banca a la banca o la cancha de servicio corta.
  • Al comienzo del juego en 0-0 y si el puntaje del servidor es par, el jugador debe servir desde la cancha de servicio derecha y si el puntaje es impar, el jugador debe servir desde la cancha de servicio izquierda.
  • El servidor debe golpear el transbordador hacia el receptor en la cancha diagonal.

Medidas de corte:

  • El ancho total de la cancha es de 6.1 metros (20 pies), y en singles este ancho se reduce a 5.18 metros (17 pies).
  • La longitud total de la cancha es de 13.4 metros (44 pies).
  • Las canchas de servicio están marcadas por una línea central que divide el ancho de la cancha, por una línea de servicio corta a una distancia de 1.98 metros (6 pies y 6 pulgadas) de la red, y por los límites exteriores y laterales.
  • En dobles, la cancha de servicio también está marcada por una larga línea de servicio, que está a 0.76 metros (2 pies y 6 pulgadas) del límite posterior.
  • La red tiene 1,55 metros (5 pies 1 pulgada) de altura en los bordes y 1,524 metros (5 pies) de altura en el centro. Las publicaciones netas se colocan sobre las líneas laterales de dobles, incluso cuando se juega Singles.

Reglas de puntuación:

  • En general, un partido de bádminton es el evento ‘mejor de tres’. El ganador de cada rally obtiene un punto, independientemente de quién sirva. Esto significa que cada error, incluso un servicio defectuoso, le gana al oponente un punto.
  • El jugador que gana un rally gana un punto y simultáneamente gana el derecho de servir.
  • El puntaje ganador en cada set es de 21 puntos, pero para ganar un set, un lado debe liderar a sus oponentes por dos puntos (a 19) o más.
  • Un jugador debe liderar a sus oponentes por un mínimo de dos puntos para ganar un set. El puntaje ganador más cercano posible con 21 puntos es, por lo tanto, 21-19. Si el puntaje llega a 20-20, el primer jugador o pareja gana el set acumulando una ventaja de dos puntos o el primer jugador o pareja en anotar 30 puntos. Esto significa que los posibles puntajes ganadores son 22-20, 21-23, 22-24,…, 29-27, 30-28, o 30-29: si el puntaje llega a 29-29, el siguiente jugador que obtenga un punto gana el establecido con una puntuación de 30-29. Esta es la única excepción cuando no se necesita un margen de dos puntos para ganar un set.

Sacudida
Las reglas del bádminton establecen que se realizará un lanzamiento antes de que comience un juego. Si gana, puede elegir entre servir primero o comenzar a jugar en cualquier extremo de la cancha. Tu oponente puede ejercer la opción restante.

Sistema de puntuación
Las reglas del bádminton establecen que un partido de bádminton consistirá en el mejor de 3 juegos. En dobles y sencillos masculinos, el primer equipo en anotar 15 puntos gana el juego. En los sencillos femeninos, el primer equipo en anotar 11 puntos gana el juego.

Si el puntaje se convierte en 14-all (10-all en singles femeninos), el lado que primero anotó 14 (10) tendrá la opción de continuar el juego a 15 (11) puntos o de ‘establecer’ el juego a 17 (13) ) puntos.

El lado que gana un juego sirve primero en el próximo juego. Solo el lado que sirve puede agregar un punto a su puntaje.

Recientemente BWF ha estado probando un nuevo formato de puntuación de 21 puntos por juego en todas las principales competiciones de bádminton y decidió reemplazar el antiguo formato de forma permanente.

Cambio de extremos
Las reglas del bádminton establecen que debes cambiar los extremos con tu oponente después de terminar el primer juego. Si se jugara un tercer juego, deberá cambiar los extremos cuando el puntaje principal llegue a 6 en un juego de 11 puntos u 8 en un juego de 15 puntos.

Reglas de bádminton – individuales

Servir y recibir tribunales
Deberá servir y recibir en la cancha de servicio correcta cuando usted o su oponente hayan anotado un número par de puntos en ese juego.

Deberá servir y recibir en la cancha de servicio izquierda cuando usted o su oponente hayan anotado un número impar de puntos en ese juego.

Usted y su oponente golpearán la lanzadera alternativamente hasta que se cometa una ‘falla’ o la lanzadera deje de estar en juego.

Puntuación y servicio
Obtienes un punto y vuelves a servir desde la cancha de servicio alternativa cuando tu oponente comete una ‘falta’ o la lanzadera deja de estar en juego porque toca la superficie de la cancha de tu oponente.

No se anotarán puntos cuando cometa una ‘falta’ o si los transbordadores dejan de estar en juego porque toca la superficie de su lado de la cancha. El derecho de servicio será transferido a tu oponente.

Reglas de Bádminton – Dobles

Al comienzo del juego, y cada vez que un lado obtenga el derecho de servir, el servicio se entregará desde el tribunal de servicio correcto. Solo tu oponente que esté diagonalmente opuesto a ti devolverá el servicio.

Si el compañero de su oponente tocó o golpeó el transbordador, será una ‘falla’ y su lado anotará un punto.

Orden de juego y posición en la cancha
Después de que se devuelve el servicio, usted o su compañero pueden golpear el transbordador desde cualquier posición de su lado de la red. Luego, cualquier jugador del lado contrario puede hacer lo mismo, y así sucesivamente, hasta que el transbordador deje de estar en juego.

Puntuación y servicio
Si está sirviendo o recibiendo primero al comienzo de cualquier juego, deberá servir o recibir en la cancha de servicio correcta cuando su lado o el lado de su oponente obtuvieron un número par de puntos.

Deberá servir o recibir en el tribunal de servicio izquierdo cuando su lado o el lado de su oponente hayan anotado un número impar de puntos.

El patrón inverso se aplicará a su pareja.

En cualquier juego, el derecho a servir pasa consecutivamente del servidor inicial al receptor inicial, luego al compañero del receptor de esa inicial, luego al oponente que debe servir del tribunal de servicio correcto, luego al compañero de ese jugador, y así sucesivamente .

No debe servir fuera de turno, recibir fuera de turno o recibir dos servicios consecutivos en el mismo juego, excepto según lo dispuesto en los errores de la corte de servicio y ‘permite’.

Errores de la corte de servicio
Se ha cometido un error en la cancha de servicio cuando un jugador ha servido fuera de turno, ha servido desde el servicio incorrecto o está parado en la cancha de servicio incorrecta mientras se preparaba para recibir el servicio y se ha entregado.

Si se descubre un error de la corte de servicio después de que se haya entregado el siguiente servicio, el error no se corregirá. Si se descubre un error de la corte de servicio antes de que se entregue el siguiente servicio, se aplican las siguientes reglas.

Si ambas partes cometieron un error, será un ‘let’. Si un lado cometió el error y ganó el rally, será un ‘let’. Si un lado cometió el error y perdió el rally, el error no se corregirá.

Si hay un ‘let’ debido a un error de la corte de servicio, la jugada se reproduce con el error corregido. Si no se puede corregir un error en la cancha de servicio, el juego en ese juego continuará sin cambiar las nuevas canchas de servicio del jugador.

Faltas
Las reglas del bádminton consideran lo siguiente como fallas :

– Si el transbordador aterriza fuera de los límites de la cancha, pasa a través o debajo de la red, no pasa la red, toca el techo o las paredes laterales, toca a la persona o la vestimenta de un jugador o toca cualquier otro objeto o persona.

– Si el punto de contacto inicial con la lanzadera no está en el lado de la red del delantero. (Sin embargo, el delantero puede seguir el transbordador a través de la red con la raqueta en el curso de un golpe).

– Si un jugador toca la red o sus soportes con raqueta, persona o vestimenta, invade la cancha de un oponente sobre la red con raqueta o persona, excepto según lo permitido.

– Si un jugador invade la cancha de un oponente debajo de la red con una raqueta o una persona de tal manera que un oponente se obstruye o distrae u obstruye a un oponente, eso evita que un oponente realice un golpe legal donde el transbordador se sigue por la red.

– Si un jugador distrae deliberadamente a un oponente mediante cualquier acción, como gritar o hacer gestos.

– Si el transbordador es atrapado y retenido en la raqueta y luego colgado durante la ejecución de un golpe.

– Si la lanzadera es golpeada dos veces seguidas por el mismo jugador con dos golpes.

– Si un jugador y el compañero del jugador golpean la lanzadera sucesivamente o toca la raqueta de un jugador y continúa hacia la parte trasera de la cancha de ese jugador.

– Si un jugador es culpable de ofensas flagrantes, repetidas o persistentes bajo la Ley de Juego Continuo, Mala Conducta, Penalizaciones.

– Si, en servicio, la lanzadera queda atrapada en la red y permanece suspendida en la parte superior, o, en servicio, después de pasar por la red queda atrapada en la red.

Permite
‘Let’ es llamado por el árbitro, o por un jugador (si no hay árbitro), para detener el juego.

Se puede dar un ‘let’ para cualquier suceso imprevisto o accidental. Las reglas del bádminton consideran lo siguiente como ‘lets’:

– Si una lanzadera queda atrapada en la red y permanece suspendida en la parte superior o, después de pasar por la red, queda atrapada en la red, será un ‘let’ excepto en servicio.

