Para los clubes, en gran medida una marca para principiantes. Para las pelotas, mucho mejor de lo que la gente les da crédito. Para el 90% de los golfistas o más, la pelota utilizada simplemente no hará mucha diferencia. Si no eres un jugador que puede dar un giro hacia atrás en un tiro de hierro y girarlo de vuelta al hoyo, o golpear una ficha alrededor del green y detenerlo (la mayoría de los jugadores no pueden hacer esto), entonces, IMO, estás malgastando dinero si compras bolas premium.
Top Flite hace una pelota llamada Gamer. Está disponible en fundas de surlyn y uretano. Estos se introdujeron probablemente alrededor de 2011 cuando la marca todavía era parte del golf Callaway, que compró la marca Top Flite por su tecnología de pelotas de golf. Estas bolas de jugador obtuvieron muy buenas críticas de las revistas de golf. Por una pelota de $ 20 / docena, no te puedes equivocar. Top Flite es una marca interna en Dick’s ahora, pero que yo sepa, las bolas son las mismas que antes. Top Flite también tiene una pelota llamada D2. Incluso estas no son las bolas de “rock flite” de antaño. Tienen una sensación aceptable y son bolas muy largas y largas que he jugado. He jugado estos en cursos que he estado jugando durante treinta años. Siempre he golpeado la pelota más tiempo que la mayoría de los jugadores, pero con estas bolas, en mis 50 años, golpeé unidades más largas en estos cursos que nunca antes.
Top Flite siempre tuvo mala reputación hasta cierto punto. Más o menos inventaron la pelota de golf a distancia. Hicieron algunas cosas de gama baja que eran muy duras. Pero en sus mejores días bajo Spalding, la marca realmente hizo muy buenos palos y pelotas. Trevino, Norman y otros utilizaron los clubes Top Flite. Muchos profesionales usaron las pelotas; tan recientemente como 2003, Furyk ganó el US Open con una pelota Top Flite. Spalding hizo clubes bajo la marca Spalding, pero sus mejores clubes llevaban el nombre Top Flite. Al igual que Wilson, tuvieron un triste declive que de alguna manera se debió más a la imagen que a la realidad del producto.