No.
La diferencia entre un competidor de esports y la habilidad individual de un jugador hardcore es demasiado pequeña. En ocasiones, los jugadores hardcore son superiores, pero simplemente aún no se han reunido en el tamaño de equipo requerido. Es difícil ser mejor si entrenas constantemente con un buen equipo, que alguien que constantemente lleva a jugadores horrendos al azar.
Parte del atractivo de los deportes es la gran diferencia entre las habilidades del competidor y el miembro promedio de la audiencia. Contiene el mensaje motivador de que puedes llegar a ser extremadamente bueno en algo, incluso sobrehumano, si naces con una aptitud innata para ello y si entrenas durante años dedicados a ello.
Los juegos no solo no duran lo suficiente en el mercado como para que ocurra una gran divergencia de habilidades, sino que la diferencia entre los mejores jugadores y los jugadores promedio está limitada, ya que los juegos borran casi por completo las diferencias de nacimiento entre sus jugadores.
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Es desmotivador ver a alguien que crees que es inferior a ti ganar dinero, lo que aniquila a los jugadores incondicionales como público. Los jugadores casuales, por otro lado, generalmente no se preocupan lo suficiente como para ser una audiencia confiable.
Los deportes electrónicos son autodestructivos debido a la imparcialidad intrínseca y la alta accesibilidad de los juegos. Creo que el impulso que muchos desarrolladores tienen hacia él es muy equivocado, por no haber visto la situación desde la perspectiva de aquellos que deberían ser su audiencia principal.
Su público real se conoce como Niño rata en España … aquellos que perciben una brecha de habilidades suficiente para inspirarse en los jugadores competitivos, debido a que tienen peores habilidades que el jugador nuevo promedio para un juego. Esto realmente no le hace ningún favor a la escena.