– Si, durante el servicio, el receptor y el servidor tienen fallas al mismo tiempo, será un ‘let’.

– Si el servidor sirve antes de que el receptor esté listo, será un ‘let’.

– Si, durante el juego, el transbordador se desintegra y la base se separa completamente del resto del transbordador, será un ‘let’.

– Si un juez de línea no tiene visión y el árbitro no puede tomar una decisión, será un ‘let’.

– Un ‘let’ puede ocurrir luego de un error de la corte de servicio. Cuando se produce un ‘let’, el juego desde el último servicio no contará y el jugador que sirvió deberá volver a servir, excepto en los casos en que sea aplicable la Ley de Errores de la Cancha de Servicio.

Shuttle no en juego
Una lanzadera no está en juego cuando golpea la red y permanece unida allí o suspendida en la parte superior.

Una lanzadera no está en juego cuando golpea la red o el poste y comienza a caer hacia la superficie de la cancha en el lado de la red del delantero.

Un transbordador no está en juego cuando golpea la superficie de la cancha o se produce una ‘falla’ o ‘let’.

Juego continuo, mala conducta, penalizaciones.
El juego será continuo desde el primer servicio hasta que finalice el partido, excepto lo permitido en intervalos que no excedan los 90 segundos entre el primer y el segundo juego, y no excedan los 5 minutos entre el segundo y el tercer juego.

Funcionarios y llamamientos
El árbitro está a cargo general del torneo. El árbitro, donde sea designado, está a cargo del partido, la cancha y sus alrededores inmediatos. El árbitro informará al árbitro. El juez de servicio deberá llamar a las fallas de servicio realizadas por el servidor en caso de que ocurran. Un juez de línea indicará si un transbordador aterrizó ‘adentro’ o ‘afuera’ en la línea o líneas asignadas. La decisión de un funcionario es final en todos los puntos de hecho de los cuales ese funcionario es responsable.

Un árbitro deberá:

– Cargue y aplique las Reglas de Bádminton y, especialmente, llame a un ‘error’ o ‘let’ debería ocurrir.

– Dé una decisión sobre cualquier apelación relacionada con un punto de disputa, si se toma antes de que se entregue el próximo servicio.

– Asegurarse de que los jugadores y los espectadores estén informados del progreso del partido.

– Nombrar o remover jueces de línea o un juez de servicio en consulta con el árbitro.

– Cuando no se designe a otro funcionario de la corte, haga los arreglos necesarios para que se cumplan las funciones de ese funcionario.

– Cuando un funcionario designado no tiene vista, realice las tareas del funcionario o juegue un ‘let’.

– Registrar e informar al árbitro todos los asuntos relacionados con el juego continuo, la mala conducta y las sanciones.

– Lleve al árbitro todas las apelaciones insatisfechas solo en cuestiones de derecho. (Tales apelaciones deben realizarse antes de que se entregue el próximo servicio o, si se encuentra al final del juego, antes de que la parte que apela haya abandonado la corte).

Estoy seguro de que ahora que comprendes mejor las Reglas del bádminton, ¡disfrutarás más de tu juego!

¡Haga clic aquí para ver un video que explica las reglas del bádminton!

Cortesía: http: //www.badminton-information

Fallas de servicio
El bádminton tiene varias reglas sobre el servicio, la mayoría de las cuales están destinadas a limitar la ventaja que se puede obtener de un servicio.
En el juego de bádminton del club, las disputas sobre la legalidad de los servicios son comunes. ¡Es útil conocer las reglas antes de discutir sobre ellas!
Con la excepción de los retrasos, el incumplimiento de cualquiera de las siguientes reglas es un error . En caso de retrasos, el árbitro normalmente advertirá a los jugadores primero. Si los jugadores continúan retrasando, entonces el árbitro generalmente llamaría una falta.
Definiciones

9.2
Una vez que los jugadores estén listos para el servicio, el primer movimiento hacia adelante de la cabeza de la raqueta del servidor será el inicio del servicio.
9.3
Una vez iniciado, el servicio se entrega cuando el transbordador es golpeado por la raqueta del servidor o, al intentar servir, el servidor pierde el transbordador.

Estas reglas definen cuándo comienza el servicio y cuándo se entrega. Estas definiciones se utilizan en algunas de las reglas a continuación.
Retrasos

9.1.1
Ninguna de las partes causará demoras indebidas en la entrega del servicio una vez que el servidor y el receptor estén listos para el servicio. Al finalizar el movimiento hacia atrás de la cabeza de la raqueta del servidor, cualquier demora en el inicio del servicio (Ley 9.2) se considerará una demora indebida.

Esto es realmente dos reglas en una sola. Primero, no puede mantener su servicio indefinidamente, esperando que el receptor pierda concentración o se sienta incómodo. Del mismo modo, el receptor no puede retrasarse indefinidamente.
¿Cuánto dura un retraso indebido? Las reglas no dicen, porque se deja a discreción del árbitro. En el juego del club, solo tienes que ser razonable. Le sugiero que no tome más de cinco segundos para servir (una vez listo).
La segunda parte de la regla es una forma enrevesada de decir algo bastante simple: al servir, no se puede hacer una pausa entre el swing hacia atrás y hacia adelante. Muchos jugadores de clubes usan esta pausa para alterar el tiempo del receptor. Eso va en contra de las reglas: es un error.
Puede ser escéptico sobre mi interpretación aquí, pero estoy siguiendo la orientación oficial de Badminton England . Si haces una pausa entre el swing hacia atrás y hacia adelante al servir, estás rompiendo las reglas.
Por supuesto, no tiene que mantener la misma velocidad de swing, y también puede servir sin usar un backswing en absoluto.
Tenga en cuenta que esta regla también prohíbe una acción de servicio extremadamente lenta, ya que eso constituiría un retraso indebido .
Donde deben estar el servidor y el receptor

9.1.2
El servidor y el receptor deben estar dentro de los tribunales de servicio diagonalmente opuestos, sin tocar las líneas fronterizas de estos tribunales de servicio.

No está permitido poner los pies en las líneas, al servir o recibir. Tenga en cuenta que esta regla solo se trata de tocar las líneas: puede inclinarse hacia adelante o hacia los lados para que su raqueta esté fuera de la cancha de servicio.
Mantenga ambos pies en el suelo.

9.1.3
Una parte de ambos pies del servidor y el receptor deberán permanecer en contacto con la superficie de la cancha en una posición estacionaria desde el inicio del servicio (Ley 9.2) hasta que se preste el servicio (Ley 9.3).

Ambos pies deben permanecer en el suelo hasta que el servidor entre en contacto con la lanzadera. Solo una parte de cada pie debe permanecer en el suelo; Esto le permite cambiar su peso e incluso girar su cuerpo (como en un saque de derecha).
Sin embargo, no puede arrastrar un pie por el piso.
Primero golpea la base del transbordador

9.1.4
La raqueta del servidor golpeará inicialmente la base del transbordador.

Esta regla parece incongruente a menos que conozca su historia. Fue introducido para evitar que los jugadores usen un estilo particular de bajo servicio. El servicio se llamaba Sidek o S-serve , en honor a los hermanos Sidek que lo popularizaron en la década de 1980. Fue utilizado principalmente como un servicio de revés.
El servicio S implicaba cortar de lado las plumas de una lanzadera invertida, haciendo que gire caóticamente para que el receptor tuviera dificultades para controlar su regreso. El S-serve fue tan efectivo que muchas personas sintieron que estaba arruinando el juego; finalmente, el servicio fue prohibido mediante la introducción de la regla 9.1.4 (arriba).
Es difícil encontrar imágenes de video de torneos del S-serve, pero aquí hay un ejemplo en el que ambas partes usan principalmente S-serve (un buen ejemplo es a las 7:41). Tenga en cuenta el camino salvaje, desviando hacia abajo de muchos servicios. Los receptores cometen una gran cantidad de errores y rara vez logran atacar los S-serve.
Aunque el S-serve está en contra de las reglas, otros servicios de spinning no lo están. Aún puede cortar el servicio, e incluso puede golpear las plumas, siempre que golpee la base primero. Estas técnicas pueden hacer que la lanzadera gire, se tambalee o se desvíe, aunque el efecto es mucho menos dramático que un S-serve.
Servir por debajo de la cintura.

9.1.5
Todo el transbordador estará debajo de la cintura del servidor en el instante en que sea golpeado por la raqueta del servidor. La cintura se considerará una línea imaginaria alrededor del cuerpo, nivelada con la parte más baja de la costilla inferior del servidor.

Esta es una regla importante: ¡es la que te impide jugar un smash como servicio!
Tenga en cuenta que la cintura no es la misma que la línea de sus pantalones cortos: en realidad es la parte más baja de su caja torácica. Para juzgar a qué altura puede servir, sienta su costilla más baja: el transbordador debe estar debajo de esto.
El ángulo de la raqueta del servidor.

