En su mayor parte, estoy de acuerdo con las otras respuestas de Quora, pero Michael trajo un muy buen punto que es importante entender. No puede aplicar sustancias extrañas en la pelota. Esto inmediatamente descarta un lanzamiento. El spitball. Es un campo en el que el lanzador aplica saliva al béisbol, ya sea para cambiar sus propiedades aerodinámicas o para reducir la fricción entre sus dedos y la pelota. (Wikipedia) Aplicar saliva a la pelota cuenta como aplicar una sustancia extraña. Este es el único lanzamiento que un lanzador no puede lanzar. Por lo tanto, un lanzador no puede lanzar todo tipo de lanzamiento, incluso teóricamente. Sin embargo, si no cuenta el spitball. Entonces sí, cualquier otro tipo de lanzamiento puede ser lanzado teóricamente por un lanzador. Pero recomendaría encarecidamente que no lo haga. (Para obtener más información, consulte la respuesta de Mac Gander.
¿Existe un límite sobre cuántos tipos diferentes de lanzamientos puede lanzar un lanzador? ¿Teóricamente podrían lanzar todo tipo de campo?
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“Cuanto más tonto sea un lanzador, mejor. Cuando se vuelve inteligente e intenta experimentar con muchos lanzamientos diferentes, está en problemas. Todo lo que tuve fue una bola rápida, una curva y un cambio y lo hice bastante bien”. Dizzy Dean
Mi respuesta es 14. Explicaré cuáles son y por qué nadie puede lanzarlos a todos con éxito lo mejor que pueda.
En realidad, solo hay unas pocas formas de lanzar una pelota que resulta en un lanzamiento efectivo. Cuando se lanza, el lanzamiento tiene que moverse para que parezca un golpe lo suficientemente largo como para convencer al bateador de que es un golpe y luego moverse antes de que el bateador pueda conectarse con él. Eso implica movimientos llamados cortar, correr y hundirse.
Hay puntos de partida estándar para todos los lanzamientos, pero las dos versiones de fastball son las más cercanas al estándar, como se muestra en los gráficos a continuación de The Complete Pitcher
Se lanza una bola rápida de cuatro costuras con retroceso que hace que ti pierda velocidad con menos rapidez que otros lanzamientos. Eso hace que el bateador lo juzgue mal (con suerte) y lo extrañe o lo golpee semanalmente.
Este es un agarre genérico de cuatro bolas rápidas.
Una bola rápida de dos costuras sigue siendo una bola rápida con un giro diferente que hace que pierda altura rápidamente al final de su recorrido a pesar de su ritmo. Todos los hundidores no son bolas rápidas de dos costuras y las bolas rápidas de dos costuras no son hundidores, pero generalmente una bola rápida de dos costuras se hunde y los términos se usan indistintamente. Este es un agarre de dos costuras.
Un cortador es simplemente una bola rápida con presión aplicada a un lado que cambia el giro para que se mueva horizontalmente al lado del guante del lanzador. Los dedos largos de Rivera le permitieron presionar más hacia el costado de la pelota.
El giro lateral combate la fuerza magnus en la pelota y ayudó al cortador de Rivera a moverse más bruscamente hacia los lados más rápido que otros lanzadores.
Cualquier bola rápida se puede cortar, ambas son bolas rápidas cortadas
Hay al menos cuatro y quizás seis formas de lanzar una curva y al menos cuatro que se me ocurren para lanzar un cambio.
Un control deslizante genérico se ve así.
La misteriosa bola de giroscopio como esta:
Una bola de rosca se ve así:
O así
Las parcelas solo hacen algunas cosas. Pueden moverse:
- lado del guante (corte),
- lado del brazo (correr) y
- abajo (hundirse)
Utilizado en varias combinaciones y dependiendo de la velocidad, velocidad de giro, dirección de giro / ángulo de giro de la pelota y cómo reacciona con el aire, los tonos cambian de dirección a medida que se acercan a la placa.
Las bolas rápidas de cuatro costuras se cortan o corren (no se elevan), si no se mueven, el lanzador no se queda mucho tiempo a menos que tenga otro lanzamiento positivo; Son tres lanzamientos.
Una bola rápida de dedo partido cae y se zambulle. Más un lanzamiento.
La bola rápida de dos costuras puede tener una carrera de corte y hundirse, así que son tres más.
