¿Con qué frecuencia ganan los equipos de baloncesto por faltas en el último minuto?

En realidad, no tan a menudo. Una vez que un equipo tiene que recurrir a los jugadores de faltas para detener el reloj del juego ( generalmente solo se hace para evitar una posesión que no le permitiría al otro equipo anotar ningún punto, ya que el juego terminaría antes o como el tiro reloj expirado) y tienen tiempo para responder, al menos en la NBA, tienen menos de 24 segundos de margen.

Diría que el 95% de estas faltas se cometen cuando el juego todavía está al alcance de ambos equipos, ya sea empatado o un equipo tiene una ventaja de hasta 2 puntos. Si un equipo gana por 3 puntos o más y todavía dispara 2 tiros libres, puedo decir que el juego ha terminado. Una ventaja de 5 puntos significa que incluso si el otro equipo golpea un triple, el que está ganando aún puede poner una ventaja de 4 puntos con 2 tiros libres más. (Y eso sigue siendo demasiadas posesiones por muy poco tiempo).

Ahora, digamos que se cumplen las “condiciones” anteriores, y el equipo que lidera el puntaje solo tiene, como máximo, una ventaja de 2 puntos. (Sí, aún es posible ganar en peores escenarios, sin embargo, no consideraré como una “posibilidad” normal, ya que las probabilidades son demasiado pequeñas) Las cosas siguen siendo complicadas, y lo analizaré en casos:

  • 2 puntos de ventaja

Este es, con mucho, el escenario más difícil para un regreso. Digamos que el lado ganador golpea los 2 tiros libres que provienen de la falta. Ahora están arriba por cuatro puntos. Esto significa que el otro equipo tiene que golpear un triple rápido para permanecer en el juego. Si lo hacen, eventualmente saldrán 2 tiros libres más, y el otro equipo debería estar arriba por 3. Ahora, el lado perdedor tiene que golpear otro triple increíblemente rápido para empatar.

Como puede ver, si un equipo realiza todos sus tiros libres (y lo hacen , ya que el balón está dentro de sus mejores tiradores desde la línea, generalmente con un porcentaje de participación del 85% o más), un cambio en este caso sería motivo para mucha celebración.

Las probabilidades de volver a este escenario, para mí, serían cercanas al 5%.

  • 1 punto de ventaja

Es increíble cómo 1 punto puede marcar tanta diferencia. En este caso, al realizar ambos tiros libres, el equipo ganador solo obtiene una ventaja de 3 puntos. Por supuesto, hacer un triple en este escenario sigue siendo muy difícil debido a la presión nerviosa, pero no obstante es factible. Una vez que el juego está empatado, cualquiera puede ganar.

Las probabilidades de volver en este caso serían de alrededor del 15% . ( En mi opinión)

  • Juego atado

Las cosas aquí son mucho más fáciles de hacer, ya que una ventaja de dos puntos ni siquiera asegura una victoria para el equipo líder. Y, un gol de campo de dos puntos abre tantas opciones y jugadas (Post ups, cortes, stepbacks, ganchos, flotadores) que no estaban disponibles si se necesitara un puntero de tres. Asegurar un empate, en este caso, debería ser la mejor opción. Sin embargo, aún es más fácil para el equipo ganador asegurar la w , ya que solo necesitan una parada.

En este escenario, diría que hay un 35-40% de posibilidades de reaparición.

Entonces, como puede ver, es bastante difícil ganar incrustando en los últimos momentos de un juego. De hecho, no es muy frecuente ver este tipo de regresos, pero todavía son muy posibles y, según el caso, la posibilidad es bastante prolífica.

¡Salud!

No lo he visto muy a menudo, pero si bajó en 5, siempre es una posibilidad. Tracy McGrady (no es realmente una falta tras otra) anotó 13 en 33 segundos para ganar el juego de los Rockets. La presión aumenta. Mi forma de verlo es … Bajar cinco o más con un minuto restante, intentar robar sin ensuciar pero no cometer faltas intencionales a menos que sea totalmente necesario.

Es raro que ocurra esta secuencia.

El jugador recibe una falta. Golpea sin tiros libres.

Resultados opuestos del equipo.

La oposición vuelve a fallar, el oponente golpea uno o dos tiros libres.

El equipo contrario anota un dos o tres, pone un punto adelante o empata el juego.

No, no es tan posible como parece, los jugadores son golpeados con bombas de presión y eventualmente lanzan tiros de desesperación.

El juego del título nacional de la NCAA 2008. Kansas había bajado a Memphis. Comenzó a fallar, Memphis comenzó a fallar en la línea. Mario Chalmers clavó un 3 para ir a OT. Fueron a ganar el juego.

No siempre. Quizás 10%. Esto se debe principalmente a que usted comete una falta en un base o un tiro que generalmente anota tanto los tiros libres … debe cometer una falta a la persona que tiene un bajo% de pies. E incluso después de hacerlo, tienes que anotar en la próxima posesión. Solo fallar en el último minuto no te hará ganar juegos.

No a menudo. Por lo general, cuando un equipo está haciendo esto, es porque no tienen otra opción. Entonces, eso te dice que ya están en posición de perder. Sin embargo, sucede, y depende de cuánto estés deprimido también. Si estás abajo por uno o dos, hay una buena posibilidad. Sin embargo, lo extraño que no veo a menudo es que el equipo ganador nunca lo hace. Si hay entre 10 y 12 segundos en el reloj y estás arriba por 3, ¿por qué no cometer falta? Es casi como una cuestión de respeto, pero no estoy seguro de por qué no sucede.

Si se está haciendo tarde y no tan a menudo porque ni siquiera sucede tanto. Lo siguiente generalmente comienza más o menos cinco minutos antes del final del juego. La mayoría de las veces, si el juego está cerrado, nadie lo presentará. Si

Bueno, depende, pero es como una tasa de ganancia del 40%, supongo. Dependiendo de cuál sea el puntaje. Si es como +2 y alguien falla, es una probabilidad de ganar del 10%, si es +1, es un 20%, y si es igual, generalmente es una probabilidad del 3%.

Pueden ganar si el tiro libre no cuenta y el rebote sería el equipo opuesto y lo dispararán.