9.1.6
El eje de la raqueta del servidor en el instante de golpear el transbordador deberá apuntar hacia abajo.

Al principio, esto parece una regla innecesaria. Ya tenemos la regla 9.1.5 para imponer un límite de altura; ¿Por qué necesitamos otro?
Esta regla es útil porque evita que los jugadores apliquen un gran giro superior a sus servicios de drive. Estos servicios viajan rápido y plano, y en realidad pueden desviarse hacia abajo después de pasar la red para que lleguen al receptor por debajo de la altura de la red. Son casi imposibles de atacar.
Los servicios de unidad pueden ser perfectamente legales, pero esta regla garantiza que todos los servicios de unidad legales viajen hacia arriba a medida que pasan por la red, lo que los hace vulnerables al ataque de un receptor de alerta.
Sin detener-comenzar a servir

9.1.7
El movimiento de la raqueta del servidor continuará hacia adelante desde el inicio del servicio (Ley 9.2) hasta que se preste el servicio (Ley 9.3).

A muchos servidores les gusta sacudir su raqueta de un lado a otro detrás del transbordador, como un intento de alterar el tiempo del receptor. Eso es un error.
Esta regla, junto con la regla 9.1.1, asegura que la acción de servicio debe ser un movimiento continuo sin fintas de doble acción. Para ser precisos, se le permite servir con cualquiera de estas acciones:

  • Un retroceso inmediatamente seguido de un giro hacia adelante
  • Uno se balancea hacia adelante solo (sin retroceso)

Donde tienes que servir

9.1.8
El vuelo del transbordador deberá ser hacia arriba desde la raqueta del servidor para pasar sobre la red de modo que, si no es interceptado, aterrizará en la cancha de servicio del receptor (es decir, dentro o dentro de las líneas fronterizas).

Un servicio que llega a la línea está adentro .
La regla parece sugerir que, incluso si el receptor le devuelve el golpe, debe fallar un servicio que estaba viajando. Esa es una interpretación errónea de la regla : ¡tenga en cuenta que la regla dice que aterrizará, no aterrizaría!
Entonces, la regla es técnicamente correcta, pero todavía está mal redactada.
Algunas cosas tontas: incluso si tuvieras tres metros de altura y pudieras golpear un servicio hacia abajo, aún estaría en contra de las reglas, porque el servicio debe viajar hacia arriba. ¡Tampoco se le permite usar un servicio de truco astuto que se desvía a los lados de las publicaciones de la red!
No hay segundas oportunidades

9.1.9
Al intentar servir, el servidor no perderá la lanzadera.

Si pierde el transbordador al servir, pierde el rally. Recomiendo practicar más tu servicio.
Aunque no se menciona explícitamente en ninguna parte de las reglas, tampoco obtienes un segundo servicio. Esto es diferente del tenis, donde el servidor recibe dos intentos de poner la pelota dentro de la cancha de servicio.
Fallos durante el rally Golpear el transbordador al lugar equivocado

13,3
[Será un error] si está en juego, el transbordador:
13.3.1
tierras fuera de los límites de la cancha (es decir, no dentro o dentro de las líneas de límite);
13.3.2
pasa a través o debajo de la red;
13.3.3
no pasa por la red;

Estos son bastante obvios. Su disparo debe viajar sobre la red, no debajo, alrededor o a través de ella; y debe aterrizar dentro de la cancha de tu oponente (a menos que él le devuelva el golpe).
Si el transbordador aterriza en la línea, está adentro .
Solo cuenta el primer contacto entre la lanzadera y el piso. Los transbordadores a menudo tocan la línea y luego rebotan; esto cuenta como en .
Cuando el transbordador toca algo antes de llegar al piso

13,3
[Será un error] si está en juego, el transbordador:
13.3.4
toca el techo o las paredes laterales;
13.3.5
toca a la persona o la vestimenta de un jugador;
13.3.6
toca cualquier otro objeto o persona fuera del tribunal;
(Cuando sea necesario debido a la estructura del edificio, la autoridad local de bádminton puede, sujeto al derecho de veto de su Asociación Miembro, hacer estatutos que traten los casos en que un transbordador toque una obstrucción).

Pierdes el rally si golpeas el transbordador hacia el techo o las paredes. También pierdes el rally si el transbordador te toca a ti o a tu ropa.
La última regla es solo una forma encubierta de reconocer que muchas canchas de bádminton no son perfectas. Por ejemplo, muchas canchas tienen vigas o vigas que se cruzan por debajo de ellas. La mayoría de los clubes deciden jugar un let cuando el transbordador golpea una viga. Esta es una práctica estándar, y la recomiendo.
Sin embargo, no puede reclamar un permiso para golpear el techo. De lo contrario, cada vez que perdiera el rally, ¡podría golpear el transbordador hasta el techo y comenzar de nuevo!
Sorprendentemente, las reglas no especifican una altura mínima del techo. Jugar bádminton con un techo bajo arruina el juego, ya que hace que los tiros defensivos sean ineficaces. En la práctica, todos los torneos principales usan techos muy altos, pero algunos lugares locales o regionales no lo hacen.
Golpes dobles

13,3
[Será un error] si está en juego, el transbordador:
13.3.7
es atrapado y retenido en la raqueta y luego colgado durante la ejecución de un golpe;
13.3.8
es golpeado dos veces seguidas por el mismo jugador. Sin embargo, un transbordador que golpee la cabeza y el área de la raqueta de una sola vez no será una falta;
13.3.9
es golpeado por un jugador y el compañero del jugador sucesivamente;

Con un poco de práctica, es posible atrapar el transbordador con su raqueta, utilizando un movimiento de pala. Por razones obvias, no puedes hacer esto durante un rally.
Del mismo modo, no puede golpear el transbordador dos veces, solo o con un compañero, por ejemplo, primero golpeándolo por encima de la altura neta y luego aplastándolo.
Tenga en cuenta que un mal contacto no es una falla. Muchos jugadores, especialmente los más viejos, no llaman a tiro cuando han hecho un mal contacto, ya sea golpeando solo el cuadro o golpeando tanto el cuadro como las cuerdas. Esto no es un error, y la concentración debería continuar.
Golpear la red o invadir la cancha del oponente

13,4
[Será una falta] si en juego, un jugador:
13.4.1
toca la red o su soporte con raqueta, persona o vestido;
13.4.2
invade la cancha de un oponente sobre la red con una raqueta o una persona, excepto que el delantero puede seguir la lanzadera sobre la red con la raqueta en el curso de un golpe después de que el punto de contacto inicial con la lanzadera esté en el lado de la red del delantero;
13.4.3
invade la cancha de un oponente debajo de la red con una raqueta o una persona de manera que un oponente esté obstruido o distraído;

Si tocas la red o las publicaciones, pierdes el rally. Esto ocurre comúnmente con los asesinatos de red: si el transbordador está cerca de la red, puede ser difícil jugar una muerte de red sin golpear la red con tu raqueta.
No está permitido alcanzar la red para jugar su tiro. Sin embargo, siempre que haga contacto con la lanzadera de su lado, su raqueta puede pasar por la red durante su acción de seguimiento.
Es difícil estar seguro de qué pretenden las reglas para los casos extremos, como una mata de red de cepillo apretado donde el punto de contacto está a su lado pero la parte superior de su raqueta se entromete (solo ligeramente) sobre la red. Incluso en torneos oficiados, estas llamadas se hacen a simple vista, sin la ayuda de repeticiones de video o sensores electrónicos (aunque las repeticiones de video a veces se usan cuando la llamada se disputa). En la práctica, los funcionarios de la corte tienen dificultades para juzgar si el punto de contacto estaba bien. Para detectar estos casos extremos con precisión está más allá de la capacidad humana.
En otras palabras, no me preocuparía por eso. Solo asegúrate de contactar al transbordador a tu lado.
Cuando se lanzan hacia adelante para recuperar una caída cerrada o un tiro de red, los jugadores a menudo ponen un pie debajo de la red. Esto no es un error a menos que obstruyas o distraigas al oponente, por ejemplo, ¡pisando el pie!
Obstrucciones y distracciones.

13,4
[Será una falta] si en juego, un jugador:
13.4.4
obstruye a un oponente, es decir, evita que un oponente realice un golpe legal donde el transbordador se sigue por la red;
13.4.5
distrae deliberadamente a un oponente mediante cualquier acción, como gritar o hacer gestos;

Recuerde que puede seguir su raqueta a través de la red, siempre y cuando haya hecho contacto con usted. Si tu oponente obstruye esto, como poner su raqueta en el camino para que te veas obligado a golpearlo, entonces ganas el rally.
Tenga en cuenta que su oponente puede poner su raqueta en el camino del transbordador. No se le permite bloquear su golpe , pero sí puede bloquear su disparo . Es una distinción sutil: tu golpe es el movimiento de tu raqueta; tu tiro es el movimiento del transbordador.
No se permiten distracciones deliberadas. Aquí hay una línea muy fina: la regla no prohíbe gritar (por ejemplo, cuando golpeas) o expresarte a través de gestos (por ejemplo, un puño cerrado después de ganar un punto); pero sí prohíbe usarlos para distraer a tu oponente.

Reglas de bádminton
Conocer las reglas del bádminton es importante si realmente quieres avanzar en bádminton y disfrutar de este juego. En caso de que ocurra una disputa durante un partido, podrás resolverlo.

Por ejemplo, tu oponente puede obtener una ventaja injusta sobre ti al romper las Reglas de servicio. Si no está familiarizado con las Reglas del bádminton, ¿cómo lo atrapará?

