¿Cuáles son los errores más comunes en dobles de bádminton?

El par no se mueve ni gira.

Básicamente, en dobles, usted y su pareja siempre deben estar más o menos opuestos entre sí.

Delgado como:

Un jugador es la cabeza de la raqueta.

El otro es el mango / agarre.

Dondequiera que se mueven, siempre están uno frente al otro.

Además, si el transbordador vuela alto entre dos jugadores y ambos son diestros. La persona de la izquierda (con su lado derecho) debe golpear el transbordador.

Mantenga el transbordador bajo y siempre esté en el ataque.

No te limites a jugar despejes para atrás o sigas golpeando el transbordador a tus oponentes, de lo contrario, pueden aplastarte. Mantenga el transbordador bajo a toda costa utilizando unidades, golpes de red y empujes. ¡Esto es una oportunidad perfecta para que usted y su pareja mantengan el ataque y sigan destrozando!

Asumir que su pregunta no se trata de técnicas de juego, sino que desde la perspectiva de un árbitro puede haber numerosas. Los comunes serían:

1. Servicio fuera de turno: se suponía que el jugador no debía servir, pero sí su compañero.

2. Recibir fuera de turno: se suponía que el receptor no debía recibir, pero sí su compañero.

3. Servir desde un tribunal incorrecto (error del tribunal de servicio): Servido desde un tribunal impar en lugar de par y viceversa.

4. Tocar la línea lateral individual está permitido . (No es un error, sino solo otro hecho)

5. El choque de las raquetas de Striker y su compañero y al mismo tiempo que el transbordador es alcanzado, es un error.

6. El compañero distrae al oponente mientras el delantero golpea el transbordador o cualquier otra conducta similar.

Gracias por el A2A!

Aquí hay una lista:

  1. Cuando el birdie se interpone entre dos jugadores, ninguno de los jugadores se balancea ya que tienen miedo de chocar con las raquetas. La solución a este problema podría ser que un jugador diga que recibió el tiro (normalmente el jugador que puede jugar un golpe de derecha lo obtendrá ya que podría tener un mejor control para devolver el tiro).
  2. No hay suficiente coordinación de rotación. Cuando un jugador golpea un ascensor, ese equipo debe colocarse de lado a lado, listo para devolver un posible golpe o caída que el otro equipo golpeará. Cuando un jugador golpea un smash / drop, debe permanecer en la formación de front-back para que el jugador frontal pueda cortar cualquier retorno malo mientras el jugador en la parte posterior continúa aplastando / soltando.
  3. No golpear un tiro lo suficientemente profundo. Si un jugador intenta despejar pero no es lo suficientemente profundo, esto podría ser muy malo para ese equipo, ya que el equipo contrario podría matar el tiro fácilmente.

Comúnmente veo personas levantar el transbordador y pararse en el medio para defenderse. NO HAGAS ESO. Estás exponiendo las partes izquierda y derecha de la cancha. En su lugar, elija la mitad izquierda o derecha de la cancha, dependiendo de cuál era el más cercano a usted cuando levantó el transbordador, y defienda esa área mientras su compañero defiende la otra.