Lo que hoy se llama un control deslizante tiene un corte y un fregadero más afilado. En el mejor de los casos, un deslizador se sumerge en el pie trasero de la masa o lejos de la masa fuera del plato, dependiendo de la mano del lanzador. Si un lanzamiento se mueve en sentido contrario al de un control deslizante, es una bola de rosca. Eso son dos lanzamientos más.
Se puede lanzar una curva desde diferentes ranuras de brazo. La mayoría de los lanzadores se apegan a uno, pero a veces un muy buen lanzador usará dos. Un slurve es simplemente un cruce entre un control deslizante y una curva, pero en realidad es una curva que no curva tanto, así que agregaremos dos.
Un cambio hacia arriba se puede manejar de muchas maneras, pero esencialmente el terreno de juego tiene que moverse hacia abajo. El forkball es el padre del divisor, se mantiene más atrás en la mano pero tiene la misma caída, aunque más lento.
El cambio de círculo, la bola de palma y el cambio de tres dedos están diseñados para parecerse a las bolas rápidas, pero tienen un giro superior. El cambio es esencialmente dos lanzamientos.
Si tu nombre es Greg Maddux, probablemente puedas hacer ese cambio, sentarte y ladrar de camino al plato, pero probablemente sea el mejor lanzador puro que haya visto, quizás el mejor derecho de todos los tiempos. Yo divago; Maddux es una excepción y un cambio sigue siendo solo dos lanzamientos.
La bola de nudillos se lanza con el menor giro posible. Los nudillos no tienen nada que ver, excepto que son lo que el bateador ve cuando es arrojado. Las puntas de los dedos se usan para sostener la pelota y se lanza sin muñeca.
Eso significa que no se puede lanzar rápido o simplemente convertirse en una bola rápida de práctica de bateo. Si hay un agarre estándar o de punto de partida, este es este.
Excepto, por supuesto, para RA Dickey que lanza su bola de nudillos aproximadamente 10 mph más rápido que nadie. Para hacer eso y aún así bailar la pelota, la agarra de manera diferente. Este es el agarre de nudillo de Dickey
Ambas son bolas de nudillos, por lo que es solo un lanzamiento.
Al sumarlos, obtengo un total de cinco lanzamientos. Combino a aquellos con variaciones lo suficientemente significativas como para diferenciarlos y obtengo un total de 14. Sé que los demás contarán de manera diferente y eso no significa que estén equivocados o que tenga razón, solo significa que contamos de manera diferente. Eso no significa que una persona pueda arrojarlos a todos de manera efectiva.
Todos los cuerpos son creados iguales y el cuerpo del lanzador dicta lo que puede y no puede hacer. La forma en que se mueve el brazo de un lanzador, su ranura para el brazo, qué tan largo es su brazo, qué tan fuertes son sus muñecas y dedos y qué tan bien siente que la pelota en su mano impactan todos los lanzamientos disponibles.
Lo que funciona para un lanzador como Mariano Rivera o Sandy Koufax que tenían dedos extremadamente largos no funcionará para un lanzador con manos más pequeñas o dedos más gordos.
El abridor promedio tiene tres buenos lanzamientos y tal vez un cuarto lanzamiento ‘show-me’. Los lanzadores con más de tres lanzamientos que pueden lanzar consistentemente para huelgas ganan mucho más dinero que otros. Los lanzadores con dos lanzamientos o menos terminan en el bullpen.
Eso no significa que ambos no puedan lanzar un lanzamiento que produzca el mismo resultado. Para hacerlo, sin embargo, tendrían que agarrarse si fuera diferente. No importa cómo sostenga la pelota, la forma en que se mueve la pelota determina lo que es.
Sobre la rotación, Parte 1: Los efectos del giro en el vuelo de un lanzamiento
Un modelo de pitcheo: jugando a las tragamonedas
Parcelas y cosas: ángulos de brazo – SoSH
Y para los analíticos con grados avanzados,
Entre los ángulos de agarre, tipos de agarre, ubicaciones de agarre, ángulos de muñeca y ángulos de brazo, las combinaciones de tono son infinitas. Tenga en cuenta los cambios de velocidad junto con las combinaciones angulares, y podría lanzar un tono diferente cada vez. El problema es si podría controlar la ubicación de todas estas variaciones. Se necesita mucha repetición y salud del brazo solo para ordenar y controlar una bola rápida. Después de eso, controlarlo a diferentes velocidades se convierte en un arma enorme. Agregar una bola de ruptura (cortador, deslizador, curva) que se puede confiar en un conteo de 3 bolas, es la siguiente progresión lógica.