Así que asegúrese de comprender las Reglas básicas de bádminton antes de ingresar a la cancha de bádminton la próxima vez …

Sacudida
Las reglas del bádminton establecen que se realizará un lanzamiento antes de que comience un juego. Si gana, puede elegir entre servir primero o comenzar a jugar en cualquier extremo de la cancha. Tu oponente puede ejercer la opción restante.

Sistema de puntuación
Las reglas del bádminton establecen que un partido de bádminton consistirá en el mejor de 3 juegos. En dobles y sencillos masculinos, el primer equipo en anotar 15 puntos gana el juego. En los sencillos femeninos, el primer equipo en anotar 11 puntos gana el juego.

Si el puntaje se convierte en 14-all (10-all en singles femeninos), el lado que primero anotó 14 (10) tendrá la opción de continuar el juego a 15 (11) puntos o de ‘establecer’ el juego a 17 (13) ) puntos.

El lado que gana un juego sirve primero en el próximo juego. Solo el lado que sirve puede agregar un punto a su puntaje.

Recientemente BWF ha estado probando un nuevo formato de puntuación de 21 puntos por juego en todas las principales competiciones de bádminton y decidió reemplazar el antiguo formato de forma permanente.

Cambio de extremos
Las reglas del bádminton establecen que debes cambiar los extremos con tu oponente después de terminar el primer juego. Si se jugara un tercer juego, deberá cambiar los extremos cuando el puntaje principal llegue a 6 en un juego de 11 puntos u 8 en un juego de 15 puntos.

                                  Reglas de bádminton – individuales

Servir y recibir tribunales
Deberá servir y recibir en la cancha de servicio correcta cuando usted o su oponente hayan anotado un número par de puntos en ese juego.

Deberá servir y recibir en la cancha de servicio izquierda cuando usted o su oponente hayan anotado un número impar de puntos en ese juego.

Usted y su oponente golpearán la lanzadera alternativamente hasta que se cometa una ‘falla’ o la lanzadera deje de estar en juego.

Puntuación y servicio
Obtienes un punto y vuelves a servir desde la cancha de servicio alternativa cuando tu oponente comete una ‘falta’ o la lanzadera deja de estar en juego porque toca la superficie de la cancha de tu oponente.

No se anotarán puntos cuando cometa una ‘falta’ o si los transbordadores dejan de estar en juego porque toca la superficie de su lado de la cancha. El derecho de servicio será transferido a tu oponente.

                                  Reglas de Bádminton – Dobles

Al comienzo del juego, y cada vez que un lado obtenga el derecho de servir, el servicio se entregará desde el tribunal de servicio correcto. Solo tu oponente que esté diagonalmente opuesto a ti devolverá el servicio.

Si el compañero de su oponente tocó o golpeó el transbordador, será una ‘falla’ y su lado anotará un punto.

Orden de juego y posición en la cancha
Después de que se devuelve el servicio, usted o su compañero pueden golpear el transbordador desde cualquier posición de su lado de la red. Luego, cualquier jugador del lado contrario puede hacer lo mismo, y así sucesivamente, hasta que el transbordador deje de estar en juego.

Puntuación y servicio
Si está sirviendo o recibiendo primero al comienzo de cualquier juego, deberá servir o recibir en la cancha de servicio correcta cuando su lado o el lado de su oponente obtuvieron un número par de puntos.

Deberá servir o recibir en el tribunal de servicio izquierdo cuando su lado o el lado de su oponente hayan anotado un número impar de puntos.

El patrón inverso se aplicará a su pareja.

En cualquier juego, el derecho a servir pasa consecutivamente del servidor inicial al receptor inicial, luego al compañero del receptor de esa inicial, luego al oponente que debe servir del tribunal de servicio correcto, luego al compañero de ese jugador, y así sucesivamente .

No debe servir fuera de turno, recibir fuera de turno o recibir dos servicios consecutivos en el mismo juego, excepto según lo dispuesto en los errores de la corte de servicio y ‘permite’.

Errores de la corte de servicio
Se ha cometido un error en la cancha de servicio cuando un jugador ha servido fuera de turno, ha servido desde el servicio incorrecto o está parado en la cancha de servicio incorrecta mientras se preparaba para recibir el servicio y se ha entregado.

Si se descubre un error de la corte de servicio después de que se haya entregado el siguiente servicio, el error no se corregirá. Si se descubre un error de la corte de servicio antes de que se entregue el siguiente servicio, se aplican las siguientes reglas.

Si ambas partes cometieron un error, será un ‘let’. Si un lado cometió el error y ganó el rally, será un ‘let’. Si un lado cometió el error y perdió el rally, el error no se corregirá.

Si hay un ‘let’ debido a un error de la corte de servicio, la jugada se reproduce con el error corregido. Si no se puede corregir un error en la cancha de servicio, el juego en ese juego continuará sin cambiar las nuevas canchas de servicio del jugador.

                                         Faltas
Las reglas del bádminton consideran lo siguiente como fallas :

– Si el transbordador aterriza fuera de los límites de la cancha, pasa a través o debajo de la red, no pasa la red, toca el techo o las paredes laterales, toca a la persona o la vestimenta de un jugador o toca cualquier otro objeto o persona.

– Si el punto de contacto inicial con la lanzadera no está en el lado de la red del delantero. (Sin embargo, el delantero puede seguir el transbordador a través de la red con la raqueta en el curso de un golpe).

– Si un jugador toca la red o sus soportes con raqueta, persona o vestimenta, invade la cancha de un oponente sobre la red con raqueta o persona, excepto según lo permitido.

– Si un jugador invade la cancha de un oponente debajo de la red con una raqueta o una persona de tal manera que un oponente se obstruye o distrae u obstruye a un oponente, eso evita que un oponente realice un golpe legal donde el transbordador se sigue por la red.

– Si un jugador distrae deliberadamente a un oponente mediante cualquier acción, como gritar o hacer gestos.

– Si el transbordador es atrapado y retenido en la raqueta y luego colgado durante la ejecución de un golpe.

– Si la lanzadera es golpeada dos veces seguidas por el mismo jugador con dos golpes.

– Si un jugador y el compañero del jugador golpean la lanzadera sucesivamente o toca la raqueta de un jugador y continúa hacia la parte trasera de la cancha de ese jugador.

– Si un jugador es culpable de ofensas flagrantes, repetidas o persistentes bajo la Ley de Juego Continuo, Mala Conducta, Penalizaciones.

– Si, en servicio, la lanzadera queda atrapada en la red y permanece suspendida en la parte superior, o, en servicio, después de pasar por la red queda atrapada en la red.

Permite
‘Let’ es llamado por el árbitro, o por un jugador (si no hay árbitro), para detener el juego.

Se puede dar un ‘let’ para cualquier suceso imprevisto o accidental. Las reglas del bádminton consideran lo siguiente como ‘lets’:

– Si una lanzadera queda atrapada en la red y permanece suspendida en la parte superior o, después de pasar por la red, queda atrapada en la red, será un ‘let’ excepto en servicio.

– Si, durante el servicio, el receptor y el servidor tienen fallas al mismo tiempo, será un ‘let’.

– Si el servidor sirve antes de que el receptor esté listo, será un ‘let’.

– Si, durante el juego, el transbordador se desintegra y la base se separa completamente del resto del transbordador, será un ‘let’.

– Si un juez de línea no tiene visión y el árbitro no puede tomar una decisión, será un ‘let’.

– Un ‘let’ puede ocurrir luego de un error de la corte de servicio. Cuando se produce un ‘let’, el juego desde el último servicio no contará y el jugador que sirvió deberá volver a servir, excepto en los casos en que sea aplicable la Ley de Errores de la Cancha de Servicio.

Shuttle no en juego
Una lanzadera no está en juego cuando golpea la red y permanece unida allí o suspendida en la parte superior.

Una lanzadera no está en juego cuando golpea la red o el poste y comienza a caer hacia la superficie de la cancha en el lado de la red del delantero.

Un transbordador no está en juego cuando golpea la superficie de la cancha o se produce una ‘falla’ o ‘let’.

Juego continuo, mala conducta, penalizaciones.
El juego será continuo desde el primer servicio hasta que finalice el partido, excepto lo permitido en intervalos que no excedan los 90 segundos entre el primer y el segundo juego, y no excedan los 5 minutos entre el segundo y el tercer juego.

Funcionarios y llamamientos
El árbitro está a cargo general del torneo. El árbitro, donde sea designado, está a cargo del partido, la cancha y sus alrededores inmediatos. El árbitro informará al árbitro. El juez de servicio deberá llamar a las fallas de servicio realizadas por el servidor en caso de que ocurran. Un juez de línea indicará si un transbordador aterrizó ‘adentro’ o ‘afuera’ en la línea o líneas asignadas. La decisión de un funcionario es final en todos los puntos de hecho de los cuales ese funcionario es responsable.

Un árbitro deberá:

– Cargue y aplique las Reglas de Bádminton y, especialmente, llame a un ‘error’ o ‘let’ debería ocurrir.

– Dé una decisión sobre cualquier apelación relacionada con un punto de disputa, si se toma antes de que se entregue el próximo servicio.

– Asegurarse de que los jugadores y los espectadores estén informados del progreso del partido.

