En la NHL, si se tira a un portero titular y se lo reemplaza por otro por el resto del juego, ¿quién pierde?

El portero que estaba en el hielo para un equipo cuando se marcó el gol ganador del juego, o quien, si la red está vacía, fue el último portero en el hielo para ese equipo, se le atribuye la decisión (victoria o pérdida).

Eso es un bocado. Simplificaré:

  • Si deja entrar el gol ganador (perdedor), se le atribuye la pérdida.
  • Si estás en la red cuando tu equipo marca el gol ganador del juego, se te acredita la victoria.
  • Si la red está vacía, el portero es el que acaba de irse.

Puede conducir a algunos resultados extraños.

La primera es que puede estar en una posición en la que no se le acreditará la victoria, pero si deja entrar un gol, lo estará.

Digamos que tomas el hielo cuando tu equipo gana 2–1. Su equipo anota y es 3–1 ahora. Si deja entrar un gol y es 3–2, el tercer gol de su equipo se convierte en el gol ganador del juego. Entonces obtienes la victoria. Si haces todos tus salvamentos, el otro portero obtiene la victoria.

La segunda situación extraña es que es posible jugar tu juego perfectamente y aún así perder. Y ha sucedido.

En 2010, los huracanes de Carolina cayeron 6–3. Sacaron a Cam Ward (su titular) y pusieron una llamada de AHL, Mike Murphy.

Murphy jugó un juego perfecto. Detuvo los dos tiros que enfrentó.

Después de que Murphy hizo su primer salvamento, los Huracanes lograron anotar uno y poner el 6–4. En ese momento, los huracanes sacaron a Murphy por el patinador extra. Las llamas anotaron un casquillo vacío, lo que lo hizo 7–4.

Los huracanes volvieron a meter a Murphy. Luego, los huracanes anotaron, haciendo 7–5. Murphy hizo su segundo y último salvamento del juego.

Luego los huracanes anotaron el gol final del juego, lo que lo hizo 7–6.

Entonces los huracanes aún perdieron. Pero el gol ganador del juego fue el séptimo gol de las Llamas, que se había marcado en la red vacía.

La red en la que Mike Murphy había estado por última vez.

Entonces Mike Murphy fue acreditado por una pérdida cuando no permitió un solo gol.

Mike Murphy ha jugado en dos juegos de la NHL. Se ha enfrentado a nueve disparos. Ha guardado cada disparo, con un porcentaje de guardado de 1.000, pero solo tiene una decisión sobre sus estadísticas, una pérdida.

La regla es que el portero que deja entrar el GWG (gol ganador del juego) recibe la victoria / pérdida. Entonces, si el puntaje es 5–5, los porteros cambian, y luego el nuevo portero recibe un puntaje, él recibe la pérdida, independientemente de permitir solo un gol contra los cinco del portero inicial.

Una cosa: si te atraen, no hay forma de que te ganen la victoria.

  • Si te atraen y dejas entrar el GWG:
  • Tomas la pérdida en tu registro
  • El registro de portero de respaldo no se ve afectado
  • Si te atraen y tu equipo gana:
    • No le pasa nada a tu registro
    • El portero suplente recibe una victoria
    • Editar: Si te atraen por algo como una lesión, y el objetivo ganador del juego para tu equipo ocurre mientras estás en el hielo, obtienes la victoria. Gracias a Dan Grossberg por señalar eso.
  • Si te tiran, y el portero de respaldo deja entrar el GWG
    • No le pasa nada a tu registro
    • El portero suplente recibe una pérdida.

    El portero que fue sacado del juego perderá.

    Ejemplo: El portero X ha renunciado a 3 goles, están abajo 1-3. Entra otro portero, juega bien, pero pierde 2–3. El portero X pierde en eso.