Lanzar golpes y localizar el FB debería ser el objetivo número uno. Si un lanzador puede cambiar la velocidad y ubicar el FB, solo eso es 10-15 lanzamientos diferentes. Agregue una bola de ruptura que pueda ubicarse hacia adentro, hacia afuera, hacia arriba, hacia abajo y a diferentes velocidades, y puede tener más de 25 lanzamientos con solo ordenar su FB y CB. Comience a jugar con las costuras, y puede cambiar los movimientos aún más.
Por supuesto, ninguno de estos lanzamientos será efectivo sin un brazo / hombro sano. En un día de juego, podría hacer 300 lanzamientos (25 lanzamientos suaves con compañero, 65 bolígrafos antes del juego, 120 juegos reales y otros 60-80 calentamientos entre entradas. Los programas de entrenamiento deben dar cuenta de esta cantidad de repeticiones.
Interesante pregunta. No soy un fisiólogo deportivo, pero tengo la sensación de que cualquier persona capaz de lanzar una bola rápida desde el montículo teóricamente puede lanzar cualquiera de los muchos otros lanzamientos que han tenido su estilo a lo largo de los años: bola curva, deslizador, cambio, bola rápida cortada , bola rápida de dos dedos, bola de palma, bola de nudillo, bola de tornillo, escupidor … y puedo estar dejando algo aquí afuera.
Mi advertencia sería que hay una diferencia entre lanzar un lanzamiento y obtener el control sobre él y lanzarlo bien. Todos estos lanzamientos son realmente una cuestión de agarre en la pelota y torque en la entrega, y realmente no hay nada en lo que pueda pensar que impida que alguien aprenda a lanzar cada lanzamiento de una manera rudimentaria.
La única excepción que se me ocurre es la bola de tornillo, que funciona como una especie de cambio, rompiéndose en sentido contrario al de una bola curva. Es un movimiento realmente antinatural para la mayoría de las personas: es casi como si necesitara estar “doblemente articulado” y tener la capacidad de torcer su brazo y muñeca de forma violenta de la dirección natural para la que están diseñados la mayoría de los brazos. Todavía cualquiera puede perder el tiempo con él, aunque hacer que se rompa realmente es muy difícil de hacer. Es una buena manera de destrozarte el brazo.
No hay límite y hay muchas variaciones de cada lanzamiento. En teoría, cualquier lanzador podría lanzar cada lanzamiento, pero en la práctica eso rara vez (o nunca) se hace.
En un extremo, Mariano Rivera hizo una carrera en un campo, su “Cutter”, y es posiblemente el mejor lanzador de relevos de todos los tiempos.
La mayoría de los lanzadores iniciales tienen de 3 a 4 lanzamientos con los que son efectivos, y muchos pueden crear variaciones de estos lanzamientos lanzando “por encima”, tres cuartos o un brazo lateral o desde otros ángulos de brazo para mantener el equilibrio de la masa. En todos los niveles altos de juego competitivo, los lanzadores usan el cambio de velocidad, el descanso tardío y la ubicación para sacar a los bateadores. Perfeccionan algunos tonos que pueden controlar con precisión. Para la mayoría de los lanzadores, agregar lanzamientos adicionales (nudillo, bola de rosca, “desvío” u otros lanzamientos de truco) no tiene un beneficio significativo y a menudo es perjudicial debido a una tensión inusual en el brazo.
no hay regla cuántos puntos pueden lanzar. la mayoría tiene 3 o 4 como máximo. su mejor es su campo de OUT. la mayoría tiene, en estos días solo 2 o 3.
Pueden tener un arsenal de lanzamientos tan grande que pueden dominar. Hace años, Juan Marichal lanzó 5 lanzamientos diferentes desde tres posiciones de brazo diferentes, dándole de manera efectiva 15 lanzamientos diferentes.
Sin límite. Lanza lo que sacará a los bateadores. Hay lanzadores que, estoy seguro, pueden lanzar casi cualquier cosa que haya que lanzar. Una vez más, saca los bateadores y puedes lanzar lo que quieras.
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