– Nombrar o remover jueces de línea o un juez de servicio en consulta con el árbitro.

– Cuando no se designe a otro funcionario de la corte, haga los arreglos necesarios para que se cumplan las funciones de ese funcionario.

– Cuando un funcionario designado no tiene vista, realice las tareas del funcionario o juegue un ‘let’.

– Registrar e informar al árbitro todos los asuntos relacionados con el juego continuo, la mala conducta y las sanciones.

– Lleve al árbitro todas las apelaciones insatisfechas solo en cuestiones de derecho. (Tales apelaciones deben realizarse antes de que se entregue el próximo servicio o, si se encuentra al final del juego, antes de que la parte que apela haya abandonado la corte).

¡Haga clic aquí para ver un video que explica las reglas del bádminton!

Fuente de información: http: //www.badminton-information

Vale, hay muchos detalles aquí. No puedo discutir con eso. Sin embargo, para el laico (como yo), aquí hay una versión simplificada:

Individual:
1. Decide quién sirve, ya sea arrojando monedas, lanzando pajaritos o simplemente comunicación verbal.
2. Sirva, comenzando en 0-0 y sirviendo desde la derecha y en la casilla opuesta a usted.
– solo debe servir en diagonal y servir “largo y estrecho”
– sirve debajo del ombligo si estás jugando según las reglas – los servicios aéreos son ilegales
3. La concentración termina cuando el transbordador toca el suelo. Período.
– la persona que califica servirá, desde el cuadro de la izquierda si tiene un puntaje impar, y desde la derecha si es impar.
– los límites son “largos y estrechos”
4. Jugar. Enjuague. Repetir. ¡Que te diviertas!

Dobles:
1. Vea los sencillos para la mayoría de los punteros, excepto los puntos a continuación
– servir ahora es “corto y ancho”
– Después de servir, toda la cancha trasera es un juego justo
– Cuando sacaste el último y el oponente anota, entonces tu puntaje nuevamente, tu compañero tiene que servir ahora. Y viceversa.

K, eso es todo, y recuerda los límites “fuera”. ¡Que te diviertas!

Los fundamentos absolutos

El objetivo del bádminton es golpear el transbordador con su raqueta para que pase sobre la red y caiga dentro de la mitad de la cancha de su oponente. Cada vez que haces esto, has ganado un rally; gana suficientes mítines y tú ganas el partido.

Tu oponente tiene el mismo objetivo. Intentará llegar al transbordador y enviarlo de vuelta a su mitad de la cancha. También puedes ganar manifestaciones por los errores de tu oponente: si él golpea el transbordador dentro o debajo de la red, o fuera de la cancha, entonces tú ganas el rally.

Si crees que el disparo de tu oponente va a aterrizar, entonces debes dejar que caiga al suelo. Si golpeas el transbordador, entonces el rally continúa.

Una vez que el transbordador toca el suelo, la concentración ha terminado. A este respecto, el bádminton no es como el tenis o el squash, donde la pelota puede rebotar.

Debes golpear el transbordador una vez solo antes de que pase por la red (incluso en dobles). A este respecto, el bádminton no es como el voleibol, donde varios jugadores pueden tocar la pelota antes de enviarla de regreso a la red.

El bádminton se juega en interiores

Algunos de ustedes pueden estar familiarizados con jugar al bádminton en la playa o en el jardín. Esto está bien cuando lo juegas como un juego casual, pero no funciona cuando comienzas a ser competitivo.

El transbordador se desvía incluso del más mínimo soplo de viento. Es por eso que el bádminton competitivo siempre se juega en interiores.

Establecer una cancha de bádminton

El bádminton tiene sus propias redes y publicaciones; la red es mucho más baja que para el voleibol. A veces, un centro deportivo instalará la cancha con una red de voleibol floja, porque el personal no sabe nada sobre el bádminton. Pide las publicaciones adecuadas de bádminton y una red de bádminton.

Si necesita establecer la cancha usted mismo, marque tres cosas:
• La red cubre todo el ancho de la cancha.
• La red está apretada, no floja.
• La red está en el medio, de modo que ambas mitades de la cancha son del mismo tamaño.

A menudo puede ser difícil ver las líneas de la cancha de bádminton, porque las líneas para otros deportes también están pintadas en el piso. Todas las líneas de la cancha de bádminton deben ser de un solo color, así que trata de concentrarte en eso.

Individuales, dobles y dobles mixtos.

Puede tener dos o cuatro jugadores en una cancha de bádminton: un jugador en cada lado o un equipo de dos jugadores en cada lado. Uno contra uno se llama solteros; dos contra dos se llama dobles.

En dobles, cualquier jugador puede golpear el transbordador; no tienes que tomarlo por turnos. Las únicas excepciones son los dos primeros disparos del rally; Explicaré esto cuando hablemos de servir.

En total, hay cinco “tipos” de bádminton:
• Individuales masculinos
• solteros de mujeres
• Dobles masculinos
• Dobles femeninos
• Dobles mixtos (cada equipo es un hombre y una mujer)

Los dobles masculinos y los femeninos también se denominan dobles de nivel.

Estos son los únicos tipos de bádminton que se juegan en torneos serios. Sin embargo, en el juego casual, las mujeres a veces juegan contra los hombres (por ejemplo, dos mujeres contra dos hombres).

¿Para qué son todas esas líneas?

Cuando miras por primera vez una cancha de bádminton, puedes ser perdonado por pensar que tiene demasiadas líneas. Esto se debe principalmente a que la cancha está marcada tanto para individuales como para dobles, que usan tamaños de cancha ligeramente diferentes.

Las líneas más externas forman la cancha de dobles. Entonces, en un rally de dobles, el transbordador puede aterrizar en cualquier lugar de la cancha.

La cancha de solteros es un poco más estrecha que la cancha de dobles. Las líneas laterales individuales no son las líneas más externas, sino las siguientes. Tomadas junto con las líneas laterales más externas (dobles), forman formas estrechas de “callejón” a lo largo de los lados de la cancha. Estos callejones a menudo se llaman líneas de tranvía o líneas de tranvía laterales, ya que se ven como vías de tranvía o tren.

Así que aquí hay otra forma de pensarlo: las líneas laterales son dobles, pero individuales.

Todas las otras líneas son para servir

Todavía hay tres líneas que aún no hemos discutido. Estas líneas no significan nada durante el rally principal, y solo se aplican cuando estás sirviendo. Esto es similar a cómo una cancha de tenis tiene líneas especiales para servir.

Servicio

Servir es cómo comienzas el rally: ¡alguien tiene que golpear el transbordador primero! Para evitar que el servidor obtenga una ventaja abrumadora, existen restricciones especiales para la publicación que no se aplican durante el resto del rally.

El receptor es la persona que golpea el segundo tiro en el rally. En dobles, el compañero del receptor no puede golpear este tiro.

Cómo servir

En el bádminton, el servicio debe ser golpeado hacia arriba, con una acción de golpear las axilas. No está permitido jugar un servicio de “estilo tenis”.

La regla principal aquí es que cuando golpeas el transbordador, debe estar debajo de tu cintura. Para ser exactos, las reglas definen esto como un nivel de altura con la parte más baja de la caja torácica. En otras palabras, puede servir desde un poco más alto que la parte superior de sus pantalones cortos, pero no mucho.

Tribunales de servicio

Las canchas de servicio son formas de caja más pequeñas dentro de la cancha. Veremos para qué se usan en un momento, pero primero veamos los cuadros correctos.

Observe que la cancha de bádminton tiene una línea en el medio, que se extiende desde atrás hasta cerca de la red; Esta es la línea central. En el frente de la cancha, la línea central se encuentra con otra línea; Esta es la línea de servicio frontal. Estas dos líneas forman una forma de “T” donde se encuentran.

Una cancha de servicio individual es una caja hecha de cuatro líneas:
• La línea central
• Una línea lateral individual (línea lateral interior)
• La línea de servicio frontal
• La línea de fondo (la exterior, todo el camino hacia atrás)

En su lado de la red, tiene dos canchas de servicio: su cancha de servicio derecha y su cancha de servicio izquierda. Lo mismo es cierto para tu oponente.

Las canchas de servicio de dobles son ligeramente diferentes. Son más anchos, porque usan la línea lateral exterior (recuerde: la cancha de dobles es más ancha); y son más cortos porque usan la línea de fondo interior.

Para eso está la línea de fondo: duplica el servicio y nada más. Es probablemente la línea más confusa en una cancha de bádminton, ¡porque eso es todo lo que hace!

Para ser claros, un tribunal de servicio de dobles se compone de estas cuatro líneas:
• La línea central
• Una línea lateral doble (línea lateral exterior)
• La línea de servicio frontal
• La línea de fondo interior (no la línea de fondo, sino la siguiente)

Cómo se utilizan los tribunales de servicio

Los tribunales de servicio se utilizan para tres cosas:
• El servidor debe estar dentro de un tribunal de servicio.
• El receptor debe pararse dentro del patio de servicio diagonalmente opuesto.
• El saque debe viajar a la cancha de servicio diagonalmente opuesta.

Por ejemplo, supongamos que el servidor está parado en su corte de servicio izquierdo. El receptor estará de pie en su corte de servicio izquierdo, que también es donde debe ir el servicio.

Si el servicio va a aterrizar fuera de la cancha de servicio, entonces el receptor debe dejarlo caer al suelo. Si el receptor golpea el saque, entonces el rally continúa incluso si el saque había salido.

El servidor y el receptor deben permanecer dentro de sus cajas de servicio hasta que el servidor contacte al transbordador con su raqueta. Después de eso, pueden dejar las cajas de inmediato y moverse a cualquier lugar de la cancha.

Podrías haber buscado en Google lo mismo en lugar de preguntarlo aquí, y esta pregunta es demasiado abstracta. No da detalles específicos. Como me has pedido que responda, aquí están las reglas.

Dobles y Individuales:
El bádminton puede ser jugado por dos o cuatro jugadores. En individuales, dos jugadores individuales (dos hombres o dos mujeres) juegan uno contra el otro. Un doble consta de dos pares de jugadores opuestos. Hay dobles de damas (dos pares de damas que juegan uno contra el otro), dobles de hombres (dos pares de dos hombres que juegan uno contra el otro) y dobles mixtos (dos pares que consisten en un hombre y una mujer que juegan uno contra el otro). Por lo tanto, el juego tiene cinco disciplinas: singles femeninos, dobles femeninos, individuales masculinos, dobles masculinos y dobles mixtos.
La cancha
En el juego normal, la cancha tiene 13,40 m de largo y 5,10 m (individuales) o 6,10 m (dobles) de ancho. La altura de la red es de 1.524 m sobre el centro de la cancha, pero de 1.55 m sobre las líneas laterales de la cancha de dobles.
La cancha de solteros siempre cubre toda la cancha, desde la línea de base hasta la línea de base, tanto en el juego normal como para el servicio. Del mismo modo, los singles siempre se juegan en la cancha estrecha.
Los dobles siempre se juegan en la cancha ancha. Durante un rally, la línea de base en la parte posterior de la cancha marca el final de la cancha. Sin embargo, un servicio de dobles debe jugarse en la cancha de servicio corta, marcada por la línea de servicio de dobles 80 centímetros antes de la línea de base.
El lanzamiento
Al comienzo de cada partido, se realiza un sorteo para determinar qué lado sirve primero. El ganador del sorteo puede elegir hacer el primer servicio del partido o regresar primero, dejando el primer servicio al oponente. El lado que perdió el sorteo puede elegir en qué extremo de la cancha quiere comenzar.
Alternativamente, el lado que gana el sorteo también puede elegir seleccionar el final del corte en el que él / ella / ellos quieren comenzar. El derecho a decidir quién hace el primer servicio en el partido se dirige al lado que perdió el sorteo.
Los conjuntos
Un partido de bádminton generalmente consta de hasta tres sets. El lado que primero alcanza los 21 puntos gana un set (excepción: cuando no hay una diferencia de dos puntos, ver más abajo). El lado que primero gana dos sets gana el partido. Se juega un tercer set si, después de dos sets, ambos lados han ganado uno cada uno.
Después de cada serie, los lados cambian los extremos. Se puede hacer un breve descanso de hasta 90 segundos entre series y en el medio de cada serie, cuando el primer jugador alcanza los 11 puntos. Estrictamente hablando, los jugadores no pueden abandonar la cancha durante el descanso, pero el entrenamiento está permitido.
Puntuación
Un lado gana una jugada si juega la lanzadera de tal manera que los oponentes no puedan devolverla y golpee el suelo dentro de la cancha del oponente (incluso en las líneas), si la devolución del oponente no cruza la red o si El regreso del oponente golpea el suelo fuera de los límites de la cancha. Además, un lado gana el rally si:

  • (uno de los jugadores oponentes toca la lanzadera con el cuerpo antes de que toque el suelo (ya sea dentro o fuera de la cancha)
  • (uno de los jugadores oponentes toca la red con la raqueta o el cuerpo mientras el transbordador está en el aire
  • (uno de los jugadores oponentes golpea el transbordador antes de que haya cruzado la red (es decir, llegando al lado de la cancha del oponente)
  • ambos jugadores de un lado en dobles tocan el transbordador
  • un jugador toca el transbordador más de una vez
  • se juega un servicio defectuoso

Las reglas básicas de puntuación son:

  • El ganador de cada rally obtiene un punto, independientemente de quién sirva. Esto significa que cada error, incluso un servicio defectuoso, le gana al oponente un punto. Los errores (evitables) se penalizan bastante.
  • El jugador que gana un rally gana un punto y simultáneamente gana (o mantiene) el derecho a servir.
  • El puntaje ganador en cada set es de 21 puntos, pero para ganar un set, un lado debe liderar a sus oponentes por dos puntos o más (ver más abajo).
  • Un jugador debe liderar a sus oponentes por un mínimo de dos puntos para ganar un set. El puntaje ganador más cercano posible con 21 puntos es, por lo tanto, 21-19. Si el puntaje llega a 20-20, el primer jugador o pareja gana el set acumulando una ventaja de dos puntos o el primer jugador o pareja en anotar 30 puntos. Esto significa que los posibles puntajes ganadores son 22-20, 21-23, 22-24,…, 29-27, 30-28, o 30-29: si el puntaje llega a 29-29, el siguiente jugador que obtenga un punto gana el establecido con una puntuación de 30-29. Esta es la única excepción cuando no se necesita un margen de dos puntos para ganar un set.
  • El puntaje ganador para un set es el mismo en las cinco disciplinas.
  • Incluso en dobles, cada lado solo tiene un servicio. Al igual que en las disciplinas individuales, el servicio se juega desde la cancha de servicio izquierda o derecha, dependiendo de si el puntaje del lado del servicio es impar o par. El servicio siempre se juega desde la cancha de servicio izquierda si el puntaje del lado servidor es impar o desde la cancha de servicio derecha si es par. En dobles, los jugadores del lado de servicio cambian las canchas de servicio con cada punto que obtienen, pero si un lado obtiene un punto sin haber servido, no cambian las canchas de servicio.

Servicio
Cada servicio, en individuales y dobles, debe jugarse a través de la línea de servicio frontal, a casi 2 metros de la red, y siempre en la cancha de servicio diagonalmente opuesta. Cada lado tiene un servicio (en individuales y en dobles). Si el puntaje del lado servidor es par, el servicio debe jugarse desde la cancha de servicio derecha, si es impar, desde la cancha de servicio izquierda. El primer servicio (en 0-0) siempre se juega desde la cancha de servicio correcta.
Si el lado que sirve anota un punto, mantiene el servicio y comienza el próximo rally con un nuevo servicio de la cancha de servicio izquierda o derecha, dependiendo de si su puntaje es impar o par. Si el lado que regresa anota un punto, también gana el derecho de servir. Este principio se aplica tanto a los partidos individuales como a los dobles.
En individuales, la posición del jugador que sirve es fácil de determinar, ya que siempre depende de si el puntaje del jugador que sirve es impar (cancha de servicio izquierda) o par (cancha de servicio derecha).
En dobles, se debe tener un poco más de cuidado ya que los dos jugadores de un lado se turnan para servir. Nuevamente, la cancha de servicio desde la cual se juega el servicio depende de si el puntaje es impar (izquierda) o par (derecha). Si el lado del jugador que sirve anota un punto, el jugador se reserva el derecho de servir y se mueve al otro campo de servicio para el próximo servicio. Este procedimiento continúa hasta que el lado que regresa gana un punto. En este caso, también ganan el derecho a servir, pero no cambian los tribunales de servicio en ese momento. Los tribunales de servicio solo son cambiados por el lado de servicio.
Ejemplo: A y B juegan contra C y D. A y C comienzan el set en sus respectivas canchas de servicio derecho, B y D en las canchas de servicio izquierdas. En 0-0, A juega el primer servicio desde la cancha de servicio correcta. C es el jugador que regresa. Si A y B ganan el rally, anotan un punto y lideran 1-0. A luego se mueve a la cancha de servicio izquierda (y B, por implicación, a la derecha). C y D permanecen donde están. Con 1-0, A vuelve a servir, esta vez desde la izquierda. C y D ganan el rally y anotan un punto. Sin embargo, como no sirvieron en este mitin, no cambian los tribunales de servicio. Con un puntaje de 1-1, su puntaje es impar y, por lo tanto, D, siendo el jugador en la cancha de servicio izquierda, gana el derecho a servir. D luego sirve a A y C y D gana otro punto. Por lo tanto, cambian las canchas de servicio y D continúa sirviendo, esta vez desde el lado derecho, con un puntaje de 2-1. Si A y B ganan el próximo rally, igualan y recuperan el derecho a servir sin cambiar las canchas de servicio. A ahora está en la cancha de servicio izquierda y el puntaje del equipo es par (2-2), por lo tanto, B gana el derecho de servir (de la cancha de servicio derecha).

Para un solo juego

Comience por lanzar una moneda. El ganador decide el lado de la cancha para jugar y él o ella debe servir primero.

La posición de servicio del servidor deberá seguir esta regla. Cuando el servidor tenga una puntuación de número par (0,2,4, etc.), el servidor servirá desde el tribunal de servicio del lado derecho.

Veamos la imagen de abajo.

A es el servidor y su puntaje es 0 o 2 o 4 o cualquier número par: “A” debe estar dentro del área roja de A (área de servicio derecha) y B debe estar dentro del área roja de B (posición diagonal del servidor). Si “A” aterriza el transbordador fuera del área roja de B cuando está en el servicio, eso es una falla, B obtendrá 1 punto.

En un puntaje de número impar (1,3,5, etc.) del servidor, el servidor servirá desde la cancha de servicio del lado izquierdo. Al realizar el servicio, “A” aterrizará el volante dentro del área amarilla de B. Si aterriza fuera del área amarilla de B, es una falla. (1 punto para B)

El receptor deberá esperar el servicio dentro del lado de la posición diagonal.

Después de recibir el servicio, la línea límite para anotar un punto es como esta imagen.

“A” necesita aterrizar el volante dentro del área roja si quiere anotar un punto. Si el volante aterriza fuera del área roja, es una falla.

Para juego de dobles

En el juego de dobles, comienza lanzando monedas. El equipo ganador decide el lado de las canchas para jugar y servirá primero.

Lo mismo con la regla del juego individual, la puntuación de puntos pares del servidor (0,2,4, etc.) significa que él o ella servirá desde el lado derecho, la puntuación de puntos impares del servidor (1,3,5,7, etc.) significa que servirán del lado izquierdo.

Mire la imagen a continuación, A es el servidor y A servirá desde la posición correcta cuando el puntaje del equipo de A sea par (0,2,4,6,8, etc.). En ese momento C espera en el lado derecho. “A” aterrizará el volante dentro del área roja de C. Si el volante aterriza fuera del área roja de C, es una falla y el equipo “CD” obtendrá 1 punto.

Mire el caso cuando el punto del equipo AB es impar (1,3,5,7, etc.). El servidor se parará en el área de servicio izquierda y aterrizará el volante al área roja de D. Si la lanzadera aterriza fuera del área roja de D cuando aún está en servicio, es una falla.

En el juego de dobles, la diferencia con el juego individual es: hay una secuencia en la que servirás. El servidor seguirá siendo la misma persona cuando la puntuación del lado del servidor. El servidor cambia cuando el lado del receptor obtiene puntos.

Entenderás mejor si sigues este juego a continuación.

AB gana el sorteo para que sirvan primero. Cuando el puntaje es 0 (equipo AB) -0 (equipo CD), A sirve desde el lado derecho de su cancha. Un servicio diagonal a C, el volante aterrizará dentro del área roja de C. Si aterriza fuera del área C es una falla (el equipo de CD obtiene un punto)

Cuando el “equipo AB” anota un punto, 1-0, el mismo servidor se mueve al lado izquierdo y sirve. Un puesto en el lado izquierdo y servir a D. El volante necesita aterrizar en el área roja de D. Si aterriza fuera del área rea ​​de D, es una falla (1 punto para el equipo de CD)

Cuando el equipo de CD anota un punto, el servicio es del equipo de CD. El receptor (equipo AB) no se moverá de su última posición, por lo que A sigue en el lado izquierdo y B en el lado derecho.

Por lo tanto, la secuencia del servidor para el juego que comienza con una posición como la siguiente imagen será A – C – B – D – A – C – B – D – A y así sucesivamente.

Después de recibir el servicio, el área en juego es:

El equipo AB necesita aterrizar el transbordador dentro del límite del área roja para anotar un punto. El lado opuesto tiene que aterrizar el volante en la zona verde.

Cómo puntuar

Usted puntúa al aterrizar el volante dentro de las canchas opuestas dentro del límite.

Usted también puntúa cuando hay una falla por parte del oponente

es decir.

  • golpear el volante dos veces, no pasó la red / golpeó la red
  • golpear el volante pero aterrizar fuera del área límite.

No aterrice el volante fuera del área límite.

Si crees que tu oponente está golpeando el volante que va al área límite exterior, puedes dejarlo aterrizar afuera y anotarás. No les devuelvas el golpe.

Faltas

Una falla le dará un punto al lado opuesto.

Algunas fallas a notar

  • Cuando se juegan dobles, cuando se realiza un servicio, el compañero del receptor golpea el volante. (El receptor es la persona en posición diagonal con el servidor)
  • El volante aterriza fuera de los límites de la cancha (fuera de la línea, no dentro o dentro de la línea)
  • Shuttlecock no pasa por la red
  • Shuttlecock toca paredes o techo
  • Shuttlecocok toca el vestido del jugador o la persona
  • Shuttlecock toca cualquier otro objeto o persona fuera de la cancha.
  • Golpea el volante dos veces sucesivamente por la misma persona
  • Impactos por el doble o más por el mismo equipo (si juega doble)
  • Toca la red o sus soportes con raqueta, persona o vestido;
  • Invade la cancha de un oponente sobre la red con una raqueta o una persona, excepto que el delantero puede seguir la lanzadera sobre la red con la raqueta en el curso de un golpe después de que el punto inicial de contacto con la lanzadera esté en el lado de la red del delantero;
  • Invade la cancha de un oponente debajo de la red con una raqueta o una persona de manera que un oponente esté obstruido o distraído;

Cómo ganar

Un juego consta de 3 rondas. Si gana consecutivamente 2 rondas, ganará sin necesidad de jugar la 3ª ronda.

Ganas una ronda al anotar 21 puntos.

En el caso de que ambas partes logren 20 puntos, el puntaje continuará hasta que gane el que lidere por 2 puntos.

Con 29 puntos: 29 puntos, quien gane primero 30 puntos ganará.

Intervalo de descanso

Casi no habrá descanso en el juego. Hay un intervalo corto cuando el punto inicial alcanza 11 en cada ronda, el intervalo no debe exceder los 60 segundos y el intervalo de 2 minutos entre cada ronda.

¿Qué es Let?

“Dejar” significa que no se anotó ningún punto en el rally. El último servidor servirá nuevamente.

¿Qué hace dejar?

  • Al servir, ambos jugadores cometen faltas.
  • Servir cuando el receptor aún no está listo.
  • Cuando el volante se desintegra.
  • Cuando el volante ya pasa la red al lado opuesto y cae, pero queda atrapado en la red (rara vez ocurre)
  • Suceden cosas accidentales o imprevistas

Cuándo cambiar el final de la corte

Tú y tu oponente cambiarán los extremos (cambiar el lado del juego) cada ronda.

Cuando en el tercer juego y el punto de ventaja alcanza 11 puntos, cada lado cambiará de extremo.

Quién sirve primero en la siguiente ronda (segundo y tercer juego)

Para la primera ronda o juego, la persona que gane en el lanzamiento de la moneda servirá primero. Para el segundo y tercer juego, el lado ganador en el último juego o ronda servirá primero.

Preguntas frecuentes

1. P: ¿Qué sucede cuando un jugador toca la red?

A: es un error. Una puntuación para el otro lado.

2. P: ¿Qué sucede cuando en el servicio el volante golpea al compañero receptor (juego de dobles)?

A: Es un error del servidor. Una puntuación para el lado receptor.

3. P: ¿Puede un jugador cambiar la raqueta en el rally?

A: sí, está permitido.

4. P: ¿Qué sucede si un disparo golpea la parte superior de la red y pasa a través de la red?

R: Si el volante golpea la parte superior de la red y luego pasa a través de la red, se cuenta como un punto.

5. P: ¿Qué sucede si un disparo golpea la parte superior de la red y cae en el lado de la cancha del tirador?

A: Es un error (un puntaje para el otro lado).

6. P: ¿Qué sucede si el volante golpea la parte superior de la red y permanece en la parte superior de la red?

A: Es un “let”. “Será un arrendamiento si 14.2.3 después de que se devuelve el servicio, el transbordador está: 14.2.3.1 atrapado en la red y permanece suspendido en su parte superior, o 14.2.3.2 después de pasar por la red queda atrapado en la red” Pero en caso de que sea un disparo de servicio, es un fallo.

7. P: ¿Es un error golpear el volante con el marco de la raqueta?

A: No, no lo es.

8. P: ¿Es legal tirar la lanzadera al aire y dispararla cuando hay una en servicio?

A: sí, es legal. Pero el servidor golpeará primero la base.

9: P: ¿Es ilegal que alguna parte del cuerpo pase por debajo de la red?

R: No está escrito en ninguna parte como una falla, por lo que es legal. Siempre y cuando no distraigas al oponente. Lo que significa que la acción es parte del equilibrio corporal.

10. P: ¿Es una falla cuando un transbordador golpea la cabeza y el área de la raqueta de un solo golpe?

A: No, no es culpa.

11. P: ¿Es una falla cuando la lanzadera toca el techo o las paredes laterales? ¿Qué tal si el volante toca cualquier otro objeto o persona fuera de la cancha?

A: Sí, es un error. Lea la ley de bádminton en 13.3.4 y 13.3.6

12. P: ¿Existe una regla en la que el compañero receptor debe estar parado cuando está en un servicio en un juego de dobles?

R: El socio receptor puede pararse en cualquier lugar de su tribunal respectivo siempre que no obstaculice la vista del servidor o receptor contrario.

13. P: En un servicio, ¿es culpa del servidor golpear el volante debajo de la cintura (Shuttlecock está debajo de la cintura en el momento del golpe)?

A: Sí, pero es un área gris. La última ley describe la cintura como “línea imaginaria alrededor del cuerpo, nivelada con la parte más baja de la costilla inferior del servidor. Existe una ley de experimentación que establece que “todo el transbordador estará a menos de 1,10 metros de la superficie de la cancha en el instante en que sea golpeado por la raqueta del servidor”.

14. P: ¿Cuál es el significado de “el eje y la cabeza de la raqueta de la raqueta del servidor en el instante de golpear el transbordador deberán apuntar hacia abajo”?

R: Según BWF Badminton Laws, para que el servicio sea legal, el eje y la cabeza de la raqueta de la raqueta del servidor en el momento de golpear el transbordador deben apuntar hacia abajo. Dirección hacia abajo significa que la cabeza de la raqueta está debajo del agarre de la raqueta.

15. P: ¿Qué sucede cuando el transbordador golpea el poste de la red?

R: La publicación neta estándar se cuenta como neta. Entonces, si el transbordador aterriza en la parte superior del poste de la red y luego pasa a la cancha opuesta, se cuenta como un punto.

Fuente: http://www.thesportguide.com/bad

Las reglas del bádminton implican algunas cosas como el lanzamiento

El lanzamiento se realizará antes de que comience un juego. Si gana, debe elegir entre servir primero o debe comenzar a jugar en el extremo opuesto de la cancha. Tu oponente elegirá el otro.

Sistema de puntuación

Las reglas del bádminton establecen que un partido de bádminton consistirá en el mejor de 3 juegos. En dobles y sencillos masculinos, el primer equipo en anotar 15 puntos gana el juego. En los sencillos femeninos, el primer equipo en anotar 11 puntos gana el juego.

Si el puntaje es 14-all (10-all en singles femeninos), el lado que anotó 14 (10) primero decidirá continuar el juego a 15 (11) puntos o ‘establecer’ el juego en 17 (13) puntos .

El lado que gana un juego sirve primero en el próximo juego. Solo el lado que sirve puede agregar un punto a su puntaje.

Recientemente, BWF comenzó un nuevo formato de puntuación de 21 puntos por juego en todas las principales competiciones de bádminton y eliminó el formato anterior de forma permanente.

Ver más: http://www.gamepointindia.com

  • Reglas de bádminton

El bádminton es un deporte que existe desde el siglo XVI. El deporte se juega en interiores y el pináculo proviene de sus eventos olímpicos. El deporte es muy popular en países asiáticos como China e India, con estos países liderando el camino al producir algunos de los mejores jugadores del mundo.

  • Un juego puede llevarse a cabo con dos jugadores (individuales) o cuatro (dobles).
  • Un partido oficial debe jugarse en interiores en las dimensiones adecuadas de la cancha. Las dimensiones son de 6,1 m por 13,4 m. La red está situada en el centro de la cancha y se establece en 1,55 m.
  • Para anotar un punto, el volante debe golpear dentro de los parámetros de la cancha de los oponentes.
  • Si el volante golpea la red o cae, entonces se le otorga un punto a su oponente.
  • Los jugadores deben servir en diagonal a través de la red a su oponente. A medida que se ganan puntos, las estaciones de servicio se mueven de un lado a otro. No hay segundos servicios, así que si tu primer servicio sale, entonces tu oponente gana el punto.
  • Un servicio debe ser golpeado debajo de la axila y debajo de la cintura del servidor. No se permiten servicios en el brazo.
  • Cada juego comenzará con un lanzamiento para determinar qué jugador servirá primero y desde qué lado de la cancha le gustaría comenzar al oponente.
  • Una vez que el volante está “en vivo”, un jugador puede moverse por la cancha como lo desee. Se les permite golpear el volante fuera del área de juego.
  • Si un jugador toca la red con cualquier parte de su cuerpo o raqueta, entonces se considera una falta y su oponente recibe el punto.
  • También se llama una falta si un jugador distrae deliberadamente a su oponente, el volante se atrapa en la raqueta y luego se arroja, el volante se golpea dos veces o si el jugador continúa infringiendo las leyes del bádminton.
  • Cada juego es arbitrado por un árbitro en una silla alta que pasa por alto el juego. También hay jueces de línea que monitorean si el volante aterriza o no. El árbitro tiene llamadas primordiales sobre infracciones y faltas.
  • Let puede ser convocado por el árbitro si surge una circunstancia imprevista o accidental. Esto puede incluir que el volante se quede atascado en la apuesta, que el servidor esté fuera de turno, un jugador no estaba listo o una decisión que está demasiado cerca para llamar.
  • El juego tiene solo dos períodos de descanso que vienen en forma de un descanso de 90 segundos después del primer juego y un período de descanso de 5 minutos después del segundo juego.
  • Si un jugador infringe continuamente las leyes, el árbitro tiene el poder de atrapar a ese jugador de puntos con faltas persistentes que pierden el set o incluso el partido.
  • Puntuación

Se obtiene un punto cuando golpeas con éxito el volante sobre la red y lo aterrizas en la cancha de tu oponente antes de que lo golpeen. También se puede ganar un punto cuando tu oponente golpea el volante hacia la red o fuera de los parámetros

  • Ganar el juego

Para ganar un juego debes alcanzar 21 puntos antes que tu oponente. Si lo haces, habrás ganado ese set. Si los puntajes están empatados a 20-20, entonces se reduce a cualquier jugador que logre obtener dos puntos claros por delante. Si los puntos todavía están empatados en 29-29, entonces el siguiente punto decidirá el ganador del conjunto. Ganar el juego en general requerirá que ganes 2 de los 3 sets jugados.

Comenzar un partido (Toss)

Antes de comenzar un partido, se lanza una moneda para decidir quién va a servir a quién y de qué lado de la cancha

será tomado por los respectivos jugadores.

Sacudida

1) para servir o recibir o

2) el lado preferido de la cancha.

El perdedor del lanzamiento de la moneda ejercerá la opción restante.

Sistema de puntuación en bádminton

El sistema de puntuación de 21 puntos de Badminton comenzó en la Copa Thomas / Uber 2006. El sistema de puntuación actual en Badminton

aprobado por bwf es el mejor de 3 sets donde cada conjunto es de 21 puntos. En esta puntuación

El tomador de puntos del sistema hará el servicio como en el tenis, excepto que no se permite el rebote en el bádminton. Su son también

Deuce y ventajas suponga que en un partido estás sirviendo para el punto final y tu oponente tiene 19 puntos si

su oponente anota un punto y luego para ganar ese conjunto usted o el oponente tienen que anotar dos puntos consecutivos para ganar un

partido. Hasta que el puntaje llegue a 30, después de eso habrá un punto dorado en la situación de deuce y ventaja. Significa

el puntaje no puede ser 31 si se produce una disminución en el punto de juego (20-20).

Reglas de servicio en singles

Durante el servicio, la cabeza de la raqueta no debe ser superior a la muñeca.

En el servicio de bádminton se realiza en diagonal, deben compartirse en una cancha de bádminton en forma de caja izquierda y

Correcto, en singles se sigue una regla y regulaciones simples para el servicio si tiene puntos en números impares como 1, 3, 5 y luego

servirá desde la caja izquierda del lado de la cancha diagonalmente a su oponente y si tiene puntos en números pares como 0, 2,

4 entonces tienes que servir desde la caja derecha de tu lado de la cancha diagonalmente a tu oponente.

Reglas de servicio en dobles

Las reglas y los reglamentos son los mismos que en los individuales, pero como son dos jugadores en un equipo, el servicio se realizará de forma continua.

significa que si A y B están jugando A reciben el primer servicio y ganan el punto ahora el próximo servicio será de su compañero B y él

Will continuará sirviendo hasta que lleguen al punto.

Lea más sobre fallas, etc.

http://badmintonisgreat.com/badm

Al llegar a la corte, tiene cajas laterales y caja posterior y una línea corta en el frente.

solteros: mientras que el mantenimiento de la caja posterior no está fuera y todo el tiempo las cajas laterales cuentan como fuera.

Dobles: mientras el servicio de la caja posterior está fuera y las cajas laterales están adentro.

el servicio debe hacerse al jugador cruzado opuesto a lo largo del juego.

recuento de puntos cuando el servidor del jugador contrario falla para jugar el tiro.
y el servicio perdido por el servidor cuando falla al disparo.

Leyes del bádminton

las reglas establecidas a continuación por Ajay Kumar están muy desactualizadas.

Deberías tener paciencia. Si crees que practicaste durante 2 años y puedes convertirte fácilmente en nacional de lo que no es posible, tenemos que trabajar duro durante 4 años al menos con un horario serio de un día de 5 a 6 horas. Mucha suerte

21 puntos mejor de tres estilo de tenis de mesa es el sistema de puntuación. el juego comienza con amor a todos (0-0). Primer servicio desde el lado derecho en diagonal en la cancha del lado derecho del oponente. en caso de juego deuce va hasta 30 puntos donde 29 es el punto de juego / partido. siempre sirve manteniendo el eje de la raqueta debajo de la cintura.


Todo está explicado aquí en detalle.

Reglas y regulaciones de bádminton (UNA GUÍA DETALLADA) – Recreación Siguiente